Sportsbook Vilkår og betingelser

Vilkår og betingelser for Sport

I. Generelle regler

1. Introduksjon

1.1 Dette settet med vilkår og betingelser styrer bruken av sportsbook-plattformen. Når du plasserer et spill med sportsbook-plattformen, godtar kontoinnehaveren derfor at kontoinnehaveren har lest, forstått og vil følge disse vilkårene og betingelsene, inkludert de generelle vilkårene og betingelsene som til enhver tid gjelder for sportsbook-plattformen, klikk. 

1.1.1 Generelle regler;

1.1.2 Sportsrelaterte regler;

1.1.3 Esportsrelaterte regler;

1.1.4 Virtuelle sportsrelaterte regler;

1.1.5 Betby esportsrelaterte regler.

1.2. Bruken av denne Sportsbook-plattformen er underlagt reguleringene pålagt av lovgivningen som gjelder for driften av Operatøren og myndigheten som overvåker driften av Operatøren og/eller sportsbooken.

1.3. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å gjøre endringer på siden, innsatsgrenser, utbetalingsgrenser og tilbud. 

1.4. Sportsbook-plattformen kan oppdatere, endre, redigere og supplere disse vilkårene når som helst. 

1.5. Enhver henvisning i disse vilkårene og betingelsene til ord/objekter som vises i entall, gjelder også flertall. Henvisninger til kjønn er ikke binende og skal kun behandles for informasjonsformål. 

2. Definisjon

2.1. Sportsbook-plattform - bety en nettplattform og alt som er knyttet til en slik plattform (inkludert, men ikke begrenset til kildekode, objektkode, teknologier, programvare og verktøy, kjørbare applikasjoner, biblioteker, subrutiner, widgets, plugins og annet materiale som er nødvendig blant annet) for levering av sportsbook-tjenester.

2.2. Klient - en person som har godtatt reglene for å akseptere spill, registrert på nettstedet og andre underdomene versjoner av nettstedet. 

2.3. Spill - risikobasert avtale inngått mellom sluttbrukeren og operatøren om utfallet av et arrangement, marked eller sett av de nevnte som involverer innsats fra sluttbrukeren av en innsats, innsatsen som resulterer i en gevinst basert på oddsene eller tap av innsatsen, operatørens avgjørelse er underlagt sportsbooken og disse spillereglene. Spill plasseres på vilkår tidligere foreslått av sportsbooken.

2.4. Innsats - Beløpet som overføres av klienten til sportsbook-plattformen og som er hovedbetingelsen for å delta i et spill i samsvar med disse reglene. 

2.5. Resultatet er resultatet av begivenheten der sportsbook-plattformen er invitert til å satse. 

2.6. Marked – en live hendelse som en sluttbruker kan plassere en innsats via sportsbook.

2.7. Hendelse – en sports-, e-sports-, virtuell sports-, politisk, underholdnings- eller annen hendelse som finner sted i sanntid som operatøren tilbyr odds via sportsbook.

2.8. Odds - Tallet som innsatsbeløpet til interessenten multipliseres medn år du bestemmer utbetalingsbeløpet hvis innsatsen vinner. 

2.9. Gevinster - kontanter som skal betales til klienten ved utfallet som et spill ble gjort på. 

2.10. Operatør - juridisk enhet som driver med B2C (virksomhet til sluttbruker) spilleaktiviteter i samsvar med lisensierings- og lovgivningskravene i driftslandet og som tilbyr spilltjenester via sitt drevne nettsted.

3. Generelle regler:

3.1. Ingen som er under den aldersgrensen eller under minimal spillealder ifølge gjeldende lov i landet til sluttbrukeren, har lov til å bruke tjenestene til sportsbooken og respektivt åpne en sluttbrukerkonto og plassere en innsats på et spill.

3.2. I tilfelle av uoverensstemmelser mellom den engelskspråklige versjonen av disse spillereglene og noen annen språkversjon, skal den engelskspråklige versjonen gjelde.

3.3. Når et spill er akseptert av sportsbooken, kan det ikke reverseres. Sportsbooken skal ikke være ansvarlig for eventuelle manglende eller dupliserte innsatser gjort av en sluttbruker. Sportsbook-plattformen vil ikke vurdere noen forespørsel om endring av innsatser som er akseptert og spill som er plassert, på grunn av at enten et spill mangler eller er duplisert.

3.4. Alle transaksjoner av en sluttbruker kan bli gjennomgått i “Mine spill” brukergrensesnittet til den respektive sluttbrukeren av sportsbooken for å sikre at alle forespurte spill ble akseptert.

3.5. Statistiske data eller redaksjonelle tekster publisert på sportsbooken er kun til informasjon og underholdning, og ikke for beslutningstaking. Det gis ingen garantier for riktigheten av slik informasjon eller data. Sportsbooken skal ikke anerkjenne eller godta noe ansvar for eventuelle beslutninger tatt av en sluttbruker. Det er alltid sluttbrukerens ansvar å være klar over omstendigheter knyttet til et arrangement eller marked.

3.6. Det er forbudt å bruke automatiserte systemer (alle slags skannere, roboter osv.) på sportsbooken. Sportsbooken forbeholder seg retten til å kansellere ethvert spill som er gjort ved hjelp av automatiserte systemer av noe slag.

3.7. Det er forbudt å bruke flere eller tredjeparts kontoer for formål om bruk av tjenestene som tilbys på sportsbooken. Spill gjort i strid med vilkårene i dette punktet skal være ugyldige.

3.8. Tilbudet av arrangementer og markeder tilgjengelig på sportsbooken kan endres fra jurisdiksjon til jurisdiksjon, ettersom tilbudet til sportsbooken til enhver tid er underlagt gjeldende lov.

3.9. Sportsbooken bruker kun anerkjente og legitime datakilde(r) for å bestemme utfallet av et spill. Med mindre datakildene ikke er uttrykkelig oppgitt i disse spillereglene, kan datakilde(r) bli oppgitt til en sluttbruker på forespørsel.

3.10. I tilfelle av motsetninger: Markedsregler har forrang over sportsregler. Sportsregler har forrang over generelle regler. I tilfelle det ikke finnes spesifikke markedsregler eller sportsregler, gjelder generelle regler.

3.11. En “X” inkludert i en beskrivelse av odds eller et marked i disse vilkårene skal forstås som et tall definert i sportsbookens tilbud.

4. Spilltyper

4.1. Alle innsatser plassert av en sluttbruker og alle spill akseptert av sportsbooken er underlagt disse spillereglene, samt gjeldende lov.

4.2. For at et spill skal være gyldig, må det uttrykkelig bekreftes som akseptert med en respektiv uttalelse i spillkupongen.

4.3. Det skal til enhver tid være den eksklusive diskresjon av sportsbooken om hvorvidt de vil akseptere et spill eller ikke.

4.4. Spilltyper

4.4.1. Singel (vanlig) - spill på et spearat utfall av arrangementet. Enkeltspillutbetaling lik produktet av budbeløpet som er satt for utfallsoddsen. 

4.4.2. Combo - spill på flere uavhengige utfall av hendelser. For å vinne på express er det nødvendig at ingen av resultatene som er inkludert i ekspressen tapes. Å miste ett av resultatene av kombinasjonen betyr å tape hele kombinasjonen. Kombinasjonsbetaling er lik produktet beløpet for innsatsen på oddsen for alle utfall inkludert i kombinasjonen. 

4.4.3. System - et sett med kombinasjoner, som er et komplett søk varianter av kombinasjoner av samme størrelse fra et fast sett med utfall. Det er preget av samme størrelse fra et fast sett med utfall. Det er preget av samme innsats for hve rekspress (opsjonssystem) og samme antall utfall og antall kombinasjoner (systemalternativ). Betaling på systemet er lik mengden av betalinger på combo inkludert i systeet. 

4.4.4 En ‘trixie’ er en kombinasjon som inkluderer en diskant og tre dobler fra et utvalg av tre kamper. 

4.4.5. Et ‘patent’ er en kombinasjon som inkluderer en diskant, tre odbler og tre singler fra et utvalg av tre kamper.

4.4.6. En ‘Yankee’ er en kombinasjon som inkluderer en firdobling, fire tredobler og seks dobler fra et utvalg av fire kamper. 

4.4.7. En ‘kanadisk’ (også kjent som ‘Super Yankee’) er en kombinasjon som inkluderer en femdobling, fem firdobling, ti trippel og ti dobler fra et utvalg av fem kamper. 

4.4.8. En ‘Heinz’ er en kombinasjon, som inkluderer en seksdobling, seks femdobling, femten firdobling, tjue tredobling og femten dobling fra et utvalg av seks kamper. 

4.4.9. En “Super Heinz” er en kombinasjon som inkluderer en syvdobling, syv seksdobling, tjueen femdobling, trettifem firganger, trettifem tredobler og tjueen dobler fra et utvalg av syv kamper. 

4.4.10. En ‘Goliat’ er en kombinasjon som inkludere ren åttedobling, åtte syvdobling, tjeuåtte seksdobling, femtiseks femdobling, syttifire gang, femti seksdobling og tjueåtte dobling fra et utvalg av åtte kamper. 

4.4.11. Hvis odds vurderes mer enn 2 sifre etter desimaltegn, vil utbetalingen bli rundet av for andre siffer etter desimaltegn. 

4.4.12. “Cash out” er et individuelt tilbud initiert av sportsbook plattformen, adressert til en spill deltaker, rettet mot å endre en eller flere viktige spill betingelser (koeffisient, hendelses beregningstid, etc.) for å fikse et nytt resultat og fullføre spillet kl. gjeldende tidspunkt (videre - cashout). Tilbudet om å løse inn et spill kan både aksepterers og avvises av deltakeren i spillet. Ved å velge “cash out” bekrefter innsats deltakeren sin aksept av de nye grunnleggende betingelsene for spillet. Utbetaling Satser kan tilbys for både pre match og live-betting. Bookmakernes kontor forbeholder seg retten til å endre tilbudet om å gjenkjøpe budet over tid, eller å ikke gi et bud på å gjenkjøpe innsatsen uten å oppgi en grunn. 

4.4.13. "Bet Builder" er et spill på flere markeder av det samme arrangementet, som total, 1x2, lagstatistikk, spillerprops og andre markeder merket med en Bet Builder-fane. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert marked som er inkludert i dette spillet, er korrekt forutsagt. Feil forutsigelse av noe marked inkludert i Bet Builder-spillet resulterer i tap av Bet Builder-spillet i sin helhet. Vinneren av Bet Builder-spillet er lik beløpet av innsatsen multiplisert med totale odds for Bet Builder-spillet. Bet Builder kan være tilgjengelig i forskjellige idretter som er merket med en spesiell Bet Builder-fane i arrangementet.

Bet Builder-spill kan også inkluderes i en Combo/System bestående av andre Bet Builder-spill eller en kombinasjon av Bet Builder-spill og ikke-Bet Builder-spill.

Spesielle vilkår for Bet Builder:

a) Bet Builder-spill er kanskje ikke tilgjengelige for alle idretter og/eller arrangementer og/eller markeder. Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill skal til enhver tid forbli hos sportsbookens enkle og eksklusive diskresjon;

b) Tilgjengelighet av Bet Builder-spill er ikke garantert, og sportsbooken forbeholder seg retten til å avslutte tilgjengeligheten av Bet Builder-spill av enhver grunn etter eget skjønn (f.eks. tekniske problemer; sportsveddemålsintegritet osv.);

c) Sportsbooken forbeholder seg retten til å endre, suspendere eller fjerne Bet Builder-funksjonen (eller deler av den) når som helst;

d) Sportsbooken forbeholder seg retten til å reversere oppgjøret av et Bet Builder-spill hvis spillet eller et valg innen spillet er oppgjort feil (vilkårene i spillereglene knyttet til feil gjelder).

f) Sportsbooken forbeholder seg retten til å akseptere eller annullere ethvert spill inkludert i Bet Builder-spillet i samsvar med vilkårene i spillereglene angående annullering av spill. I tilfelle et spill inkludert i Bet Builder-spillet annulleres, forblir de gjenværende (ikke-annullerede) spillene inkludert i Bet Builder. I tilfelle av et annullert spill gjelder vilkårene i spillereglene knyttet til annullerte spill.

4.5. Markeder

4.5.1. “kamp” (1X2) er hvor det er mulig å satse på (delvis eller bestemt) utfall av kamp eller begivenhet. Alternativene er: “1” = hjemelag, eller lag oppført til venstre i tilbudet; “X” = tegn, eller markedering i midten; “2” = Bortelag, eller lag oppført på høyre side av tilbudet. 

4.5.2. “Riktig resultat” (er hvor det er mulig å satse på(delvis eller bestemt) nøyaktig poengsum for en kamp eller begivenhet.

4.5.3. “Over/Under” (total) er hvor det er mulig å satse på (delvis eller bestemt) beløp av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, cornere, returer, straffe minutter osv.). Skulle det totale beløpet for de oppførte hendelsene være nøyaktig lik innsats linjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud hvor innsatslinjen er 128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64 - 64 vil bli erklært ugyldig. 

4.5.4. “odd/partall” er hvor det er mulig å satse på (delvis eller bestemt) beløp for en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, cornere, returer, straffe minutter osv.). “odd” er 1,3,5 etc.; “partall” er 0,2,4 osv.

4.5.5. En “head-to-Head” og/eller “Triple-Head” er en konkurranse mellom to eller tre deltakere/resultater, som stammer fra enten et offisielt organisert arrangement eller annet, som praktisk talt definert av sportsbook plattformer. 

4.5.6. “halvtid/fulltid” er hvor det er mulig å tippe på resultatet i pausen og det endelige utfallet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved pause er 1-0 og kampen ender 1-1, er vinner utfallet 1/X. Spillet er ugyldig hvis den ordinære tiden av kampen spilles i et annet tidsformat enn det som er oppført i spillet (dvs. annet enn to halvdeler).

4.5.7. “Periodespill” er hvor det er mulig å satse på utfallet av hver separat eriode innenfor en kamp/begivenhet.

4.5.8. “Draw no bet” er hvor det er mulig å satse på enten “1” eller “2” som definert i 5.1. Det er også vanlig praksis å refere til “Draw no Bet” I tilfeller der ingen uavgjort odds tilbys. Hvis den spesifikke kampen ikke inneholder noen vinner (f.eks. kampen ender som uavgjort), eller den spesielle hendelsen ikke skjer (f.eks. Draw No Bet og kampen ender 0 - 0), vil innsatsen bli refundert. 

4.5.9. “handicap” er hvor det er mulig å satse på om det utvalgte utfallet vil vinne når det opphørte handikapet er lagt til/trukket fra (som aktuelt) til kampen/perioden/totalpoengsummen som spillet referer til. I de tilfellene hvor resultatet etter justeringen av handicaplinjen er nøyaktig lik innsatslinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et spill på -3,0 mål vil bli erklært ugyldig hvis laget som er valgt vinner kampen med nøyaktig 3 måls forskjell (3-0, 4-1, 5-2 osv). 

4.5.10. Asiatisk handicap: hjemmelaget (-1,75) vs bortelaget (+1,75). Dette betyr at innsatsen delles inn i 2 like innsatser og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at veddemålet skal bli fullt utbetalt til de oppførte oddsene, må lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppførte handikapene (dvs. 3 mål eller mer margin). I det tilfellet at lag A vinner med kun 2 måls margin, vil innsatsen anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5 delen av innsatsen og refusjon på -2,0 siden - siden utfallet på den delen av spillet. Innsats vil bli ansett som et uavgjort. Skulle kampen gi noe annet utfall, inkludert et lag A-seier med kun 1 mål i margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelaget får +1,75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles inn i 2 like innsaster og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0. 

4.5.11. “Double Chance” er hvor det er mulig å satse samtidig på to (delvise eller bestemte) utfall av en kamp eller begivenhet. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med “1”, “X”, og “2” som definert i 5.1. 

4.5.12. “Outright” eller “place” spill er hvor det er mulig å velge fra en liste med alternativer og satse på eventualiteten at en deltaker vinner eller plasserer seg innenfor en spesifisert plassering i klassifiseringen av den listede begivenheten/konkurransen.

4.5.13. Spill på “kvart / halv / periode” referer til resultatet/poengsummen oppnådd i den relevante tidsrammen og inkluderer ikke andre poeng/mål/begivenheter fra andre deler av begivenheten/kampen. Spill vil bli annullert hvis kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet. 

4.5.14. Spill på resultat ved slutten av “kvart /halv /periode X” referer til resultatet av kampen/begivenheten etter avslutning av den fastsatte tidsrammen og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/begivenheter fra tidligere deler av begivenheten/kampen. 

4.5.15. Veddemål på “Race to X points / Race to X Goals…” og lignende tilbud referer til at laget/deltakeren når tidligst det spesielle antallet poeng/mål/begivenheter. Hvis tilbudet viser en tidsramme (eller en annen periode begrensning) vil det ikke inkludere andre poeng/mål/hendelser som er registrert fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den oppførte poengsummen ikke nås innen den angitte tidsrammen (hvis noen), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er oppgitt. 

4.5.16. Spill på “vinner av poeng X (Scorer av mål X” og lignende tilbud referer til laget/deltakeren som scorer/vinner den oppførte forekomsten. For oppgjør av disse tilbudene vil ingen henvisning til hendelser som har skjedd før den oppførte hendelsen bli tatt i betraktning. Dersom den listede begivenheten ikke blir scoret/vunnet innen den angitte tidsrammen (hvis noen), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er oppgitt. 

4.5.17. Spill som referer til at en bestemt hendelse skjer i en forhåndsdefinert tidsrekkefølge, for eksempel “første kort” eller “neste lag som mottar straffe minutter” vil bli avgjort som ugyldige dersom det ikke uten rimelig tvil er mulig å bestemme vinner utfallet, for eksempel i tilfelle spillere fra forskjellig lag som får vist et kort i samme spilleavbrudd. 

4.5.18. "Lag som scorer først og vinner" refererer til det oppførte laget som scorer det første målet i kampen og fortsetter å vinne kampen. Hvis det ikke er noen mål i kampen, vil alle spill bli avgjort som ugyldige.

4.5.19. Enhver referanse til "ren sheet" indikerer at det oppførte laget ikke må gi bort noen mål under kampen.

4.5.20. "Lag som vinner fra bakken" refererer til det oppførte laget som vinner kampen etter å ha vært minst ett mål bak på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

4.5.21. Enhver referanse til at et lag skal vinne alle omganger / perioder (f.eks. Team to win both halves) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i alle de angitte omgangene / periodene i kampen.

4.5.22. Enhver referanse til "skadeavbrudd" refererer til beløpet som vises av den angitte offisielle og ikke til den faktiske mengden spilt tid.

4.5.23. Avgjørelsen av spill på tilbud som "Man of the Match", "Mest verdifulle spiller" osv. vil være basert på arrangørenes avgjørelse i konkurransen, med mindre annet er angitt.

4.5.24. Hvis et marked inkluderer eksakte navn på en av to konkurrenter, må alle oppførte konkurrenter delta i arrangementet for at spillet skal være gyldig.

5. Hendelser og Resultater

5.1. Datoene og tidene for hendelsene som er lagt ut i sportsbooken er kun av informativ karakter. Verken sportsbooken eller operatøren garanterer nøyaktigheten av slik informasjon. En feilaktig oppgitt tid og/eller dato for en hendelse er ikke grunnlag for å annullere spill, med mindre det uttrykkelig er angitt annet i disse spillereglene.

5.2. Sportsbook-plattformen kan vise live resultater for informasjonsformål; imidlertid garanteres ikke nøyaktigheten av slik informasjon, og den kan ikke brukes til formål for oppgjør av spill.

5.3. Spill på en hendelse (inkludert alle markeder innen en slik hendelse) skal avregnes etter at den respektive hendelsen er fullført og det offisielle resultatet er annonsert.

5.4. Resultatet av en hendelse vil bli bestemt på datoen for hendelsens avslutning, med mindre det offisielle resultatet oppgis senere. Resultatet av en hendelse vil være den endelige avgjørelsen fra den aktuelle styringsorganet på datoen for hendelsens fullføring, med mindre det uttrykkelig er angitt annet i disse spillereglene. I tilfelle en hendelse tilbys utenfor offisielle konkurranser, skal spill avregnes ved hjelp av informasjon gitt av arrangøren av hendelsen.

5.5. Hvis en hendelse har startet og ikke er fullført innen 48 (førtito) timer etter den offisielle starttiden, skal alle spill på den hendelsen være ugyldige, med unntak av:

spill plassert på odds relatert til perioder som er spilt til fullføring;

hendelser som normalt kan ta mer enn 30 timer (f.eks. golfturneringer);

sportsspesifikke unntak som er fastsatt av disse spillereglene for hver enkelt sport.

Spill på "Første lag til å score", som skal være gyldig så snart det er et mål, uavhengig av om hendelsen er fullført eller ikke.

5.6. Avregningen og/eller oppgjøret av en hendelse som er suspendert etter at hendelsen har startet, vil bli gjort i henhold til reglene spesifisert for den aktuelle typen sport nedenfor. Hvis ingenting i sportens regler gjelder, gjelder klausul 5.5 i de generelle reglene.

5.7. For formålene med spilloppgjør skal ingen protesterte eller omgjorte avgjørelser som endrer det endelige resultatet av en hendelse/marked anerkjennes.

5.8. Spill plasseres på utfallet av en hendelse/marked, uavhengig av poengsummen på tidspunktet spillet ble plassert, for eksempel er eventuelle feil poengsummer som vises utenfor fotballmål og røde kort ikke grunnlag for at spill skal annulleres.

5.9. Spill på en spesifikk periode teller kun scoringen i den perioden, og påvirkes ikke av hva som skjer i eventuelle tidligere eller påfølgende perioder.

5.10. Hvis et oddsmarked for "Uavgjort" tilbys sammen med vinnermarkeder for en hendelse, og det blir uavgjort, taper spillene på vinnermarkedene for hvert lag. Hvis uavgjort ikke tilbys og det blir uavgjort, er spillene på vinnermarkedene for begge lag ugyldige, med mindre det uttrykkelig er angitt annet i sportsspesifikke regler.

5.11. Hvis en hendelse involverer en forsettelse, walkover eller en annen situasjon der hendelsen anses som fullført uten å ha blitt spilt, vil alle spill være ugyldige, uavhengig av hvordan styringsorganet for ligaen/sporten scorer det.

5.12. Feilstavinger, typografiske feil, lag som endrer navn, og feil ligaer skal ikke være grunn til at et spill blir ugyldig, så lenge det er klart å dømme rimelig og basert på konteksten hva den tiltenkte hendelsen var.

5.13. Hvis en hendelse finner sted med feil antall seksjoner av en hendelse (f.eks. perioder, sett, osv.) eller med ikke-standard varighet av den respektive hendelsen uten at det er indikert, skal alle spill på en slik hendelse være ugyldige.

5.14. For markedet "Total hjemme/borte score for en liga på en dag (eller uke i tilfelle amerikansk fotball)", hvis alle hendelser på den dagen/uken i den ligaen ikke er spilt til fullføring, er alle spill på markedet ugyldige.

5.15. For markedet "Flermålsbetting" skal spill alltid være gyldige med mindre det legges til en bestemmelse til det respektive markedet om at en viss deltaker må starte for at spillet skal være gyldig. Hvis en slik bestemmelse er inkludert, vil alle spill på alle deltakere være ugyldige hvis den angitte deltakeren ikke starter i den spesifikke hendelsen.

5.16. Alle vinnende spill på "Flermåls"-markeder betales ut til full odds, uavhengig av antallet vinnere.

5.17. Hvis et marked tilbys med "Feltet" som et spillalternativ, må navngitte lag eller deltakere slå alle andre deltakere for at et spill på den deltakeren skal vinne. Hvis en oppført deltaker ender uavgjort for en seier, vil spillene på de uavgjorte deltakerne være ugyldige, og alle andre spill vil tapes.

5.18. Alle avregnede markeder er endelige etter 72 timer, og ingen forespørsel vil bli akseptert etter den perioden. Innen 72 timer etter at markedene er avregnet, vil sportsbooken kun tilbakestille eller korrigere resultatene på grunn av menneskelige feil, systemfeil eller feil gjort av den henvisende resultatkilden.

5.19. Utspillsspill anses som "all in" og vil bli avregnet som et tap hvis utvalget ikke deltar i hendelsen, med mindre annet er angitt. Regler for dødt løp gjelder der det er mer enn én vinner. Innskudd deles først med antall utvalg som knyttes, og deretter avregnes denne delen av innskuddene som en seier, og resten avregnes som et tap.

5.20. Hvis en av deltakerne i en hendelse ikke startet, skal sportsbooken kansellere dette head-to-head-markedet.

5.21. I racing-sport, med mindre annet uttrykkelig er angitt i respektive sportregler, hvis begge deltakere i en hendelse ikke fullfører, vil vinneren av hendelsen være den deltakeren som har flere runder. Hvis begge deltakere er ute i samme runde, skal sportsbooken kansellere dette head-to-head-markedet.

5.22. Hvis deltakerne er i samme posisjon, skal sportsbooken annullere spillene på dette head-to-head-markedet.

5.23. Alle matchmarkeder inkluderer ikke overtidsperioder med mindre annet er angitt.

6. Acceptance, suspension and voiding of Bets

6.1. All Bets will be accepted or rejected purely at sportsbook’s discretion and subject to sportsbook’s risk management policies (as applicable from time to time).

6.2. Acceptance of live (in-play) bets may be subject to a short delay before they are accepted and/or they will be kept pending during dangerous situations (e.g. free-kick, 1:1 attack, etc.) at sportsbook’s discretion.

6.3. Sportsbook platform reserves the right to refuse, restrict, cancel or limit any Bet.

6.4. The Sportsbook platform reserves the right to declare the bets (or a part of them) void (payments are made with the odds «1») or to suspend payments until the end of trial (including judicial) in one of the following cases:

6.4.1. There are mistakes made when accepting the bets;

6.4.2. There is a software/website error (obvious typing mistakes in the list of offered events, discrepancy of odds in various positions, unusual or wrong odds, etc.);

6.4.3. If there are traces of unfair practices being used (bets made in fraudulent manner, obviously “bad”odds” (e.g. obviously incorrect odds), switched odds);

6.4.4. There is deviation from the current rules during the acceptance of a bet; 6.4.5.There are other circumstances confirming the incorrect bet;

6.4.5. the bet was made after an Event had started or the occurrence had already take place;

6.4.6. The venue of the Event was changed, unless otherwise specified in the particular sport’s rules;

6.4.7. the outcome of the Event or Market at the time of placing the Bet was already known or if the odds have not been updated correctly due to technical issues.

6.4.8. where the outcome has been altered by the imposition of sanctions or where the imposition of sanction affect the outcome result (e.g.penalty points, enforced relegations or any other measure enforced as a result of anything other than the normal results of the games/competitions in question)

6.5. If there is an obvious error in the odds or limit of the market, Bets (placed on odds with an obvious error or exceeding the limit of the market) on that market may be void. If for any reason a bet is accepted after an Event has started (other than clearly indicated Live In-Play betting) Bets will have action unless a material advantage has been gained by the End User. The Sportsbook reserves the right to void the Bet if it was determined that an unfair advantage has been gained.

6.6. In case of suspicion of an unfair activity, Sportsbook reserves the right to void any Bet (in these cases, the payout is made with odds of “1”) or suspend any withdrawals for up to 31 calendar days.

6.7. For End User accounts with minus (negative) balances, Sportsbook reserves the right to void any pending Bets, whether placed with funds resulting from the error or not.

6.8. Sportsbook reserves the right to suspend a acceptance of Bets of any unique End User ID without prior notice.

6.9. Sportsbook shall not be responsible for the damage incurred by the End User as a result of a system malfunction, defects, delays, manipulations or errors in data transfer.

6.10. Abuse of gaming software errors or mistakes in translation is prohibited. An End User / Operator who discovers any error in the gaming software must immediately report it. If the an End User/Operator will abuse errors in the gaming software, the sportsbook reserves the right to suspend End User’s betting account, freeze the funds and cancel placed and/or already resulted Bets.

6.11. In Combo ( also named as accumulators, parlays, multis) if certain outcomes are related, for example: place bet on Barcelona to win the La Liga combined with a Barcelona win in the deciding game, these Bets will be void.

6.12. Innstillinger for spill

6.12.1. Ikke godta oddsendringer – dersom oddsen endres etter at spillet er plassert, vil ikke spillet bli akseptert. Sluttbrukeren må manuelt vurdere og bekrefte de oppdaterte oddsene før han/hun plasserer spillet på nytt. Denne funksjonen er satt som standard og brukeren kan når som helst velge bort og endre til et annet alternativ i spillinnstillingene.

6.12.2. Godta kun høyere odds – dersom oddsen endres etter at spillet er plassert, vil spillet kun bli akseptert hvis oddsen har økt. Dersom oddsen har falt, blir spillet automatisk avvist. Sluttbrukeren må aktivere denne funksjonen manuelt og kan når som helst deaktivere den. Funksjonen gjelder kun for spill som er plassert etter at funksjonen er aktivert.

6.12.3. Godta alle oddsendringer – dersom oddsen endres etter at spillet er plassert, kan spillet bli akseptert uansett om oddsen har økt eller falt. Sluttbrukeren må aktivere denne funksjonen manuelt og kan når som helst deaktivere den. Funksjonen gjelder kun for spill som er plassert etter at funksjonen er aktivert.

7. Spillintegritet

7.1. Den maksimale akkumulerte gevinsten for flere spill på en kalenderdag er Sportsbooken kan begrense den maksimale summen av et spill eller en innsats etter eget skjønn til enhver hendelse, marked, operatør eller sluttbruker individuelt. Maksimale spill-/innskuddsgrenser kan endres uten forhåndsvarsel. Endringer gjelder ikke spill som allerede er akseptert.

7.2. Sluttbrukere har lov til å spille kun som individer. Gruppeinnsatser er ikke tillatt. Gjentatte innsatser på samme utfall gjort av samme eller forskjellige sluttbrukere kan senere bli erklært ugyldige etter sportsbookens eget skjønn.

7.4. Selv etter at det offisielle resultatet av hendelsen allerede er kjent, kan sportsbooken vurdere de angitte innsatsene som ugyldige hvis den mener at sluttbrukeren(e) handler i samspill eller som en syndikat, eller innsatsene anses å være gjort av en eller flere sluttbrukere innen en kort tidsperiode.

7.5. Sportsbooken har rett til å nekte å akseptere innsatser eller å regne allerede plasserte innsatser som ugyldige hvis de er gjort fra forskjellige spillkontoer fra samme IP-adresse.

7.6. Sportsbooken kan gjøre en hendelse eller et marked utilgjengelig for spilling i tilfelle det er mistanke om integritet, rettferdighet, spill eller systemfeil, inntil problemet er løst, inkludert men ikke begrenset til at sportsbooken kan, avhengig av omstendighetene – suspendere spilling på enhver hendelse eller marked; holde tilbake oppgjøret og avslå enhver innsats til feilen er løst, til enhver tid ta beslutninger rettferdig, rimelig og i god tro;

7.7. Plassering av spill på faste kamper er strengt forbudt på vår sportsbook. Ethvert forsøk på å spille på hendelser eller markeder som har blitt forhåndsbestemt eller manipulert på noen måte undergraver integriteten til sportsbetting-økosystemet og er et brudd på våre spilleregler. Sluttbrukere som blir funnet å være involvert i betting på faste kamper vil møte umiddelbare restriksjoner og kansellering av spillene. Vi er forpliktet til å opprettholde integriteten i sportsbetting og har nulltoleranse for aktiviteter som kompromitterer rettferdig spill og tilliten til våre sluttbrukere. Ved å bruke vår sportsbook, samtykker sluttbrukerne til å avstå fra å delta i noen form for betting relatert til faste kamper og forstår at brudd kan resultere i permanent restriksjon fra betting i sportsbooken. Eventuelle tvister angående mistenkt involvering i betting på faste kamper vil bli grundig undersøkt av vårt team, og beslutninger vil bli tatt i samsvar med våre retningslinjer. Vi oppfordrer sluttbrukere til å rapportere eventuelle mistenkelige aktiviteter relatert til faste kamper til vårt støtte-team for etterforskning.

7.8. I tilfelle det oppstår en spill- eller systemfeil, inkludert der sports- og arrangementsspilltransaksjoner ikke kan gjenopprettes, skal de plasserte innsatsene være ugyldige og innsatsene returneres til sluttbrukerne.

7.9. I tilfelle umulighet til å få tidsrelatert offisiell informasjon om hendelsen, skal sportsbooken annullere spillene som påvirkes av forsinkelsen.

7.10. Bruken av arbitragestrategi, som involverer utnyttelse av forskjeller i odds på tvers av forskjellige bookmakere/sportsbooks for å garantere profitt, er strengt forbudt på vår sportsbook. Vi aksepterer ikke noen form for bettingaktivitet som har som mål å manipulere odds eller utnytte avvik for garantert profitt. Sluttbrukere som blir funnet å delta i arbitrage-spilling vil møte umiddelbar kansellering av spillene. Vår sportsbook er designet for å tilby rettferdige og konkurransedyktige spillmuligheter til alle sluttbrukere, og ethvert forsøk på å omgå dette prinsippet undergraver integriteten til vår sportsbook. Ved å bruke våre tjenester, samtykker sluttbrukerne til å avstå fra å benytte arbitragestrategier og forstår at brudd kan resultere i permanent restriksjon. Eventuelle tvister angående mistenkt arbitrageaktivitet vil bli løst etter sportsbookens skjønn, og beslutninger vil være endelige.

8. Bonuser

8.1. Comboboost.

8.1.1. 

Utvalg

Multiplier

3

1.03

4

1.05

6

1.08

8

1.15

10

1.2

12

1.25

14

1.4

8.1.2. Den endelige bonusbeløpsberegningen er basert på de endelige oddsene på kombinasjonsspillet når alle utfall er avgjort.

8.1.3. Kjøpte ut-spill er ikke kvalifisert for Combo-økning.

8.1.4. Operatøren forbeholder seg retten til å endre, kansellere, kreve tilbake eller avvise en hvilken som helst kampanje etter eget skjønn.

8.1.5. Combo-økning er kun tilgjengelig på valg med odds på 1,50 eller høyere.

8.2. Gratis spill, gratis penger, spill uten risiko.

8.2.1. Gratis spill - spilleren får bare den vinnende delen av innsatsen. For eksempel, gratis spill 5 på odds 3,5 spilleren får på kontoen 53,5 - 5 = 12,5.

8.2.2. Gratis penger - spilleren får både innsatsen og den vinnende delen på kontoen. For eksempel, gratis penger 5 på oddsen 3,5 spilleren får på kontoen 53,5 = 17,50.

8.2.3. Spill uten risiko - vanlig spill, men hvis spilleren taper, får han tilbake pengene på kontoen.

II. Spesielle regler for idrett

1. Fotball (fotball):

1.1. Spill på utfallet av en kamp vil bli avgjort basert på to omganger av det planlagte antall minuttene hver og all tid som dommeren legger til for å kompensere for skader og andre stopp i spillet. Dette inkluderer ikke ekstraomganger eller straffesparkkonkurranser hvis det ikke er angitt.

1.2. Hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, vil ikke bli tatt i betraktning.

1.3. Egne mål vil ikke bli tatt i betraktning for formål med å plassere spill på "Anytime Goalscorer" eller "Player to score X" eller "Next Goalscorer" eller andre lignende markeder og vil bli ignorert.

1.4. Alle spillere som deltok i kampen fra avspark eller fra forrige mål, blir betraktet som aktive spillere.

1.5. For “Player Props” markeder - Hvis en spiller ikke er i startoppstillingen, vil alle markeder som omhandler denne spilleren bli ugyldige(unntatt markedene 1.6. Anytime goalscorer / 1.7 First goalscorer / 1.8 Last goalscorer / Player to score x+ / x Team First goalscorer).

1.6. Anytime Goalscorer-markeder – spill vil stå, hvis en spiller kom inn i kampen fra benken. Spillere som ikke har vært på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på benken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1.7. First Goalscorer-markeder – spill vil stå, hvis en spiller kom inn i kampen fra benken før det første målet ble scoret. Spillere som ikke har vært på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på benken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1.8. Last Goalscorer-markeder – spill vil stå, hvis en spiller kom inn i kampen fra benken. Spillere som ikke har vært på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på benken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert. Hvis en spiller forlot kampen før det siste målet ble scoret, vil spill bli annullert;

For formålene med denne klausulen skal en "Non fielder" forstås som en spiller som ikke var oppført i kampens tropp.

1.9. Hvis en ikke oppført spiller scorer et mål av en eller annen grunn, vil alle spill på oppførte spillere fortsatt stå. For formålene med denne klausulen og disse vilkårene generelt skal en ikke-oppført spiller forstås som en spiller som ikke var oppført i kampens tropp.

1.10. Spill på "Anytime Goalscorer" eller "Player to score X" eller "Next Goalscorer" vil bli avgjort basert på TV-innslag og statistikk levert av Press Association, med mindre det er klare bevis for at disse statistikkene ikke er korrekte.

1.11. Markeder for intervaller vil bli avgjort basert på måltidspunktet annonsert på TV. Hvis dette ikke er tilgjengelig, vil tiden i henhold til kampklokken bli brukt.

1.12. Markeder for mål i intervaller blir avgjort basert på tiden ballen krysser linjen, og ikke tiden da sparket ble tatt.

1.13. Cornerintervallmarkeder avgjøres basert på når hjørnesparket blir tildelt, ikke når det blir tatt. Tildelte, men ikke tatt hjørnespark teller ikke. Hjørnespark som må tas på nytt, teller kun som 1.

1.14. Markeder for utvisning i intervaller blir avgjort basert på tiden kortet blir vist, og ikke tiden overtredelsen ble gjort.

1.15. Offside blir avgjort basert på tiden dommeren gir avgjørelsen. Denne regelen vil bli brukt i enhver videoassistert dommer (VAR)-situasjon.

1.16. Markeder for straffespark blir avgjort basert på tiden dommeren gir avgjørelsen. Denne regelen vil bli brukt i enhver videoassistert dommer (VAR)-situasjon.

1.17. Straffespark som er tildelt, men ikke tatt, vil ikke bli tatt i betraktning.

1.18. Neste scoringstype.

1.18.1. Frispark: Målet må være scoret direkte fra frispark eller hjørnespark for å kvalifisere som et mål på frispark. Avskjærte skudd teller så lenge frispark- eller hjørnespark-takeren får målet tilkjent.

1.18.2. Straffespark: Målet må være scoret direkte fra straffespark. Mål etter en retur fra et bommet straffespark teller ikke.

1.18.3. Selvmål: Hvis målet blir erklært som et selvmål.

1.18.4. Hodet: Scorers siste berøring må være med hodet.

1.18.5. Skudd: Målet må være med en annen del av kroppen enn hodet, og de andre typene gjelder ikke.

1.18.6. Ingen mål: Hvis mål ikke har blitt scoret.

1.19. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere innsatser på det aktuelle markedet så langt slike innsatser er påvirket av det manglende eller feilaktige røde kortet. 

1.20. Hvis odds ble tilbudt med feilaktig kamp-tid (mer enn 5 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

1.21. Hvis feil score legges inn, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige poengsummen ble vist.

1.22. Hvis lagnavn eller turnering vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

1.23. Gult kort teller som 1 kort, og rødt eller gult-rødt kort teller som 2 kort. Det andre gule kortet som fører til et gult-rødt kort, blir ikke tatt i betraktning. Som en konsekvens kan ikke en spiller forårsake mer enn 3 kort.

1.24. Avgjørelsen vil bli gjort i henhold til all tilgjengelig dokumentasjon av kort vist i løpet av de vanlige 90 minuttene av spillet.

1.25. Kort som vises etter kampen, blir ikke tatt i betraktning.

1.26. Kort for ikke-spillere (allerede byttede spillere, managere, spillere på benken) blir ikke tatt i betraktning.

1.27. Gult kort teller som 10 poeng, og rødt eller gult-rødt kort teller som 25 poeng. Det andre gule kortet som fører til et gult-rødt kort, blir ikke tatt i betraktning. Som en konsekvens kan ikke en spiller forårsake mer enn 35 poeng i advarsler.

1.28. “Straffesparkkonkurranse – Totalt marked” – Forutsi totalt antall straffespark scoret i en straffesparkkonkurranse.

1.29. Hvis kampformatet ble endret, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere alle spill.

1.30. Hvis en vennskapskamp endte etter dommerens avgjørelse tidligere enn 80 minutter, vil spill bli kansellert.

1.31. Lagstatistikkmarkeder

Lagstatistikkmarkeder (som skudd, skudd på mål, offside, innkast, frispark, redninger, målspark, spesialer) avgjøres i henhold til følgende prioritetsrekkefølge for kilder:

● Offisiell kilde (offisiell liga-/konkurranseside osv.).

● WhoScored (https://www.whoscored.com/ ).

● 365 Scores (https://www.365scores.com/ ).

● Sofascore (https://www.sofascore.com/ ).

Denne rekkefølgen er endelig og prioritert. Kilder med lavere rangering ignoreres hvis relevant statistikk er tilgjengelig fra en kilde med høyere prioritet. For oppgjør av spill brukes den første publiseringen av resultatene. Eventuelle påfølgende endringer i resultatene gir ikke grunnlag for nytt oppgjør.

1.32. Alle fotballspiller-spill vil bli avgjort ved hjelp av informasjon levert av OPTA

1.33. Stolpen eller tverrliggeren (treverket) - hvis ballen treffer stolpen eller tverrliggeren og deretter forblir i spill (berørt av en spiller eller dommer, av en annen stolpe eller tverrligger, osv.). Hvis ballen treffer stolpen/tverrliggeren og spretter på en annen stolpe/tverrligger, telles kun ett treff på stolpen/tverrliggeren, hvis ballen ikke ble berørt av en spiller eller dommer etter det første treffet.

1.34. Offside - hvis det er frispark etter at offside er blitt dømt, teller offside fortsatt.

1.35. Bruken av Video Assistant Referee (VAR) ("Video Review") under kamper blir bekreftet av TV-sendinger etter følgende hendelser: hoveddommeren gir tegn til en videoanmeldelse (en boks tegnet i luften), eller hoveddommeren sjekker hendelsen på den på-pitch videoanmeldelsesskjermen.

Merk: Meldingen "Målkontroll" på resultattavlen, eller dommeren som holder hånden til øret, er ikke indikasjoner på en offisiell videoanmeldelse. Alle andre samtaler mellom dommere og deres assistenter blir heller ikke betraktet som offisielle videoanmeldelser. Mer informasjon om det offisielle videoanmeldelsessystemet (VAR).

1.36. Spill på medisinsk team som kommer inn på banen. Det medisinske teamet regnes bare som inne på banen når dommeren gir tillatelse og spilleren mottar assistanse. Hvis to medisinske team blir kalt inn på banen samtidig for forskjellige fotballag av hoveddommeren, telles slike innganger som én inngang for medisinsk team.

1.37. Fotballspiller-spill:

1.37.1. Mål/egen scoring

Forskjellige styringsorganer har forskjellige regler, og der det er mulig samarbeider Opta med de relevante personene for å gjenspeile deres offisielle beslutninger om målscorere.

Når det gjelder avbøyningsmål, blir normalt et mål tilskrevet den opprinnelige forsøket hvis det er på mål. En egen scoring blir vanligvis tilskrevet hvis forsøket går utenfor mål og avbøyes i mål av en motstander.

1.37.2. Skudd

Et skudd på mål er definert som ethvert klart forsøk på å score som:

  • Går i mål uavhengig av hensikten.

  • Er et klart forsøk på å score som ville ha gått i mål, men som blir reddet av målvakten eller stoppet av en spiller som er siste mann med målvakten uten mulighet til å hindre målet (siste linjeblokk).

  • Går over eller utenfor målet uten å berøre en annen spiller.

  • Ville ha gått over eller utenfor målet, men blir stoppet av en målvaktens redning eller av en utespiller.

  • Treffer direkte på stolpen eller tverrliggeren og det scores ikke mål.

Blokkerte skudd teller ikke som skudd.

1.37.3. Skudd på mål - ethvert målforsøk som:

  • Går i mål uavhengig av hensikten.

  • Er et klart forsøk på å score som ville ha gått i mål, men som blir reddet av målvakten eller stoppet av en spiller som er siste mann med målvakten uten mulighet til å hindre målet (siste linjeblokk).

Skudd som treffer direkte på stolpen eller tverrliggeren telles ikke som skudd på mål, med mindre ballen går i mål og det tildeles mål.

Skudd som blokkeres av en annen spiller, som ikke er den siste mannen, telles ikke som skudd på mål.

1.37.4. Målgivende pasning

Siste berøring (pasning, skuddpasning eller annen berøring) som leder til at mottakeren scorer et mål. Hvis den siste berøringen (som definert i fet skrift) blir avbøyd av en motstanders spiller, tildeles initiatoren kun en målgivende pasning hvis mottakeren sannsynligvis ville ha mottatt ballen uten at avbøyningen fant sted. Egenmål, direkte frisparkmål, direkte cornermål og straffespark tildeles ikke en målgivende pasning.

1.37.5. Takling

En takling defineres som når en spiller treffer ballen i en grunnutfordring der han tar ballen fra spilleren som har ballen.

Den taklede spilleren må tydelig ha ballen i besittelse før taklingen blir gjort.

  • En vunnet takling anses å være der takleren eller en av hans lagkamerater gjenvinner besittelse som et resultat av utfordringen, eller at ballen går ut av spill og er "trygg".

  • En tapt takling er når en takling blir gjort, men ballen går til en motstander.

Begge er vellykkede taklinger, men utfallet av taklingen (vunnet eller tapt) er forskjellig avhengig av hvor ballen går etter taklingen.

Det er ikke en takling når en spiller kutter ut en pasning på noen som helst måte.

2. Tennis.

2.1. Ved en pensjonering, walkover eller tidlig avslutning av kampen før spesifikke poeng- eller spillrelaterte hendelser er fullført, vil alle ubestemte eller berørte innsatser bli annullert, med mindre utfallet av et spesifikt marked allerede er bestemt og det ikke finnes noen tenkelig måte kampen kan fullføres på naturlig vis uten å avgjøre markedets resultat.

Eksempler:

a) Et sett avbrytes ved stillingen 4-4: spill på Over/Under 9.5 games i settet avgjøres som Vunnet/Tapt, siden enhver naturlig avslutning vil ha minst 10 games; spill på Over/Under 10.5 annulleres.

b) En kamp best av 3 sett avbrytes ved 6-4 4-6: spill på Over/Under 25.5 games avgjøres som Vunnet/Tapt, da minst 26 games kreves for naturlig avslutning; spill på Over/Under 26.5 annulleres.

c) En kamp best av 3 sett avbrytes ved 6-4 4-6 5-5: spill på spiller med handicap +2.5 eller mer avgjøres som Vunnet, med -2.5 eller mindre som Tapt, og uavgjort med +/-3 eller mer som Tapt. Alle spill med handicap mellom -2 og +2 annulleres.

2.2. Ved forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder åpne, og spillingen fortsetter når kampen gjenopptas. Spill på forsinkede/avbrutte kamper annulleres ikke med mindre turneringen offisielt kanselleres/utsettes.

2.3. Hvis dommeren tildeler straffepoeng, forblir alle spill på det spillet gyldige.

2.4. Hvis kampen avsluttes før visse poeng/games er fullført, vil de berørte markedene bli ansett som ugyldige.

2.5. Hvis markeder forblir åpne med feil score som har vesentlig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere innsatsene.

2.6. Hvis spillere/lag vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere innsatsene.

2.7. Alle spill forblir gyldige i følgende tilfeller:

a) Endring av arena

b) Endring av kampdato og/eller tid

c) Endring av underlag

d) Endring fra innendørs til utendørs bane eller omvendt

2.8. Hvis en kamp avgjøres av en match-tiebreak, vil det bli betraktet som den 3. settet.

2.9. Hver tie-break eller match-tiebreak teller som 1 game.

3. Basketball.

3.1. Markeder tar ikke hensyn til overtidsperioder med mindre det er spesifisert.

3.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamp-tid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

3.3. Hvis markeder forblir åpne med en feilaktig poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, der omfanget av påvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

3.4. Hvis en kamp ikke ender uavgjort, men det spilles overtid av kvalifiseringsgrunner, vil markedene bli avgjort etter resultatet ved slutten av ordinær tid.

3.5. Hvis en kamp avsluttes før det X-te punktet er nådd (f.eks. for markeder som “Hvem scorer X-te poeng? (inkl. overtidsperioder)”, “Hvilket lag vinner løpet til x poeng? (inkl. overtidsperioder)”), vil respektive spill være ugyldige.

3.6. Markedet (Vil det være overtid?) vil bli avgjort som ja hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid, uavhengig av om det spilles overtid eller ikke.

3.7. Regler for basketballspillerpropper:

3.7.1 Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli ugyldig.

3.7.2 Alle spillerbettingresultater vil bli avgjort så snart den endelige offisielle poengsummen er mottatt fra statistikkleverandører.

3.7.3 Hvis spillestedet endres fra det som er planlagt, vil alle spill på kampen bestå, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og at hjemmelaget fortsatt er utpekt som slik. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke gjenopptas samme dag, vil alle ventende spill som ikke allerede er avgjort basert på et resultat som er bestemt under kampen, bli ugyldige.

3.7.4 Hvis en kamp som har startet, blir suspendert på grunn av regn eller annen utsettelse, og gjenopptas innen 36 timer etter det opprinnelig planlagte starttidspunktet (lokal tid), vil alle spill bestå. Hvis en kamp starter, deretter suspenderes, og gjenopptas mer enn 36 timer etter det opprinnelig planlagte starttidspunktet (lokal tid), vil alle eksisterende spill bli ugyldige med mindre de har blitt avgjort før kampens suspensjon.

3.7.5 All overtidsperioder er inkludert i avgjørelsen.

3.7.6 Sportsdata kilder for NBA og NCAA er nba.com og ncaa.com.

3.7.7 Sportsdatasource for Euroleague basketball er data – feed-leverandørens data.

4. American football

4.1. I tilfelle forsinkelse (regn, mørke osv.) vil alle markeder forbli usikre, og handel vil fortsette så snart kampen fortsetter.

4.2. Markeder tar ikke overtid i betraktning med mindre annet er oppgitt.

4.3. Hvis markeder forblir åpne med en feilaktig poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

4.4. Hvis odds ble tilbudt med feil kamp-tid (mer enn 89 sekunder), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

4.5. Hvis feil poengsum vises, forbeholder vi oss retten til å annullere spill for dette tidsrommet.

4.6. I tilfelle avbrutte eller utsatte kamper, annulleres alle markeder med mindre kampen fortsetter i samme NFL-ukentlige plan (torsdag - onsdag lokal stadiontid).

4.7. Hvis lagene er oppgitt feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

4.8. Alle tilbudte spillere anses som deltakere.

4.9. Hvis ingen flere touchdown-score er oppnådd, vil markedet (Neste touchdown-scorer (inkludert overtid)) bli annullert.

4.10. Spillere som ikke er oppført, anses som "Konkurrent1 annen spiller" eller "Konkurrent2 annen spiller" for avregningsformål. Dette gjelder ikke for spillere som er oppført uten en aktiv odds.

4.11. Spillere i forsvars- eller spesiallaget anses som "Konkurrent1 d/st-spiller" eller "Konkurrent2 d/st-spiller" for avregningsformål, selv om spilleren er oppført som dedikert utfall.

4.12. Markedet vil bli avgjort basert på TV-innlegg og statistikk fra offisielle forbund med mindre det er klare bevis på at statistikken ikke er korrekt.

4.13. Regler for amerikansk fotballspillerpropper:

4.13.1 Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli ugyldig.

4.13.2 Alle spillerbettingresultater vil bli avgjort så snart den endelige offisielle poengsummen er mottatt fra statistikkleverandører.

4.13.3 Hvis spillestedet endres fra det som er planlagt, vil alle spill på kampen bestå, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og at hjemmelaget fortsatt er utpekt som slik. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke gjenopptas samme dag, vil alle ventende spill som ikke allerede er avgjort basert på et resultat som er bestemt under kampen, bli ugyldige.

4.13.4 Hvis en kamp som har startet, blir suspendert på grunn av regn eller annen utsettelse, og gjenopptas innen 36 timer etter det opprinnelig planlagte starttidspunktet (lokal tid), vil alle spill bestå. Hvis en kamp starter, deretter suspenderes, og gjenopptas mer enn 36 timer etter det opprinnelig planlagte starttidspunktet (lokal tid), vil alle eksisterende spill bli ugyldige med mindre de har blitt avgjort før kampens suspensjon.

4.13.5 Sportsdatasource for amerikansk fotball er nfl.com.

4.13.6 En touchdown krediteres til enhver spiller som bærer eller mottar ballen i endesonen (dvs. det ekskluderer pasnings-TD-er).

4.13.7 ”Spiller taklinger” markeder avgjøres basert på totale taklinger, som er summen av solo + assisterte taklinger.

All overtidsperioder er inkludert i avgjørelsen.

5. Ishockey

5.1. Alle markeder (unntatt periodemarkeder, overtime- og straffeslagsmarkeder) gjelder kun for regulær tid, med mindre det er spesifisert i markedet.

5.2. Hvis en kamp blir avgjort av et straffeslag, vil ett mål bli lagt til det vinnende lagets score, og totalen for kampen vil bli endret for avregningsformål. Dette gjelder for alle markeder, inkludert overtid og straffeslag.

5.3. Hvis markedet fortsatt er åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.4. Hvis odds er tilbudt med feil kamp tid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

5.5. Hvis en feil score registreres, vil alle markeder bli kansellert for perioden når feil score ble vist.

5.6. Regler for ishockeyspillerpropper:

5.6.1 Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli ugyldig.

5.6.2 Alle spillerbettingresultater vil bli avgjort så snart den endelige offisielle poengsummen er mottatt fra statistikkdataleverandører.

5.6.3 Hvis spillestedet endres fra det som er planlagt, vil alle spill på kampen bestå, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og at hjemmelaget fortsatt er utpekt som slik. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke gjenopptas samme dag, vil alle ventende spill som ikke allerede er avgjort basert på et resultat som er bestemt under kampen, bli ugyldige.

5.6.4 Hvis en kamp som har startet, blir suspendert på grunn av regn eller annen utsettelse, og gjenopptas innen 36 timer etter det opprinnelig planlagte starttidspunktet (lokal tid), vil alle spill bestå. Hvis en kamp starter, deretter suspenderes, og gjenopptas mer enn 36 timer etter det opprinnelig planlagte starttidspunktet (lokal tid), vil alle eksisterende spill bli ugyldige med mindre de har blitt avgjort før kampens suspensjon.

5.6.5 Sportsdatasource for NHL er nhl.com.

All overtidsperioder er inkludert i avgjørelsen, men inkluderer ikke straffesparkkonkurranser.

6. Baseball

6.1. Hvis en inning avsluttes før X-te poeng er nådd (inkludert ekstra innings), vil dette markedet (Hvem vinner løpet til X poeng?, Hvem scorer X-te poeng (inkl. ekstra innings)) bli betraktet som ugyldig (kansellert).

6.2. Markedet (Når vil kampen bli avgjort?) vil bli avgjort som "Enhver ekstra inning" hvis kampen ender uavgjort etter regulær tid (etter 9 innings), uavhengig av om ekstra innings spilles eller ikke.

6.3. Markedet (Vil det være ekstra innings?) vil bli avgjort som "Ja" hvis kampen ender uavgjort etter regulær tid (etter 9 innings), uavhengig av om ekstra innings spilles eller ikke.

6.4. Mulige ekstra innings er ikke inkludert i noe marked med mindre annet er angitt.

6.5. Alle markeder avgjøres basert på det endelige resultatet etter 9 omganger (eller 8½ omganger dersom hjemmelaget leder på det tidspunktet). Det eneste unntaket er Vinner-markedet før kampstart (se regel 6.9). Dersom et forkortet format (f.eks. 7 omganger) kunngjøres offisielt før kampstart, avgjøres alle spill basert på det planlagte antallet omganger. Ved double-header, hvor kampene offisielt er begrenset til 7 omganger, avgjøres spill i henhold til sluttresultatet etter 7. omgang. Et minimum på 6½ omganger (hvis hjemmelaget leder) er nødvendig for at spill skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er bestemt.

6.6. I tilfelle av en utsettelse av kampen, betraktes alle markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter innen 48 timer fra den offisielle starttiden.

6.7. I tilfelle av en avbrutt kamp, betraktes alle ikke avgjorte markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter innen 48 timer fra den offisielle starttiden. Alle fullt avgjorte markeder vil bli avgjort.

6.8. Hvis markeder forblir åpne med en feilaktig poengsum eller feilaktig kampstatus, som har en betydelig innvirkning på oddsen, og omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive innsatsene.

6.9. Vinner-markedet vil bli avgjort før kampen hvis kampen går i minst 5 omganger (4.5 hvis hjemmelaget er i ledelsen) og anses som offisiell.

6.10. Baseball Player Props regler:

6.10.1. Hvis en eller flere av spillerne i en innsats ikke deltar, vil innsatsen bli ugyldig.

6.10.2. Alle spillerinnsatser avgjøres så snart den endelige offisielle boksen er mottatt fra statistikkleverandører.

6.10.3. Hvis arenaen endres fra den som var planlagt, vil alle innsatser på kampen bestå, forutsatt at kampen ikke også er utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen avlyses eller utsettes og ikke gjenopptas samme dag, vil alle uavklarte innsatser som ikke allerede er avgjort basert på et resultat som er bestemt under kampen bli ugyldige.

6.10.4. Hvis en kamp som har startet blir suspendert, på grunn av regn eller annen utsettelse, og gjenopptas innen 36 timer etter den opprinnelige starttiden (lokal tid), vil alle innsatser bestå. Hvis en kamp starter, deretter suspenderes, og gjenopptas mer enn 36 timer etter den opprinnelige starttiden (lokal tid), vil alle eksisterende innsatser være ugyldige med mindre de har blitt avgjort før kampens suspensjon.

6.10.5. Alle ekstra omganger er inkludert i oppgjøret.

6.10.6. Hvis en spiller ikke var i startoppstillingen for baseball, vil innsatsen bli ugyldig.

6.10.7. Spillerinnsatser. Hvis et definitvt resultat for en spillerinnsats kan bestemmes under kampen, vil det bli avgjort som vinn/tap uansett hvor mange omganger som spilles. For alle andre spiller-markeder som har et uavklart resultat, må kampen gå i minst 8,5 omganger for at innsatsene skal bestå; ellers vil disse innsatsene bli ugyldige.

6.10.8. Hvis det skjer en sen pitcher-endring, vil alle innsatser forbli uavhengig av startpitcheren. Imidlertid, hvis en individuell pitcher ikke starter kampen, vil alle markedene for denne spilleren bli ugyldige.

7. Håndball

7.1. Hvis en kamp slutter før X. poeng er nådd, vil denne markedsføringen (Hvem scorer X. poeng? (inkl. OT)) anses som ugyldig (kansellert)

7.2. Hvis en kamp slutter før X. poeng er nådd, vil denne markedsføringen (Hvilket lag vil vinne racet til x poeng? (inkl. OT)) anses som ugyldig (kansellert).

7.3. Alle markeder (unntatt Hvem scorer X. poeng og Hvilket lag vil vinne racet til X poeng) anses å gjelde for regulær spilletid.

7.4. Hvis kampen går til en 7-meters straffekonkurranse, vil markedsføringen "Hvem scorer X. poeng?" og "Hvilket lag vil vinne racet til X poeng?" bli kansellert.

7.5. Hvis kampen går til en 7-meters straffekonkurranse, vil markedsføringen "Hvem scorer X. poeng?" og "Hvilket lag vil vinne racet til X poeng?" bli kansellert.

7.6. Hvis odds ble tilbudt med feil kamp tid (mer enn 3 minutter), forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

7.7. Hvis markeder forblir åpne med en feilaktig score som har en betydelig innvirkning på oddsene, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

7.8. Hvis markeder forblir åpne med en feilaktig poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, der omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive innsatser.

8. Volleyball

8.1. Hvis en omgang avsluttes før det X-te poenget er nådd, anses dette markedet (Hvem scorer [X-te] poeng i omgang [y]) som ugyldig (kansellert).

8.2. Hvis en kamp ikke blir fullført, anses alle ubesvarte markeder som ugyldige.

8.3. Golden set telles ikke i noen av de nevnte markedene.

8.4. Hvis markeder er åpne med en feilaktig poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

8.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. Markeder som allerede er avgjort vil ikke ta hensyn til trekk i poengsummen.

9. Beachvolleyball

6.9.1. Hvis en omgang avsluttes før det X-te poenget er nådd, anses dette markedet (Hvem scorer [X-te] poeng i omgang [y]) som ugyldig (kansellert).

6.9.2. Hvis en kamp ikke blir fullført, anses alle ubesvarte markeder som ugyldige.

6.9.3. Golden set telles ikke i noen av de nevnte markedene.

6.9.4. Hvis markeder er åpne med en feilaktig poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

6.9.5. Hvis et lag trekker seg, anses alle ubesvarte markeder som ugyldige.

6.9.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. Markeder som allerede er avgjort vil ikke ta hensyn til trekk i poengsummen.

10. Futsal

10.1. Alle markeder (bortsett fra halftime, første halvdel markeder, forlengelse og straffespark) gjelder bare for ordinær tid.

10.2. Hvis en kamp avbrytes og fortsetter innen 48 timer etter opprinnelig avsparkdato, vil alle åpne veddemål bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers anses alle ubestemte veddemål som ugyldige.

10.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål, røde eller gule/røde kort og straffer, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.

10.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.

10.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.

10.6. Hvis en feilaktig score blir oppgitt, vil alle markeder bli kansellert for tidsrommet når feilaktig score ble vist.

10.7. Hvis lagnavnene eller turneringen blir vist feil, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.

11. Badminton

11.1. Hvis en kamp avsluttes før X-te poeng er nådd, vil dette markedet (Hvem scorer [X-te] poeng i [N-te] sett) anses som ugyldig.

11.2. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, vil alle ubestemte markeder anses som ugyldige.

11.3. Hvis markeder forblir åpne med en feilaktig score som har en betydelig innvirkning på oddsen, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.

11.4. Hvis en spiller trekker seg, vil alle ubestemte markeder anses som ugyldige.

11.5. Hvis spillerne/lagene vises feilaktig, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.

11.6. Offisielle poengavdrag vil bli tatt i betraktning for alle ubestemte markeder. Markeder som allerede har blitt avgjort vil ikke ta poengavdrag i betraktning.

12. Rugby union og rugby league

12.1. Alle markeder (unntatt halftime, første halvdel, overtids- og straffesparkkonkurransemarkeder) er kun gyldige for ordinær spilletid.

12.2. Ordinær spilletid: Markeder er basert på resultatet ved slutten av de ordinære 80 minuttene, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid eller stoppetid, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid tildelt for en straffesparkkonkurranse eller sudden death.

12.3. Hvis markedet fortsatt er åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: endring av poeng eller røde kort, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

12.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

12.5. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamp tid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

12.6. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

13. Rugby Sevens

13.1. Alle markeder (unntatt halftime, første halvdel, overtids- og straffesparkkonkurransemarkeder) er kun gyldige for ordinær spilletid.

13.2. Ordinær 14/20 minutter: Markeder er basert på resultatet ved slutten av ordinære 14/20 minutters spilletid, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid eller stoppetid, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid tildelt for en straffesparkkonkurranse eller sudden death.

13.3. Hvis markedet fortsatt er åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: endring av poeng eller røde kort, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

13.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

13.5. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kamp tid (mer enn 1 minutt), forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

13.6. Hvis lagnavnene eller kategoriene vises feil, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

14. Dart

14.1. Hvis en kamp ikke blir fullført, vil alle ubesvarte markeder bli ansett som ugyldige.

14.2. Hvis markeder forblir åpne med en feilaktig score som har en betydelig innvirkning på oddsene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

14.3. Hvis spillerne/lagene vises feilaktig, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

14.4. Hvis en kamp ikke blir fullført, vil alle ubesvarte markeder bli ansett som ugyldige.

14.5. Bullseye teller som rød sjekk ut-farge

15. Snooker

15.1. I tilfelle en spiller trekker seg eller diskvalifiseres, vil alle ubesvarte markeder bli ansett som ugyldige.

15.2. I tilfelle en omstart vil resultatet bli stående hvis utfallet allerede var bestemt før omstarten.

15.3. Ingen feil eller frikast vil bli vurdert for avgjørelsen av Potted-Colour-markedene.

15.4. Hvis en ramme starter, men ikke blir fullført, vil alle rammerelaterte markeder bli ugyldiggjort med mindre utfallet allerede er bestemt.

15.5. Hvis markeder forblir åpne med en feilaktig score som har en betydelig innvirkning på oddsene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

15.6. Hvis spillerne/lagene vises feilaktig, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

15.7. Hvis en kamp ikke blir fullført, vil alle ubesvarte markeder bli ansett som ugyldige.

16. Bordtennis

16.1. Hvis en omgang ender før den X. poenget er nådd, vil dette markedet (Hvem scorer X. poeng i omgang Y?) anses som ugyldig (kansellert)

16.2. Hvis en kamp ikke blir fullført, vil alle uavgjorte markeder anses som ugyldige.

16.3. Hvis markeder fortsatt er åpne når følgende hendelser allerede har funnet sted: poeng, gule eller røde kort og straffer, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

16.4. Hvis spillerne / lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

16.5. Hvis en spiller trekker seg, vil alle uavgjorte markeder anses som ugyldige.

16.6. Offisielle poengfradrag vil bli tatt med i beregningen for alle ubestemte markeder. Markeder som allerede er avgjort vil ikke ta fradrag i betraktning.

17. Bowls

17.1. Hvis en omgang ender før den X. poenget er nådd, vil dette markedet (X. omgang - hvilket lag vinner kappløpet til X poeng, X. omgang - hvilket lag scorer X. poeng) anses som ugyldig (kansellert)

17.2. I tilfelle av at en spiller trekker seg eller går over, vil alle uavgjorte spill anses som ugyldige.

17.3. Hvis markeder fortsatt er åpne når en feilaktig score som har en betydelig innvirkning på oddsene, vises, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

17.4. Hvis spillerne / lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å kansellere spill.

17.5. Hvis en spiller trekker seg, vil alle uavgjorte markeder anses som ugyldige.

18. Cricket

18.1. Kampspill

Beskrivelse: Hvem vil vinne kampen?

Regler: All kampspilling vil bli avgjort i samsvar med offisielle konkurranse regler. I kamper påvirket av ugunstige værforhold, vil spill bli avgjort i henhold til den offisielle resultatet. 

Hvis det ikke er noen offisiell resultat, vil alle spill bli annullert.

 I tilfelle av en uavgjort, hvis de offisielle konkurransereglene ikke bestemmer en vinner, vil dødt løp-regler gjelde. I konkurranser der en bowl off eller super over bestemmer en vinner, vil spill bli avgjort etter det offisielle resultatet.

I First Class kamper, hvis det offisielle resultatet er uavgjort, vil spill bli avgjort som dødt løp mellom begge lagene. Spill på uavgjort vil bli avgjort som tapere. 

Hvis en kamp blir avbrutt på grunn av eksterne faktorer, vil spill bli annullert med mindre en vinner er erklært basert på de offisielle konkurransereglene. 

Hvis en kamp blir avlyst, vil alle spill bli annullert hvis den ikke spilles igjen eller starter innen 36 timer etter den annonserte starttiden.

18.2. Dobbel Sjanse

Beskrivelse: Vil kampresultatet være en av de tre gitte alternativene?

Regler: En uavgjort vil bli avgjort som dødt løp. All kampspilling vil bli avgjort i samsvar med offisielle konkurransereglene. 

Hvis det ikke er noen offisiell resultat, vil alle spill bli annullert.

18.3. Match Betting: Draw No Bet

Beskrivelse: Hvem vil vinne kampen gitt at alle veddemål vil være ugyldige hvis kampen ender uavgjort?

Regler: En uavgjort vil bli avgjort som en død heat. All kampveddemål vil bli avgjort i henhold til offisielle konkurranse regler.

 Hvis det ikke er noen offisiell resultat, vil alle veddemål være ugyldige.

18.4. Vinner av myntkastet

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet?

Regler: Hvis det ikke gjennomføres noe myntkast, vil alle innsatser annulleres. Andre ekvivalenter, som f.eks. "bat flip," regnes som et myntkast.

18.5. Myntkast/Vinn-dobbel

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet, og deretter hvem vinner kampen?

Regler: Reglene for myntkast gjelder som nevnt ovenfor. Reglene for kampinnsatser gjelder som nevnt ovenfor.

18.6. Uavgjort kamp

Beskrivelse: Vil kampen ende uavgjort?

Regler: Alle veddemål vil bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke er noen offisiell resultat, vil alle veddemål være ugyldige. For First Class-kamper er en uavgjort når det andre laget blir slått ut for andre gang med like mange poeng.

18.7. Flest Fours

Beskrivelse: Hvilket lag vil slå flest fireere?

Regler: I begrensede overs-kamper vil veddemål være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å 

fullføre minst 80% av de planlagte oversene i enten omgang på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre veddemålets utfall allerede er avgjort før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil veddemål være ugyldige hvis det er spilt færre enn 200 overs, med mindre veddemålets utfall allerede er avgjort.

Bare fire scoret fra slagmannens ball (lovlig eller ikke) vil telle mot det totale antall fireere. Overthrows, fireere som blir løpt og ekstra poeng teller ikke med.

Fireere scoret i en super over teller ikke med.

I First Class-kamper vil bare fireere scoret i første inning telle.

18.8. Flest Sixes

Beskrivelse: Hvilket lag vil slå flest seksere?

Regler: I begrensede overs-kamper vil veddemål være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte oversene i enten omgang på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre veddemålets utfall allerede er avgjort før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil veddemål være ugyldige hvis det er spilt færre enn 200 overs, med mindre veddemålets utfall allerede er avgjort.

Bare seksere scoret fra slagmannens ball (lovlig eller ikke) vil telle mot det totale antall seksere. Overthrows og ekstra poeng teller ikke med.

18.9. Flest ekstra poeng

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha flest ekstrapoeng lagt til deres poengsum?

Regler: I begrensede overkamper vil veddemål være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skulle spilles i enten innings på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøret av veddemålet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class kamper vil veddemål være ugyldige hvis det har blitt spilt færre enn 200 overs, med mindre oppgjøret av veddemålet allerede er bestemt.

Alle brede baller, no-balls, byes, leg-byes og straffer i kampen teller mot det endelige resultatet. Hvis det er løp av ballen så vel som ekstra poeng fra samme ball, teller ikke løpene av ballen mot det endelige resultatet.

Ekstrapoeng i en super over teller ikke.

I First Class-kamper teller bare ekstrapoeng i første innings.

18.10. Flest Run Outs innrømmet

Beskrivelse: Hvilket lag vil innrømme flest run outs i kampen?

Regler: En "innrømmet" run out betyr at en spiller fra det laget vil bli run out mens de er på batting.

I begrensede overkamper vil veddemål være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overs i enten innings på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøret av veddemålet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class kamper vil veddemål være ugyldige hvis det har blitt spilt færre enn 200 overs, med mindre oppgjøret av veddemålet allerede er bestemt.

Run outs i en super over teller ikke.

I First Class-kamper teller bare run outs i første innings.

18.11. Høyeste poengsum i første over

Beskrivelse: Hvilket lag vil score flest poeng i den første overen av deres innings?

Regler: Den første overen må være fullført for at veddemål skal være gyldige, med mindre oppgjøret allerede er bestemt. Hvis innings avsluttes i løpet av den første overen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, vil alle veddemål være ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er bestemt før reduksjonen.

I First Class-kamper refererer markedet bare til hvert lags første innings.

Ekstrapoeng og straffer i den spesielle overen teller mot oppgjøret.

18.12. Flest poeng i grupper av overs

Beskrivelse: Hvilket lag vil score flest poeng etter det første spesifiserte antall overs av deres innings?

Regler: Hvis det spesifiserte antallet overs ikke er fullført, vil veddemål være ugyldige, med mindre laget er ute, erklærer, når sitt mål eller oppgjøret allerede er bestemt.

I begrensede overkamper vil veddemål være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de spesifiserte oversene som ble bowlet på tidspunktet veddemålet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøret allerede er bestemt før reduksjonen.

I First Class-kamper refererer markedet bare til hvert lags første innings.

18.13. Høyeste poengsum i første partnerskap

Beskrivelse: Hvilket lag vil score flest poeng før de mister sitt første wicket?

Regler: Hvis slagelaget når slutten av de tildelte overene, når sitt mål eller erklærer før det første wicket faller, vil resultatet være det totale oppsamlede. For oppgjør formål, teller ikke en batsman som trekker seg tilbake på grunn av skade som et wicket.

I begrensede overkamper vil veddemål være ugyldige hvis inningsen har blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøret allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class kamper vil veddemål være ugyldige hvis det har blitt spilt færre enn 200 overs, med mindre oppgjøret allerede er bestemt.

I First Class-kamper refererer markedet bare til hvert lags første innings.

18.14. Antall Match Fours

Beskrivelse: Hvor mange fours vil bli slått i kampen?

Regler: I begrensede overkamper vil veddemål være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skulle spilles på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøret allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class kamper vil veddemål være ugyldige hvis det har blitt spilt færre enn 200 overs, med mindre oppgjøret allerede er bestemt.

Bare fours scoret fra balltre (fra enhver levering - lovlig eller ikke) vil telle mot det totale antallet fours. Overthrows, all run fours og ekstrapoeng teller ikke.

Fours scoret i en super over teller ikke.

18.15. Match Sixes

Beskrivelse: Hvor mange seksere vil bli slått i kampen?

Regler: I begrensede overkamper vil veddemål være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skulle spilles på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøret allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class kamper vil veddemål være ugyldige hvis det har blitt spilt færre enn 200 overs, med mindre oppgjøret allerede er bestemt.

Bare seksere scoret fra balltre (fra enhver levering - lovlig eller ikke) vil telle mot det totale antallet seksere. Overthrows og ekstrapoeng teller ikke.

Seksere scoret i en super over teller ikke.

18.16. Match Extras

Beskrivelse: Hvor mange ekstra poeng vil bli scoret i kampen?

Regler: I begrensede overkamper vil veddemål være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skulle spilles på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøret allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class kamper vil veddemål være ugyldige hvis det har blitt spilt færre enn 200 overs, med mindre oppgjøret allerede er bestemt.

Alle brede baller, no-balls, byes, leg-byes og straffer i kampen teller mot det endelige resultatet. Hvis det er løp av ballen så vel som ekstra poeng fra samme ball, teller ikke løpene av ballen mot det endelige resultatet.

Ekstrapoeng i en super over teller ikke.

18.17. Kamp Wides

Beskrivelse: Hvor mange wides vil bli scoret totalt i kampen?

Regler: I begrensede overs-kamper vil innsatser annulleres hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene som skulle kastes, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser annulleres hvis færre enn 200 overs har blitt kastet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort.

Alle løp som resulterer fra en wide-delivery, unntatt straffepoeng, vil telle med i den endelige totalen.

Wides i en super over teller ikke.

18.18. Match Run Outs

Beskrivelse: Hvor mange run outs vil det være i kampen?

Regler: I begrensede overkamper vil veddemål være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene i enten innings på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøret allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class kamper vil veddemål være ugyldige hvis det har blitt spilt færre enn 200 overs, med mindre oppgjøret allerede er bestemt.

Run outs i en super over teller ikke.

18.19. Kamp Wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i kampen?

Regler: I begrensede overs-kamper vil innsatser annulleres hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene som skulle kastes, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser annulleres hvis færre enn 200 overs har blitt kastet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort.

Skader som resulterer i at en spiller trekker seg fra spillet teller ikke som en utvisning.

Wickets i en super over teller ikke.

18.20. Kamp Ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil bli scoret totalt i kampen?

Regler: I begrensede overs-kamper vil innsatser annulleres hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene som skulle kastes, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser annulleres hvis færre enn 200 overs har blitt kastet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. En duck anses som en spiller som blir utvist for null poeng.

Skader som resulterer i at en spiller trekker seg fra spillet teller ikke som en utvisning.

Ducks i en super over teller ikke.

18.21. Kamp Milepæler

Beskrivelse: Hvor mange av de spesifiserte milepælene (50/100) vil bli scoret totalt i kampen?

Regler: Dette bestemmes av hvor mange individuelle innings på 50+ eller 100+ som blir scoret i kampen. En poengsum på over 100 vil telle som både en 50 og en 100. I begrensede overs-kamper vil innsatser annulleres hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene som skulle kastes, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort før reduksjonen.

18.22. Maksimalt antall runs i en over i kampen

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i den overen med flest runs i kampen?

Regler: I begrensede overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs på grunn av ytre faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt spilt, med mindre spillet allerede er avgjort.

Alle runs, inkludert ekstra runs, teller med for avgjørelsen.

Superovers teller ikke.

For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige baller, så en full innings vil utgjøre 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som i andre begrensede overs-formater.

18.23. Match Top Batsman

Beskrivelse: Hvilken batsman vil score flest poeng i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av batsman med høyeste individuelle poengsum i kampen.

I begrensede overkamper vil veddemål være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50% av de planlagte overene som skulle spilles i enten innings på tidspunktet veddemålet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Topp batsmen veddemål for First Class-kamper gjelder bare for hvert lags første innings, og vil være ugyldige hvis det har blitt spilt færre enn 200 overs, med mindre oppgjøret allerede er bestemt. 

Hvis en spiller ble navngitt i kastet, men senere fjernes som en hjernerystelse erstatter, vil den spilleren fortsatt telle, og erstatteren vil også telle.

Hvis en batsman ikke slår, men ble navngitt i startoppstillingen, vil veddemål på den batsman stå.

Hvis en batter blir byttet inn etter at live-markedet har blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren scorer den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt.

Når to eller flere spillere scorer samme antall poeng, vil regler for uavgjort gjelde. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.24. Match Top Bowler

Beskrivelse: Hvilken bowler vil ta flest wickets i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med flest wickets i kampen.

I begrensede overkamper vil veddemål være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50% av de planlagte overene som skulle spilles i enten innings på tidspunktet veddemålet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Topp bowler veddemål for First Class-kamper gjelder bare for hvert lags første innings, og vil være ugyldige hvis det har blitt spilt færre enn 200 overs, med mindre oppgjøret allerede er bestemt.

Hvis en spiller ble navngitt i kastet, men senere fjernes som en hjernerystelseserstatter, vil den spilleren fortsatt telle, og erstatteren vil også telle.

Hvis en bowler ikke bowler, men ble navngitt i startoppstillingen, vil veddemål på den bowleren stå.

Hvis en reserve (hjernerystelse, eller på annen måte) som ikke var navngitt i den opprinnelige XI, tar flest wickets, vil veddemål på markedet være ugyldige.

Hvis to eller flere bowlers har tatt samme antall wickets, vil bowleren som har gitt fra seg færrest poeng, vinne. Hvis det er to eller flere bowlers med samme antall wickets og poeng gitt, vil regler for uavgjort gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke.

Hvis ingen bowlers tar en wicket i en innings, vil alle veddemål være ugyldige.

18.25. Lag for Beste Slagspiller

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste slagspilleren i kampen?

Regler: Samme regler gjelder som for "Kampens Beste Slagspiller", med regler for "dead heat" som gjelder hvis poengsummen til den beste slagspilleren på begge lagene er lik. Hvis avregningen allerede er bestemt på det tidspunktet en kamp blir avkortet, vil spillene stå.

18.26. Lag for Beste Bowler

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste bowleren i kampen?

Regler: Samme regler gjelder som for "Kampens Beste Bowler", med regler for "dead heat" som gjelder hvis antall wickets tatt av den beste bowleren på begge lagene er likt. Hvis avregningen allerede er bestemt på det tidspunktet en kamp blir avkortet, vil spillene stå.

18.27. Man of the Match

Beskrivelse: Hvem blir utnevnt til "man of the match"?

Regler: Veddemål vil bli avgjort basert på den offisielt utnevnte "man of the match". Dødt løp regler gjelder.

Hvis ingen "man of the match" blir offisielt utnevnt, vil alle veddemål bli ugyldige.

18.28. Ledelse etter Første Innings

Beskrivelse: Hva vil være poengforskjellen mellom de første innings i en First Class-kamp?

Regler: Begge første innings må være fullført. Regler for "dead heat" gjelder i tilfelle uavgjort.

I uavgjorte First Class-kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt spilt, med mindre avregningen av spillet allerede er bestemt.

18.29. Femti/Hundre i Kampen

Beskrivelse: Vil det bli scoret femti/hundre i kampen?

Regler: Enhver poengsum på 50 og over telles som femti. Det samme gjelder for hundre. I begrensede overs-kamper vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å spille minst 80 % av de planlagte oversene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avregningen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt spilt, med mindre avregningen av spillet allerede er bestemt.

18.30. Femti/Hundre i Første Innings

Beskrivelse: Vil det bli scoret femti/hundre i første innings av kampen?

Regler: Enhver poengsum på 50 og over telles som femti. Det samme gjelder for hundre. I begrensede overs-kamper vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å spille minst 80 % av de planlagte oversene i første innings på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avregningen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper må innings være fullført, eller mer enn 200 overs, med mindre avregningen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I First Class-kamper refererer dette markedet kun til den første innings i kampen, ikke begge lags første innings.

18.31. Høyeste Individuelle Poengsum

Beskrivelse: Hva vil være høyeste poengsum av en slagspiller i kampen?

Regler: I begrensede overs-kamper vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å spille minst 80 % av de planlagte oversene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avregningen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt spilt, med mindre avregningen av spillet allerede er bestemt. Regler for "dead heat" gjelder.

Delivery Markets

18.32. Runs off Delivery

Beskrivelse: Hvor mange løp vil bli scoret på den spesifiserte leveransen?

Regler: Resultatet vil bli bestemt av antall løp som blir lagt til lagg totalen, på den spesifiserte leveransen.

For avgjørelse, teller alle ulovlige baller som leveranser. Hvis for eksempel en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt bowlet en lovlig ball, vil neste ball bli ansett som levering 2 for den overen.

Hvis en levering fører til en gratis hit, eller et gratis hit skal bowles på nytt på grunn av en ulovlig levering, vil ikke løpene scoret på den ekstra leveransen telle.

Alle løp, enten de er fra bat eller ikke, er inkludert. For eksempel, en wide med tre ekstra løp tatt, tilsvarer 4 løp totalt på den leveransen.

For the Hundred, vil en over bestå av 5 lovlige kast, slik at en full innings vil bestå av 20 overs. For eksempel, hvis det ikke er noen ulovlige kast, vil den 5. ballen som kastes i innings vises som "X løp på 5. ball, 1. over", og den 6. ballen som kastes i innings vil vises som "X løp på 1. ball, 2. over". Hvis det er en ulovlig levering blant de fem første kastene, vil den 6. ballen som kastes i innings vises som "X løp på 6. ball, 1. over". Alle andre regler forblir de samme som for andre formater.

Over Markets 

18.33. Runs in Over

Beskrivelse: Hvor mange løp vil bli scoret i den spesifiserte overen?

Regler: Den spesifiserte overen må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre avgjørelsen allerede er bestemt. Hvis en innings slutter i løpet av en over, vil den overen bli betraktet som fullført med mindre inningsen er avsluttet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, der alle spill vil være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er bestemt.

Hvis overen av en eller annen grunn ikke starter, vil alle spill være ugyldige.

Ekstra løp og straffeløp i den aktuelle overen teller med i oppgjøret, med mindre straffeløp fører til at innings eller kampen avsluttes før en ball er kastet i overen. I så fall vil den overen bli ugyldig. Hvis en spiller blir løpt ut under bowlerens oppmarsj og kampen avsluttes uten at noen leveranser er fullført i den overen, vil innsatsene bli ugyldige. For the Hundred, vil en over bestå av 5 lovlige kast, slik at en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre formater.

18.34. Boundary in Over

Beskrivelse: Vil det bli scoret en grense i den spesifiserte overen?

Regler: Som "Runs in Over". Kun grenser scoret fra balltrekanten (fra enhver levering - lovlig eller ikke) vil telle som en grense. Overkast, alle løpefirere og ekstra løp teller ikke som grenser.

18.35. Wicket in Over

Beskrivelse: Vil det falle et wicket i den spesifiserte overen?

Regler: Som "Runs in Over".

For oppgjørs formål vil ethvert wicket telle, inkludert run outs. En batsman som går ut skadet, teller ikke som et wicket. Hvis en batsman går ut på grunn av tidsfrist eller pensjoneres, anses wicketen å ha skjedd på forrige ball. Skadet batsman teller ikke som en avvisning.

18.36. Over Odd/Even

Beskrivelse: Vil antall poeng som scores i den spesifiserte overen være oddetall eller partall?

Regler: Som "Runs in Over". Null vil anses å være et partall.

18.37. Gruppemarkeder Runs in Groups of Overs

Beskrivelse: Hvor mange poeng vil bli scoret i det angitte antall over?

Regler: Hvis det angitte antall overs ikke er fullført, vil innsatsen bli ugyldig, med mindre laget er all out, erklærer, når sitt mål eller oppgjøret av innsatsen allerede er avgjort.

I begrensede overskamper vil innsatsen bli ugyldig hvis den totale inningsen reduseres på et hvilket som helst stadium til mindre enn 80% av den oppgitte maksimale antall overs på det tidspunktet innsatsen ble plassert, med mindre oppgjøret av innsatsen allerede var avgjort før reduksjonen.

18.38. Wickets in Groups of Overs

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i det angitte antallet overs?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke er fullført, vil veddemålet være ugyldig, med mindre laget er all-out, erklærer, når målet sitt, eller avgjørelsen av veddemålet allerede er bestemt.

I begrensede overs-kamper vil veddemålet være ugyldig hvis det totale antallet overs blir redusert til mindre enn 80% av det angitte maksimum antall overs på det tidspunktet veddemålet ble plassert, med mindre veddemålet allerede var avgjort før reduksjonen.

For å avgjøre veddemålet vil en batsman som er timed out eller retired out, anses å ha tapt wicket på forrige ball. Retired hurt teller ikke som en dismissal.

18.39. Runs in Session

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i den angitte sesjonen?

Regler: Resultatet bestemmes av det totale antallet runs som blir scoret i den angitte sesjonen, uansett hvilket lag som scorer dem.

Hvis det spilles færre enn 20 overs i en sesjon, vil veddemålet være ugyldig med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt.

Innings-markeder

18.40. Innings Runs

Beskrivelse: Hvor mange løp vil et lag score i en angitt innings?

Regler: I begrensede overskamper vil spill bli ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skulle spilles på tidspunktet da spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen om spillet allerede er bestemt før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings vil forbli gyldige uavhengig av løpene scoret i en hvilken som helst nåværende eller tidligere innings.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overs har blitt spilt, med mindre avgjørelsen om spillet allerede er bestemt. Spill vil også være ugyldige i uavgjorte First Class-kamper hvis mindre enn 60 overs har blitt spilt i en ufullstendig innings, med mindre avgjørelsen om spillet allerede er bestemt. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for formål med avgjørelsen.

18.41. Innings Wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil det angripende laget miste i den gjeldende inningsen?

Regler: I begrensede overskamper vil spill bli ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overene som skulle spilles på tidspunktet da spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen om spillet allerede er bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill være ugyldige hvis færre enn 200 overs har blitt spilt, med mindre avgjørelsen om spillet allerede er bestemt.

Retired hurt teller ikke som en avklaring. Hvis et lag erklærer, vil den innings bli ansett som fullført for oppgjørets formål.

18.42. Innings Fours

Beskrivelse: Hvor mange firere vil slaglaget slå i nåværende inning?

Regler: Samme som for flest firere-markedet.

18.43. Innings Sixes

Beskrivelse: Hvor mange seksere vil slaglaget slå i nåværende inning?

Regler: Samme som for flest seksere-markedet.

18.44. Innings Extras

Beskrivelse: Hvor mange ekstra poeng vil bli lagt til salgslagets inning?

Regler: Samme som for flest ekstra-markedet.

18.45. Innings Wides Conceded

Beskrivelse: Hvor mange wides vil bli kastet av det navngitte bowlinglaget?

Regler: Samme som Match Wides.

18.46. Innings Ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil bli scoret i det navngitte lagets batting innings?

Regler: Samme som Match Ducks.

18.47. Innings Run Outs

Beskrivelse: Hvor mange run-outs vil bli gitt bort i linningen?

Regler: Samme som for flest ekstra-markedet.

18.48. Maximum Over in Innings

Beskrivelse: Hvor mange løp vil bli scoret i den høyeste scoring suveren i nåværende inning?

Regler: Samme som for Maximum Over in Match-markedet.

18.49. Innings Runs, Odd or Even?

Beskrivelse: Vil det totale antall inningsløp være oddetall eller partall?

Regler: Hvis inningsen blir avbrutt, forfalt eller det ikke er noen offisiell resultat, vil alle spill bli 

ugyldige.

18.50. Innings som avsluttes med en grense

Beskrivelse: Vil den siste ballen i inningsen være en grense?

Regler: Bare grenser scoret fra balltre kanten (på enhver levering - lovlig eller ikke) vil telle som en grense. Overkaster, alle løp fire og ekstra poeng teller ikke som grenser.

I begrensede overs kamper vil spill være ugyldige hvis det er noen reduksjon i antall overs som skulle ha blitt spilt på tidspunktet innsatsen ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke er noen offisiell resultat, vil alle spill være ugyldige.

18.51. Beste poengplukker i Inningsen

Beskrivelse: Hvilken slagmann vil score flest poeng for det navngitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet bestemmes av slagmannen med høyest individuell poengsum i lagets innings.

I begrensede overs-kamper vil spill bli ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50% av de planlagte overene som skulle spilles på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Topp slagmenn ved førsteklasses kamper gjelder bare for første innings i hvert lag, og vil være ugyldige hvis færre enn 200 overs har blitt spilt, med mindre utfallet av veddemålet allerede er avgjort. Hvis en spiller var nevnt i kastet, men senere blir erstattet som en hjernerystelsesubstitusjon, vil den spilleren fortsatt bli talt, og det vil også erstatteren.

Hvis en slagmann ikke slår, men var nevnt i start XI, vil veddemål på den slagmannen fortsatt gjelde.

Hvis en batter blir byttet inn etter at in-play-markedet har blitt tilbudt, vil det originale markedet bli fjernet og avregnet som normalt, selv om substituttet scorer den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte utvalg kan bli tilbudt.

Når to eller flere spillere scorer det samme antall poeng i inningsen, vil dødt løp-regler gjelde.

Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.52. Beste bowler i innings

Beskrivelse: Hvilken bowler vil ta flest wickets for det navngitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet blir bestemt av bowleren med flest individuelle wickets i en individuell innings.

I begrensede overs-kamper vil veddemålene bli ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50% av de planlagte oversene som skulle vært bowlet på tidspunktet veddemålet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Top bowler-veddemål for First Class-kamper gjelder bare for første innings av hvert lag og vil være ugyldige hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre veddemålet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble navngitt ved tossen, men senere blir fjernet som en concussion-substitutt, vil den spilleren fortsatt telle, så vel som reserve-spilleren.

Hvis en bowler ikke bowler, men ble navngitt i startoppstillingen, vil veddemål på den bowleren stå.

Hvis en bowler blir byttet inn etter at in-play-markedet har blitt tilbudt, vil det originale markedet bli fjernet og avregnet som normalt, selv om substituttet tar flest wickets. Et nytt marked med oppdaterte utvalg kan bli tilbudt.

Hvis to eller flere bowlers har tatt samme antall wickets, vil bowleren som har gitt bort færrest løp være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlers med samme antall wickets tatt og runs gitt bort, vil dødt løp-regler gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke.

Hvis ingen bowlers tar en wicket i en innings, vil alle veddemål være ugyldige.

18.53. Last Man Standing

Beskrivelse: Hvilken batsman vil ikke bli ut når inningsen er fullført?

Regler: Hvis det er to eller flere batsmen som ikke er ute når inningsen er fullført, vil vinneren for formålet med avregning være den siste batsmanen som står ved slagmannens ende (lovlig eller ikke).

Spillere vil ikke bli ansett som ikke ute hvis de ikke lenger var på banen etter å ha trukket seg skadet eller ikke har slått. Hvis mer enn 11 spillere slår, vil markedet være ugyldig.

I limited overs-kamper vil spill bli ugyldig hvis inningsen har blitt redusert på noen måte på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, etter å ha plassert innsatsen.

Alle spillere som deltok i omgangen vil bli avregnet, inkludert substitutter.

18.54. Mest økonomiske bowler

Beskrivelse: Hvilken bowler vil slippe inn færrest løp per over i omgangen?

Regler: Resultatet av dette markedet bestemmes ut fra bowleren med det laveste antall innslupne løp per over mens han bowler i en individuell omgang. For å matche poengsummen, så i dette tilfellet teller wide og no-balls, men byes, leg byes og straffeløp gjør det ikke. Hvis en bowler ikke bowler, men ble navngitt i start-XI, vil spillene på den bowleren stå.

Før-match spill for førsteklasses matcher gjelder kun for den første omgangen til hvert lag, og vil bli ugyldige hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre oppgjøret av spillet allerede er bestemt.

Hvis en spiller ble navngitt ved loddtrekningen, men senere fjernes som en hjernerystelse-sub, vil den spilleren fortsatt bli telt, og det samme gjelder for erstatningsspilleren. Hvis en bowler ikke bowler, men ble navngitt i start-XI, vil spillene på den bowleren stå. Hvis to eller flere bowlere har nøyaktig de samme innslupne løpene per over, vil reglene for døde heat gjelde.

Innslupne løp i en super over teller ikke.

Spillermarkeder

18.55. Batsman Runs

Beskrivelse: Hvor mange løp vil den navngitte batsmanen score?

Regler: Hvis batsmanen fullfører inningsen ikke ute som et resultat av en erklæring, laget når slutten av deres tildelte overs eller laget når sitt mål, vil hans poengsum være det endelige resultatet. Hvis en batsman ikke slår, vil veddemålet være ugyldig. Hvis en batsman ikke er i startoppstillingen, vil veddemålet være ugyldig.

Hvis en batsman trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antall poeng scoret av den batsmanen i inningsen telle. Hvis batsmanen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være som det stod da batsmanen trakk seg.

I limited overs-kamper vil spill bli ugyldig hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avregning er bestemt eller går videre til å bli bestemt. Resultatet vil bli betraktet som bestemt hvis linjen der veddemålet ble plassert er passert, eller batsmanen er ute.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli ugyldig hvis færre enn 200 overs blir spilt, med mindre avregning av spillet allerede er bestemt.

Løp scoret i en super over teller ikke.

18.56. Kombinerte poengsum for batsman

Beskrivelse: Hvor mange totalt antall poeng vil de oppgitte batsmen score?

Regler: Som "Batsman Runs", og hvis noen av de oppgitte batsmen ikke spiller, vil veddemålet være ugyldig, med mindre utfallet allerede er avgjort eller går videre til å bli avgjort.

18.57. Batsman Fours

Beskrivelse: Hvor mange fire vil den oppgitte batsmanen treffe?

Regler: Hvis batteren avslutter omgangen uten å være ute på slutten av omgangen, vil antallet fire-løp være det endelige resultatet. Hvis en batter ikke bat, vil spillet være ugyldig.

Hvis en batsman går av skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet fire som er slått av batsmanen i inningsen telle. Hvis batsmanen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være som det sto da batsmanen gikk av.

I begrensede overs-kamper vil veddemålene være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overs i noen innings på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen allerede er truffet eller går videre til å bli avgjort. Resultatet vil bli ansett som avgjort hvis linjen der veddemålet ble plassert er passert, eller batsmanen er ute.

I uavgjorte førsteklasses-kamper vil veddemålene være ugyldige hvis det er spilt færre enn 200 overs, med mindre utfallet allerede er avgjort.

Bare fire scoret fra battet (fra enhver levering - lovlig eller ikke) vil telle mot totalt antall fire. 

Overkast, alle løpefours og ekstra poeng teller ikke. For forhåndsinnsats vil kun batterens første omgang bli telt.

Fire scoret i en super over teller ikke.

18.58. Seksere for en bestemt batsman

Beskrivelse: Hvor mange seksere vil den navngitte batsmanen slå?

Regler: Hvis batteren avslutter omgangen uten å bli slått ut, vil antallet seksere deres være det endelige resultatet. Hvis en batter ikke slår, vil innsatsen bli ugyldig.

Hvis en batsman trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antall seksere slått av den batsmanen i inningsen telle. Hvis batsmanen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være det samme som da batsmanen trakk seg.

I begrensede overskamper vil veddemål være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overs i enten inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjør er bestemt eller fortsetter å bli bestemt. Resultatet vil bli betraktet som bestemt hvis linjen der veddemålet ble plassert, er passert, eller batsmanen blir utvist.

I trukket first class-kamper vil veddemål være ugyldige hvis det er spilt færre enn 200 overs, med mindre oppgjøret allerede er bestemt. Bare seksere scoret fra balltre (av alle leveringer - lovlige eller ikke) vil telle mot det totale antall seksere. 

Overkaster og ekstra teller ikke.

Seksere scoret i en super over teller ikke.

18.59. Batsman Milestones

Beskrivelse: Vil den navngitte batsmanen nå det angitte milepælet?

Regler: Som "Batsman Runs".

18.60. Batter Leveranser Møtt

Beskrivelse: Hvor mange leveranser vil den navngitte batteren møte?

Regler: For å samsvare med resultatlisten, så i dette tilfellet telles ikke wides, men no-balls gjør. Hvis en batter trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet leveranser møtt av den batteren i omgangen telle. Hvis batteren ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være som det sto da batteren trakk seg. I begrensede overs-matcher vil innsatser bli ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøret har blitt bestemt, eller fortsetter å bli bestemt. Resultatet vil anses som bestemt hvis linjen der innsatsen ble plassert, er passert, eller batteren blir slått ut. I uavgjorte First Class-matcher vil innsatser bli ugyldige hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre oppgjøret av innsatser allerede har blitt bestemt. For forhåndsinnsatser vil kun batterens første omgang telle. Leveranser møtt i en super over teller ikke.

18.61. Metode for Dødsfall

Beskrivelse: Hvordan vil den navngitte batteren bli slått ut?

Regler: Hvis den spesifiserte batteren ikke er ute, blir alle innsatser ugyldige. Hvis den spesifiserte batteren trekker seg, og ikke kommer tilbake til å slå senere, blir alle innsatser ugyldige. Hvis den batteren kommer tilbake til å slå senere og blir slått ut, står innsatser.

18.62. Bowler Wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil den navngitte bowleren ta?

Regler: Hvis en bowler ikke bowler, blir innsatser ugyldige. I begrensede overs-matcher blir innsatser ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i den aktuelle omgangen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøret har blitt bestemt. Resultatet vil anses som bestemt hvis linjen der innsatsen ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-matcher vil innsatser bli ugyldige hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre spillerens bowlingomgang er fullført. For forhåndsinnsatser vil kun bowlerens første omgang telle. Wickets scoret i en super over teller ikke.

18.63. Bowler Runs Tildelt

Beskrivelse: Hvor mange runs vil den navngitte bowleren tildele?

Regler: For å samsvare med resultatlisten, så i dette tilfellet telles wides og no-balls, selv om byes, leg byes og straffepenger ikke gjør. Hvis en bowler ikke bowler, blir innsatser ugyldige. I begrensede overs-matcher vil innsatser bli ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøret har blitt bestemt, eller fortsetter å bli bestemt. Resultatet vil anses som bestemt hvis linjen der innsatsen ble plassert, er passert, eller batteren blir slått ut. I uavgjorte First Class-matcher vil innsatser bli ugyldige hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre oppgjøret av innsatser allerede har blitt bestemt. For forhåndsinnsatser vil kun bowlerens første omgang telle. Runs tildelt i en super over teller ikke.

Første omgang vil telle. Runs tildelt i en super over teller ikke.

18.64. Navngitt Spiller Spillerytelse

Beskrivelse: Hvor mange poeng vil den navngitte spilleren score i spillerytelsessystemet?

Regler: Poeng tildeles som følger: 1 poeng per run scoret, 20 poeng per wicket tatt, 10 poeng per fanget, 25 poeng per stumpet. Hvis spilleren ikke slår eller bowler, men er i startelleveren, vil alle innsatser fortsatt bli avgjort. Hvis spilleren ikke er i startelleveren, blir innsatser ugyldige. I begrensede overs-matcher vil innsatser bli ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøret har blitt bestemt. Resultatet vil anses som bestemt hvis linjen der innsatsen ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-matcher vil innsatser bli ugyldige hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre begge første omganger er fullført. I First Class-kamper vil kun poeng fra første omgang telle. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.65. Batter Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest runs?

Regler: I begrensede overs-matcher blir innsatser ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøret har blitt bestemt. I uavgjorte First Class-matcher vil innsatser bli ugyldige hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjøret av innsatser allerede har blitt bestemt. Begge spillerne må være navngitt i startelleveren, eller vises som en erstatter. Hvis noen av dem ikke deretter slår, blir alle innsatser fortsatt avgjort. Runs scoret i en super over teller ikke.

18.66. All-Rounder Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest poeng i spillerytelsessystemet?

Regler: Poeng tildeles som følger: 1 poeng per run, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fanget, 25 poeng per stumpet. I begrensede overs-matcher blir innsatser ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøret har blitt bestemt. I uavgjorte First Class-matcher vil innsatser bli ugyldige hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjøret av innsatser allerede har blitt bestemt. Begge spillerne må være navngitt i startelleveren, eller vises som en erstatter. Hvis noen av spillerne ikke deretter slår eller bowler, vil alle innsatser fortsatt bli avgjort. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.67. Keeper Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte wicketkeeperne scorer flere poeng i spillerytelsessystemet?

Regler: Poeng tildeles som ovenfor. I begrensede overs-matcher blir innsatser ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av omgangene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre oppgjøret har blitt bestemt. I uavgjorte First Class-matcher vil innsatser bli ugyldige hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre oppgjøret av innsatser allerede har blitt bestemt. Begge navngitte spillerne må starte kampen som wicketkeeper, eller vises som en erstatter, men hvis deres spille rolle endres av en eller annen grunn, vil alle innsatser fortsatt bli avgjort i samsvar med scoringssystemet ovenfor. Poeng scoret i en super over teller ikke.

Partnerskapsmarkeder

18.68. Fall of Next Wicket

Beskrivelse: Hvor mange løp vil det batting teamet ha scoret når neste wicket faller?

Regler: Hvis det slagende laget når slutten av sine tildelte overs, når sitt mål eller erklærer før det angitte wicketet faller, vil resultatet være den totale poengsummen.

For oppgjørsformål teller ikke en batsman som må trekke seg på grunn av skade som en wicket.

I begrensede overs-kamper vil spill bli ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, med mindre oppgjør allerede er fastsatt eller vil bli fastsatt. Resultatet vil bli ansett som fastsatt hvis linjen der innsatsen ble plassert passeres, eller hvis det aktuelle wicketet faller.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli ugyldige hvis det har vært færre enn 200 overs bowlet, med mindre oppgjør allerede er fastsatt.

18.69. Next Man Out

Beskrivelse: Hvilken batsman vil bli den neste som blir ut?

Regler: Hvis en av batsmanene trekker seg på grunn av skade eller batsmen på crease er forskjellig fra de som er sitert, vil innsatser plassert på begge batsman bli erklært ugyldige. Hvis ingen flere wickets faller, vil alle innsatser bli ugyldige.

18.70. Metode for neste wicket-dismissal

Beskrivelse: Hvordan vil neste batsman bli ute?

Regler: Resultatet vil bli bestemt av avskjedsmetoden til neste wicket som faller. En batsman som trekker seg skadet, teller ikke som en wicket. Hvis en batsman trekker seg tilbake, vil alle spill bli ugyldige.

Hvis den spesifiserte wicketen ikke faller, vil alle spill være ugyldige. "Fanget og bowlet" er inkludert i feltspillernes fangst.

18.71. Løp til ‘X’ Løp

Beskrivelse: Hvilken batsman vil først nå det spesifiserte antallet løp?

Regler: Alle spill står, uavhengig av eventuell reduksjon.

Hvis ingen av batsmen når det spesifiserte antallet løp, vil markedene bli avgjort som 'Ingen'.

18.72. Neste Grense Fire eller Seks

Beskrivelse: Vil den neste grensen være en fire eller en seks?

Regler: Hvis det ikke er flere grenser i omgangen, vil spill være void.

Kun grenser som scores fra bat (av hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) vil bli telt som en grense. Overkast, alle løp fire og ekstra løp teller ikke som grenser.

I begrensede overs matcher vil spill være void hvis totalomgangen reduseres på noe tidspunkt til mindre enn 80% av den angitte maksimale overs når spillet ble plassert, med mindre avgjørelsen av spillet allerede var bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte første klasse matcher, vil spill være void hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre avgjørelsen av spillet allerede har blitt bestemt.

Grenser scored in a super over do not count.

18.73. Vinnerover

Beskrivelse: I hvilken over av det navngitte lagets omgang vil kampen bli fullført?

Regler: Alle spill vil være void hvis det ikke er noe offisielt resultat.

I begrensede overs matcher vil alle spill være void hvis, etter at spillet ble plassert, de maksimale overs mulige reduseres på noen måte.

Én-sidig Markeder

18.74. Begge Lagene for å Score ‘X’ Løp

Beskrivelse: Vil begge lag score det spesifiserte antallet løp?

Regler: I begrensede overs matcher vil spill være void hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av oversene som skulle vært bowlet i begge omgangen på tidspunktet da spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av spillet allerede har blitt bestemt før reduksjonen.

I uavgjorte første klasse matcher vil spill være void hvis færre enn 100 overs har blitt bowlet i noen av lagets første omgangen, med mindre avgjørelsen av spillet allerede har blitt bestemt. Bare løp scored in the first innings count. Hvis et lag erklærer, vil den omgangen bli ansett som fullført for formålet med avgjørelse.

18.75. Enten Batsman metode for avskjedigelse

Beskrivelse: Vil noen av de navngitte batsmen bli avskjediget på den angitte måten?

Regler: Alle spill vil avgjøres, uavhengig av om noen av batsman fortsatt er not out, eller pensjonert skadet, ved slutten av inningsen.

18.76. Begge Batsman metode for avskjedigelse

Beskrivelse: Vil begge navngitte batsmen bli avskjediget på den angitte måten?

Regler: Som "Enten Batsman metode for avskjedigelse".

18.77. Løp på sammenhengende leveringer

Beskrivelse: Hvor mange løp vil bli scoret av hver av de angitte leveringene?

Regler: Som "Løp på en levering" bortsett fra at det angitte antallet løp må scores på begge 

navngitte leveringer.

18.78. Wicket på levering

Beskrivelse: Vil det falle et wicket på den angitte leveringen?

Regler: Den angitte leveringen må fullføres for at spillene skal være gyldige.

For avgjørelsesformål vil ethvert wicket telle, inkludert løping ut. En batsman som pensjoneres skadet, teller ikke som et wicket. Hvis en batsman er timed out eller pensjonert ut, anses wicket å ha skjedd på forrige ball.

18.79. Begge Batsmen å score 'X' runs i overen

Beskrivelse: Vil begge batsmen score det angitte antallet løp i overen?

Regler: Den angitte overen må fullføres for at veddemålene skal gjelde med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Hvis inningsen ender i løpet av en over, vil den overen bli ansett som fullført med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i så fall vil alle veddemål bli ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort.

Hvis overen av en eller annen grunn ikke starter, vil alle veddemål være ugyldige.

Løp må scores fra balltreet for å telle mot oppgjøret.

Veddemål vil bli avgjort uavhengig av om noen av de angitte batsmen blir avskjediget eller retired skadet før overen starter.

18.80. Begge Batsmen å Score en Grense i Overen

Beskrivelse: Vil begge batsmen score en grense i overen?

Regler: Som "Begge Batsmen å Score 'X' Runs i Overen". Både fire og seks teller som grenser. 

Bare fire eller seks scoret fra balltreet (fra en lovlig eller ulovlig levering) vil telle. Overthrow, alle løp og ekstra fire teller ikke.

18.81. Både en fire og en seks å bli scoret i en over

Beskrivelse: Vil både en fire og en seks bli scoret i overen?

Regler: Den spesifiserte overen må være fullført for at spillene skal gjelde, med mindre det allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under en over, vil den overen bli ansett som fullført med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i så fall vil alle spill være ugyldige, med mindre avgjørelsen allerede er tatt.

Hvis overen ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill være ugyldige.

Bare fire eller seks scoret fra balltre (fra enhver levering - lovlig eller ikke) vil telle. Overkaster, all-run fours og ekstras teller ikke.

18.82. Kombinerte milepæler for batsman og bowler

Beskrivelse: Vil den navngitte batsman og den navngitte bowleren nå sin spesifiserte milepæl?

Regler: For batsman – samme som "Batsman Runs". I førsteklasses kamper teller bare løp som er scoret i første innings. Hvis en batsman ikke er i startoppstillingen eller blir erstattet, vil veddemålene være ugyldige.

For bowler – hvis en bowler ikke bowler, vil det bli ansett som at de har tatt 0 wickets. Hvis en bowler ikke er i startoppstillingen eller blir erstattet, vil veddemålene være ugyldige. I begrensede overs-kamper vil veddemål være ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte overs i den relevante innings på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er bestemt. I trukket førsteklasses kamper vil veddemål være ugyldige hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre spillerens bowling innings er fullført. Resultatet vil bli ansett som bestemt hvis linjene der veddemålene ble plassert, er passert.

I førsteklasses kamper vil bare wickets og løp scoret i første innings telle, og wickets og løp scoret i en super over teller ikke.

18.83. Batsmen Combo Milestones

Beskrivelse: Vil begge batsmen nå sine spesifiserte milepæler?

Regler: Samme som "Combined Batsman Runs".

Notater for alle markeder

18.84. Spillere sendt av/pensjonert ut En spiller som blir sendt av banen blir betraktet som pensjonert ut, og vil bli avgjort som en wicket.

18.85. Hjernerystelse/taktiske bytter

Når en spiller forlater banen som en reserve, vil dette ikke bli regnet som en wicket. Hvis spilleren ikke returnerer senere, vil det endelige resultatet være som det var da spilleren forlot banen. Når en spiller går inn i kampen som en reserve, vil både de og spilleren som blir erstattet bli sett på som om de har deltatt fullt ut i kampen for avgjørelsesformål.

18.86. Straunløp etter avslutningen av en omgang

Straunløp som legges til et lags total etter starten av den andre lagets omgang, vil ikke telle med i avgjørelsen av markedene i den forrige omgangen.

18.87. The Hundred

For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige leveringer, så en full omgang vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som i andre begrensede overs-formater.

18.88. Feilaktig opprettede kamper

Hvis en kamp er opprettet i feil format (f.eks. T20 i stedet for List A), vil spill være void, og en ny kamp vil bli opprettet.

19. Squash

19.1. Hvis en sett avsluttes før det X-te poenget er nådd, vil dette markedet (Hvem scorer [X-te] poeng i sett [y]) bli ansett som ugyldig (kansellert).

19.2. Hvis markeder forblir åpne med en feilaktig score som har en betydelig innvirkning på oddsene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

19.3. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

19.4. Hvis en spiller trekker seg, gir fra seg kampen eller blir diskvalifisert, blir alle uavgjorte markeder betraktet som ugyldige.

19.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt med i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta trekk i betraktning.

19.6. Hvis straffepoeng tildeles av dommeren, vil alle spill på den kampen stå.

20. Aussie rules

20.1. Alle markeder ekskluderer overtid med mindre annet er oppgitt.

20.2. Vanlige 80 minutter: Markeder er basert på resultatet ved slutten av planlagte 80 minutters spill, med mindre annet er oppgitt. Dette inkluderer eventuell lagt til tid på grunn av skader eller stopp i spillet, men inkluderer ikke ekstraomganger.

20.3. Hvis odds ble tilbudt med feil kamp-tid (mer enn 2 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.

6.20.4. Hvis lagnavn eller kategori vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere veddemål.

21. Boksing

21.1. Hvis en av fighterne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen bli ansett for å ha vunnet i den forrige runden.

21.2. I tilfelle en kamp blir erklært som “Ingen Konkurranse”, vil alle spill være void.

21.3. Hvis det planlagte antallet runder blir endret før kampen, vil alle “Totale Runder”, “Runde Spill” og “Seier Metode” spill være void.

21.4. Boksemarkeder regler:

21.4.1. Vinner (For å Vinne Kampen) forutsi hvilken utøver som vil vinne kampen. Ingen uavgjortvalg tilbys. For Vinner-markedet der ingen uavgjortvalg tilbys, vil alle spill være void i tilfelle av uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender i en Majoritets Uavgjort eller en Teknisk Uavgjort).

21.4.2. 1x2 (Kampresultat) forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender i en Majoritets Uavgjort eller en Teknisk Uavgjort, vil Uavgjort være det vinnende valget.

21.4.3. Totale Runder (Over/Under) betyr å satse på runden hvor kampresultatet vil bli avgjort. For avgjørelsesformål, når en halv runde er angitt - vil da 1 minutt 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å bestemme under eller over. Dermed vil 9.5 runder være ett minutt og tretti sekunder av den 10. runden. Hvis kampen ender nøyaktig 1 minutt 30 sekunder av den 10. runden, vil resultatet være over 9.5 runder.

21.4.4. Vinner & nøyaktig runde forutsi runden der valget vil vinne kampen. Å satse på vinner og nøyaktig runde er for en fighter å vinne med KO (knock out), TKO (teknisk knockout) eller diskvalifikasjon i løpet av den runden. Hvis en bokser ikke møter opp til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet konkurransen i den forrige runden. I tilfelle av en teknisk avgjørelse før slutten av kampen, vil alle spill bli avgjort som en seier ved avgjørelse og runde spill vil bli ansett som tapere.

21.4.5. Vinner Metode forutsier metoden som resultatet av kampen vil bli avgjort. Alle spill vil bli avgjort på det offisielle resultatet som er erklært. En seier ved diskvalifikasjon regnes som knockout/teknisk knockout.

21.4.6. Enhver fighter som vinner innen distansen forutsier om kampen vil bli avgjort før det planlagte antallet runder. I tilfelle av en teknisk avgjørelse, for avgjørelsesformål, vil kampen bli ansett for å IKKE ha gått distansen.

22. MMA

22.1. Alle markeder avgjøres i henhold til resultatet som er tilgjengelig umiddelbart etter at kampen er over. Eventuelle påfølgende klager eller endringer i resultatet tas ikke i betraktning for avgjørelsesformål.

22.2. Hvis en av fighterne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen bli ansett for å ha vunnet i den forrige runden.

22.3. Skulle det bli en tilbaketrekning eller en substitusjon av en av de aktuelle fighterne, vil spillene være void.

22.4. I tilfelle en kamp blir erklært som “Ingen Konkurranse”, vil alle spill være void.

22.5. Skulle det planlagte antallet runder bli endret før kampen, vil alle “Totale Runder”, “Vinner og nøyaktige runder” og “Vinner Metode” spill være void.

22.6. MMA-markeder regler:

22.6.1. Vinner (For å Vinne Kampen) - forutsi hvilken utøver som vil vinne kampen. Ingen uavgjortvalg tilbys. For Vinner-markedet der ingen uavgjortvalg tilbys, vil alle spill være void i tilfelle av uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender i en Majoritets Uavgjort eller en Teknisk Uavgjort).

22.6.2. 1x2 (Kampresultat) forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender i en Majoritets Uavgjort eller en Teknisk Uavgjort, vil Uavgjort være det vinnende valget.

22.6.3. Totalt (Over/Under) - Satse på runden der kampresultatet vil bli avgjort. For avgjørelsesformål, når en halv runde er angitt, vil 2 minutter 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å bestemme under eller over. Dermed vil 2.5 runder være to minutter og tretti sekunder av den 3. runden. Hvis kampen ender nøyaktig 2 minutter 30 sekunder av den 3. runden, vil resultatet være over 2.5 runder.

22.6.4. Vinner Metode forutsier metoden som resultatet av kampen vil bli avgjort. Alle spill vil bli avgjort på det offisielle resultatet som er erklært. En seier ved diskvalifikasjon regnes som knockout/teknisk knockout.

For formålet med Vinner Metode-markedet inkluderer en KO (knock out) følgende:

  • dommerstopp på grunn av slag mens enten fighter er, eller begge fightere er, stående;

  • dommerstopp på grunn av slag mens enten fighter er, eller begge fightere er, på bakken;

  • stopp av lege;

  • stopp av en fighters hjørne/team;

  • en fighter trekker seg på grunn av skade;

  • en seier ved diskvalifikasjon.

For formålet med Vinner Metode-markedet inkluderer en submission følgende:

  • dommerstopp på grunn av tap-out;

  • dommerstopp på grunn av teknisk submission;

  • en fighters verbale submission (inkludert en verbal submission som er gjort på grunn av slag).

22.6.5. Vinner & nøyaktige runder forutsi runden der ditt valg vil vinne kampen. Å satse på vinner og nøyaktig runde er for en fighter å vinne med KO (knock out), TKO (teknisk knockout), diskvalifikasjon eller submission i løpet av den runden eller å vinne ved avgjørelse. Hvis en fighter ikke møter opp til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet konkurransen i den forrige runden. I tilfelle av en teknisk avgjørelse før slutten av kampen, vil alle spill bli avgjort som en seier ved avgjørelse og runde spill vil bli ansett som tapere.

22.6.6. “Vil kampen gå distansen?” forutsier om kampen vil bli avgjort før det planlagte antallet runder. I tilfelle av en teknisk avgjørelse, for avgjørelsesformål, vil kampen bli ansett for å IKKE ha gått distansen.

23. Golf

23.1. En spiller anses for å ha deltatt i et turnering eller en spesifikk runde når de har teet av. Hvis en spiller trekker seg, trekker seg tilbake, eller blir diskvalifisert etter å ha teet av, vil spillene stå.

23.2. I turneringer som påvirkes av dårlig vær eller andre lignende grunner, vil spillene bli avgjort på det offisielle resultatet uansett antall runder spilt.

23.3. Hvis turneringen blir avbrutt, vil alle spill plassert etter den siste fullførte runden være void.

23.4. Hvis en golf runde blir avbrutt, vil alle usikre markeder være void.

23.5. Offisielle resultater fra turneringens nettsted på tidspunktet for troféoverrekkelsen brukes til avgjørelsesformål (påfølgende diskvalifikasjoner etter dette tidspunktet gjelder ikke).

23.6. I tilfelle av forsinkelser (regn, mørke…) forblir alle usikre markeder uavklarte, og handelen vil bli gjenopptatt så snart runden/turneringen fortsetter.

23.7. I tilfelle av eventuelle ikke-deltakere, vil 2-ball og 3-ball spill være void.

23.8. Golfmarkeder regler:

23.8.1. “2 Balls” forutsier hvilken spiller som vil ha den laveste scoren i den angitte runden. Hvis begge spillerne trekker seg på samme hull, vil markedet være void. Markedet vil være void hvis begge konkurrentene oppnår samme score for den berørte runden. En spiller kan betraktes som deltaker hvis han teer av på sitt første planlagte hull.

23.8.2. “3 Balls” forutsier hvilken spiller som vil ha den laveste scoren i den angitte runden. Regler for dødt løp gjelder.

23.8.3. “Utfordrende Vinner” - alle direkte spill avgjøres på spilleren som tildeles troféet. Resultatet av omspill tas i betraktning. Der turneringen er redusert fra det planlagte antallet hull av en eller annen grunn (f.eks. dårlige værforhold), vil direkte spill (unntatt “Første runde leder” spill) plassert før den siste fullførte runden bli avgjort på spilleren som tildeles troféet.

23.8.4. “Gruppe Spill (Topp XY)” - Vinneren vil være spilleren som oppnår den høyeste plasseringen ved slutten av turneringen. Regler for dødt løp gjelder, unntatt når vinneren bestemmes av et omspill. Spesiell sak: Hvis et gruppespill tilbys og bare én deltaker starter, vil spill relatert til den aktuelle gruppen være void.

23.8.5. “Avslutningsposisjon for en navngitt spiller” - i tilfelle av uavgjort for en avslutningsposisjon, vil den uavgjorte posisjonen bli talt. For eksempel, en uavgjort med 4 andre spillere for 7. plass vil telle som en avslutningsposisjon for 7. plass.

23.8.6. “Slutt på runde leder (f.eks. Første runde - Vinner)” - avgjørelsen er basert på turneringsscoren ved slutten av den angitte runden. Regler for dødt løp gjelder.

23.8.7. “Turnering Topp 4/Topp 5/Topp 6/Topp 10/Topp 20 Avslutning” - Regler for dødt løp gjelder.

23.8.8. “Å Vinne/Ikke Vinne en Major” - De 4 majors er US Open, US Masters, USPGA og British Open.

23.8.9. “Konkurrentmarkeder” - hvis den berørte konkurrenten trekker seg, vil alle usikre konkurrentmarkeder være void.

23.8.10. “Totale markeder” - hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, vil alle usikre totale markeder være void.

23.8.11. “Hull” & “Hull a til b” markeder - hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, vil alle relaterte og usikre “hull” og “hull a til b” markeder være void.

23.8.12. “Vinner” - avgjøres med den offisielle vinneren av hele turneringen (inkludert ekstra hull). Spill på alle oppførte spillere vil stå så snart de har teet av.

23.8.13. “Vinner av gruppe” - vinneren av dette markedet er spilleren med den laveste scoren av en viss gruppe spillere etter at turneringen er over. Kun spillere som er en del av markedet tilhører den gruppen. Hvis det er to eller flere spillere i den gruppen som er uavgjort for den laveste turneringsscoren fra den gruppen, gjelder regler for dødt løp.

23.8.14. “Slutt på runde x - leder” - hvis det er to eller flere spillere uavgjort for ledelsen etter en runde, gjelder regler for dødt løp. Hvis en spiller ikke slår et eneste slag i en turnering, vil han bli voidet for alle slutt på runde – leder markeder. Hvis en spiller trekker seg fra turneringen, vil han bli voidet for alle slutt på runde – leder markeder, så lenge han ikke har spilt et slag i den respektive runden.

24. Motorsykkel Racing

24.1. Hvis et spesifikt arrangement blir utsatt eller avbrutt, vil spillene forbli gyldige så lenge arrangementet fullføres innen 72 timer.

25. Friidrett

25.1. Hvis et spesifikt arrangement blir utsatt eller avbrutt, vil spillene forbli gyldige så lenge arrangementet fullføres innen 72 timer.

26. Vintersport

26.1. Hvis et spesifikt arrangement blir utsatt eller avbrutt, vil spillene forbli gyldige så lenge arrangementet fullføres innen 72 timer.

27. Formel 1

27.1. Generelle regler for Formel 1-spill:

27.1.1. Med mindre annet er spesifisert i markedets regler, anses resultatet på tidspunktet for podiepresentasjonen som gyldig for avgjørelsesformål.

27.1.2. Arrangementer som forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men som anses som offisielle av den styrende foreningen, vil bli avgjort deretter så lenge full poengsum tildeles.

27.1.3. Hvis et løp utsettes til en annen dag (som skal bestemmes innen UTC tidssone) vil alle markeder bli ansett som void.

27.1.4. Med mindre annet er spesifisert i markedets regler, vil reglene for dødt løp bli anvendt hvis antallet vinnere overstiger det forventede antallet av vinnende valg for et spesifikt marked.

27.1.5. Hvis en eller flere førere må starte løpet fra pit-lane, vil han/de bli rangert på slutten av startgriden for avgjørelsesformål.

27.1.6. Hvis konkurrenter (som er reflektert som dedikerte valg) trekker seg på forskjellige runder, vurderes antallet fullførte runder for avgjørelsesformål.

27.2. Regler for teammarkeder

27.2.1. “Vinner (team)”, “Topp x (team)” og “Head2head (team)” avgjøres med det teamet som har den best rangerte bilen i sluttresultatet.

27.2.2. “Første til å trekke seg (team)” avgjøres med det teamet som først trakk seg med en bil. NB. Spesifikke regler for pensjonering av markedet anses som gyldige for dette markedet.

27.2.3. “Første pit-stopp (team)” avgjøres med det teamet hvis bil gikk inn i pit-lanen først. NB. Spesifikke regler for pit-stopp-markedet anses som gyldige for dette markedet.

27.2.4. Team totalt overtakelser avgjøres basert på det samlede antallet overtakelser av begge bilene i det spesifiserte teamet. NB. Spesifikke regler for overtakelser-markedet anses som gyldige for dette markedet.

27.3. Regler for markeder for raskeste runde

27.3.1. Fører som oppnådde den raskeste runden i den spesifiserte runden, klyngen av runder eller løpet, anses som vinneren.

27.3.2. Runden i millisekunder er gyldig for avgjørelsesformål.

27.4. Regler for Head2head-markeder & Vinner av gruppe-markeder

27.4.1. Hvis alle konkurrenter (som er reflektert som dedikerte valg) trekker seg i samme runde, vil markedet bli voidet.

27.4.2. Markeder vil bli ansett som void hvis en av førerne trekker seg i eller før formasjonsrunden.

27.5. Regler for overtakelser-markeder

27.5.1. En overtakelse må opprettholdes til slutten av runden for å bli vurdert for avgjørelsesformål.

27.5.2. Overtakelser i den første runden vurderes ikke for avgjørelsesformål.

27.5.3. Overtakelser av en spesifikk fører i samme runde når han går inn i eller ut av pit-lanen vurderes ikke for avgjørelsesformål.

27.5.4. Overtakelser av en bil i runden for dens pensjonering vurderes ikke for avgjørelsesformål.

27.5.5. Inn- og utlapning vurderes ikke som overtakelse.

27.6. Regler for pensjoneringsmarkeder

27.6.1. En bil anses som pensjonert for avgjørelsesformål hvis den ikke passerer målstreken når økten anses som fullført, med mindre bilen/føreren blir diskvalifisert.

27.6.2. Hvis mer enn 1 konkurrent trekker seg i samme runde som den første pensjoneringen, vil regelen for dødt løp bli anvendt.

27.6.3. Hvis en bil trekker seg i pit eller pit-lane, vurderes den siste startet runden for avgjørelsesformål.

27.7. Regler for pit-stoppmarkeder

27.7.1. Bilen som går inn i pit-lanen først, vil bli ansett som vinner av dette markedet.

27.7.2. Hvis en bil går inn i pit-lanen og trekker seg, vil det fortsatt bli ansett som et pit-stopp for avgjørelsesformål.

27.8. Regler for totalt antall fullførere

27.8.1. En fører vurderes kun som fullfører for avgjørelsesformål hvis han passerer målstreken når økten anses som avsluttet.

28. Sjakk

28.1. Generelle merknader

  • Alle innsatser gjelder én enkelt kamp som beskrevet i tilbudet, med mindre annet er oppgitt.

  • Hvis kampen ikke fullføres (f.eks. gir opp eller avbrytes), vil alle relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede er bestemt.

  • Hver trekk telles når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, anses spillet å ha 10 trekk), med mindre annet er spesifisert i markedsbeskrivelsen.

  • Alle trekk og hendelser er basert på den offisielle spillprotokollen.

28.2. Markeder:

28.2.1. Vil det bli sjakk matt?

  • Innsatsen avgjøres som vunnet hvis spillet avsluttes med sjakk matt.

  • Innsatsen avgjøres som tapt hvis spillet avsluttes med remis, oppgivelse, tidsavbrudd eller patt uten sjakk matt.

28.2.2. Totalt antall rokader

  • Innsatsen avgjøres basert på totalt antall rokader utført av begge spillerne (0, 1 eller 2). Både kort og lang rokade teller.

28.2.3. Første trekk

  • Brukeren må korrekt forutsi hvilket åpningsrekk som vil bli spilt først i spillet (f.eks. e4, d4).

28.2.4. Første brikke som flyttes

  • Innsatsen avgjøres basert på hvilken brikketype (bonde eller springer) som først flyttes av en av spillerne.

28.2.5. Første brikke som blir tatt

  • Innsatsen avgjøres basert på hvilken brikke (bonde, springer, løper, tårn eller dronning) som blir tatt først i spillet.

28.2.6. Vil det bli en bondeforvandling?

  • Innsatsen avgjøres som vunnet hvis en hvilken som helst bonde forvandles i løpet av spillet. Forvandling av bonde fra begge spillere teller.

28.2.7. Vil det bli en passant?

  • Innsatsen avgjøres som vunnet hvis et en passant-trekk skjer i løpet av spillet. En passant er et spesielt bondetrekk som kun kan skje umiddelbart etter at en motstanders bonde flytter to ruter frem, og lander ved siden av din bonde – din bonde kan da fange den som om den kun hadde flyttet én rute.

28.2.8. Vil det bli patt?

  • Innsatsen avgjøres som vunnet kun hvis spillet offisielt avsluttes i patt. Patt betyr at spilleren som skal trekke ikke har noen lovlige trekk, men kongen er ikke i sjakk.

28.2.9. Hvem har flest brikker igjen?

  • Innsatsen avgjøres basert på hvem som har flest gjenværende brikker (inkludert bønder) ved spillets slutt. Hvis begge har like mange brikker igjen, blir innsatsen uavgjort.

28.2.10. Totalt antall brikker igjen

  • Innsatsen avgjøres basert på det totale antallet gjenværende brikker på brettet ved slutten av spillet, inkludert bønder fra begge spillere.

28.2.11. Antall sjakker

  • Innsatsen avgjøres basert på det totale antallet ganger en spiller setter motstanderen i sjakk i løpet av spillet.

28.2.12. Totalt antall trekk

  • Innsatsen avgjøres basert på totalt antall trekk gjort til spillets slutt.

28.2.13. Sjakk matt før trekk {X}

  • Innsatsen avgjøres som vunnet hvis sjakk matt skjer før trekk nummer {X}. Hver gang hvit gjør et trekk, teller det som ett trekk.

28.2.14. Spillet slutter før trekk {X}

  • Innsatsen avgjøres som vunnet hvis spillet avsluttes (sjakk matt, oppgivelse, remis) før trekk {X}. Hver gang hvit gjør et trekk, teller det som ett trekk.

28.2.15. Hvem setter sjakk først?

  • Innsatsen avgjøres som vunnet hvis brukeren korrekt forutsier hvilken spiller (hvit eller svart) som setter første sjakk.

28.2.16. Hvem havner høyere på resultatlisten?

  • Innsatsen avgjøres basert på hvem som ender høyere på den offisielle resultatlisten i den aktuelle turneringen. Ved poenglikhet benyttes Chess.coms offisielle tie-break-regler.

  • Hvis det ikke benyttes tie-break eller ingen offisiell rangering publiseres, annulleres innsatsen.

  • Hvis en spiller ikke starter turneringen (spiller 0 partier), annulleres alle relaterte innsatser.

28.2.17. Hvem vinner flest partier med hvit?

  • Innsatsen avgjøres basert på hvem som vinner flest partier med hvit.

  • Ved likt antall hvit-seire, blir innsatsen uavgjort.

  • Hvis en spiller ikke spiller noen partier med hvit, annulleres innsatsene på denne spilleren.

28.2.18. Hvem vinner flest partier med svart?

  • Innsatsen avgjøres basert på hvem som vinner flest partier med svart.

  • Ved likt antall svart-seire, blir innsatsen uavgjort.

  • Hvis en spiller ikke spiller noen partier med svart, annulleres innsatsene på denne spilleren.

28.2.19. Totalt antall seire kombinert

  • Innsatsen avgjøres basert på samlet antall seire for begge spillerne i den aktuelle turneringen. Kun seire teller.

  • Eksempel: Spiller A = 7 seire, Spiller B = 6 seire → Totalt = 13.

28.2.20. Spillers totale seire

  • Innsatsen avgjøres basert på totalt antall seire uansett farge. Hvis spilleren ikke starter turneringen, annulleres innsatsen.

28.2.21. Spillers seire med hvit

  • Innsatsen avgjøres basert på antall seire spilleren oppnår med hvit. Hvis spilleren ikke spiller med hvit, annulleres innsatsen.

28.2.22. Spillers seire med svart

  • Innsatsen avgjøres basert på antall seire spilleren oppnår med svart. Hvis spilleren ikke spiller med svart, annulleres innsatsen.

28.2.23. Spillers totale poeng

  • Poeng gis for alle spilte partier inkludert tekniske resultater (f.eks. seier ved forfall):

  • Seier = 1 poeng

  • Remis = 0,5 poeng

  • Tap = 0 poeng

  • Hvis spilleren trekker seg fra turneringen, teller kun fullførte partier.

28.2.24. Spiller starter med 3–0

  • Innsatsen avgjøres som vunnet hvis spilleren vinner de første tre kampene på rad (inkludert tekniske seire).

  • Hvis spilleren taper eller spiller remis i noen av de tre første kampene, avgjøres innsatsen som tapt.

  • Hvis spilleren ikke starter turneringen, annulleres innsatsen.

III. Spesialregler for Esport

1. Generelle regler som gjelder for esport

1.1. Alle esportsmarkeder er basert på poeng- eller resultatbegivenheter i spillet ved slutten av en planlagt kamp/kart. Alle oppgjør vil skje ved bruk av den offisielle poengsummen og resultatene, som er erklært på den offisielle videostrømmen eller den interne strømmen av de aktuelle kampene.

1.2. Alle kampstartdatoer og -tider som vises for esports-kamper er kun til indikasjon og er ikke garantert å være korrekte. Innsatser vil stå hvis en kamp tilbys med feil dato og/eller tid.

1.3. Hvis en kamp blir pause/postponert og ikke omplanlegges til et senere tidspunkt innen 24 timer fra den faktiske planlagte starttiden, vil alle innsatser på den kampen bli voidet.

1.4. Hvis navnet på en spiller/lag/turnering er feilstavet, vil alle innsatser fortsatt stå så lenge det ikke er åpenbart at det feilstavede navnet er det samme som en annen enhet/person.

1.5. Hvis et lagnavn endres på grunn av at et lag forlater organisasjonen, slutter seg til en annen organisasjon, eller på grunn av en offisiell endring av lagnavn, vil alle innsatser stå.

1.6. Hvis arrangøren av arrangementet tillater innhoppere og det er et offisielt resultat, vil alle innsatser bli avgjort som normalt.

1.7. I tilfelle der det er en omgjøring av et kampresultat av arrangøren på grunn av uforutsette omstendigheter - som juks - vil alle innsatser på den kampen bli voidet. Denne regelen gjelder innen 72 timer fra slutten av kampen; etter denne termen vil sportsbooken ikke endre resultatet på billettene.

1.8. Hvis en kamp har blitt erklært som en walkover-seier av turneringsarrangøren, vil alle innsatser bli voidet.

1.9. Hvis ett lag trekker seg under en kamp, vil bare innsatser på de fullførte individuelle kartene bli avgjort. Markedet for kampen, markeder for kampsiden og alle andre usikre kartmarkeder vil bli voidet. Innskudd plassert på eventuelle følgende kart som vil bli fullført, vil bli avgjort med de offisielle resultatene. Imidlertid vil alle og enhver live-tilbud bli suspendert på denne kampen og flyttet til en ny kamp med en annen kamp-ID som genuint vil reflektere tilstanden til kampen. Det eneste unntaket fra denne regelen ville være i denne svært situasjonen: lag A vinner kart 1 og går videre til å gi opp kart 2. I dette tilfellet ville vi voidet alle innsatser på alle usikre markedene for kampen og kart 2, og fortsette vårt tilbud innen kart 3 av kampen.

1.10. Alle markeder tar hensyn til ekstraomganger, med mindre det uttrykkelig er oppgitt noe annet i markedets navn.

1.11. Hvis kampformatet endres eller er annerledes enn det som tilbys, forbeholder sportsbooken seg retten til å voidet alle innsatser.

1.12. Hvis kampoppsettet er oppført feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å voidet alle innsatser.

1.13. Hvis en kamp spilles før den planlagte startdatoen/tiden, vil alle innsatser plassert etter den faktiske starten av kampen bli refundert. Alle innsatser plassert før den faktiske starten av kampen vil stå.

1.14. Hvis en kamp eller kart blir spilt på nytt på grunn av arrangørens eller tekniske problemer, vil alle berørte markeder bli voidet, mens de gjenopplevde kampene eller kartene vil bli håndtert separat som en ny kamp.

1.15. Hvis et spill på kartet starter med mindre enn ti spillere, vil alle innsatser på det kartet bli voidet.

2. Spesifikke regler for esports-spill

2.1. Counter-Strike 2 regler:

2.1.1. Hvis en av spillerne kobler fra og ikke kan koble til igjen eller bli byttet ut for resten av kartet, og begge lagene bestemmer seg for å fortsette 4v5, og de spiller minst 5 runder. Alle berørte innsatser på det kartet, kampen, og markedene for kampen vil bli voidet.

2.1.2. Hvis et lag trekker seg, får seier ved administrativ beslutning, eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder av et kart er spilt, vil alle usikre innsatser på det kartet og kampen bli voidet.

2.1.3. Runder 1-12 utgjør første halvdel av “Counter-Strike 2” kart.

2.1.4. I tilfelle av en rundestart, vil alle innsatser stå. Alle markeder vil bli avgjort basert på den offisielle poengsummen.

2.2. Valorant regler:

2.2.1. Hvis en av spillerne kobler fra og ikke kan koble til igjen eller bli byttet ut for resten av kartet, og begge lagene bestemmer seg for å fortsette 4v5, og de spiller minst 5 runder. Alle berørte innsatser på det kartet, kampen, og markedene for kampen vil bli voidet.

2.2.2. Hvis et lag trekker seg, får seier ved administrativ beslutning, eller blir diskvalifisert før alle planlagte runder av et kart er spilt, vil alle usikre innsatser på det kartet og kampen bli voidet.

2.2.3. Runder 1-12 utgjør første halvdel av Valorant kart.

2.2.4. I tilfelle av en rundestart, vil alle innsatser stå. Alle markeder vil bli avgjort basert på den offisielle poengsummen.

2.3. Dota 2

2.3.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle innsatser på kartet bli voidet.

2.3.2. Hvis en deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller bli byttet ut for resten av kartet, vil alle berørte innsatser på det kartet og kampen bli voidet. Hvis en deltaker kobler fra eller trekker seg etter det 10. minutt av spill på et kart har startet, har innsatser effekt i henhold til det offisielle resultatet.

2.3.3. Hvis en walkover eller seier ved administrativ beslutning gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle innsatser på kartet bli voidet. Hvis en seier ved administrativ beslutning blir tildelt etter det 10. minutt av spill på et kart har startet, har innsatser effekt i henhold til det offisielle resultatet.

2.4. League of Legends:

2.4.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle innsatser på kartet bli voidet.

2.4.2. Hvis en deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller bli byttet ut for resten av kartet, vil alle berørte innsatser på det kartet og kampen bli voidet. Hvis en deltaker kobler fra eller trekker seg etter det 10. minutt av spill på et kart som har startet, har innsatser effekt i henhold til det offisielle resultatet.

2.4.3. Hvis en walkover eller seier ved administrativ beslutning gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle usikre innsatser på det kartet og kampen bli voidet. Hvis en seier ved administrativ beslutning tildeles etter det 10. minutt av spill på et kart har startet, har innsatser effekt i henhold til det offisielle resultatet.

2.5. King of Glory regler:

2.5.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle innsatser på kartet bli voidet.

2.5.2. Hvis en deltaker kobler fra i løpet av de første 10 minuttene og ikke kan koble til igjen eller bli byttet ut for resten av kartet, vil alle usikre innsatser på det kartet og kampen bli voidet. Hvis en deltaker kobler fra eller trekker seg etter det 10. minutt av spill på et kart har startet, har innsatser effekt i henhold til det offisielle resultatet.

2.5.3. Hvis en walkover eller seier ved administrativ beslutning gis i løpet av de første 10 minuttene av et kart, vil alle usikre innsatser på det kartet og kampen bli voidet. Hvis en seier ved administrativ beslutning tildeles etter det 10. minutt av spill etter at kartet har startet, har innsatser effekt i henhold til det offisielle resultatet.

2.5.4. Markedsspesifikke regler - hvis den endelige spilletiden/varigheten er den samme som en bestemt terskel, blir den avgjort som OVER.

2.6. eSports FIFA

2.6.1. Varighet på eSports Battle-kamper - 2x4 minutter.

2.6.2. Varighet på Liga Pro EFootball-kamper - 2x6 minutter.

2.6.3. Alle markeder vil bli avgjort i henhold til de generelle marked- og fotballreglene.

2.7. eSports NBA2K

2.7.1. Kampvarighet – 4x5 minutter. Dette inkluderer overtid.

2.7.2. Alle markeder vil bli avgjort i henhold til de generelle marked- og basketballreglene.

IV. Regler for esports-løsning og spill

1.1. Generelle regler.

1.1.1. Sportsbokplattformen forbeholder seg retten til å kansellere enhver innsats gjort på åpenbart "dårlige" odds (f.eks. odds som inkluderer skrivefeil, back-office-feil, fikset kamper), endrede odds eller en innsats gjort etter at et arrangement har startet eller kampen har blitt påvirket av åpenbare tekniske problemer.

1.1.2. Alle innsatser vil bli avgjort når utfallet av markedet har funnet sted.

1.1.3. Marked "Kamp" (1X2) er der det er mulig å satse på (delvis eller definitvt) utfallet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: "1" = Hjemmelaget, eller laget som er oppført til venstre for tilbudet; "X" = Uavgjort, eller valget i midten; "2" = Bortelaget, eller laget som er oppført til høyre for tilbudet.

1.1.4. Marked "Riktig resultat" er der det er mulig å satse på (delvis eller definitvt) det eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

1.1.5. Marked "Over/Under" (Totals) er der det er mulig å satse på (delvis eller definitvt) mengden av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørner, returer, straffeminutter, etc.). Hvis det totale antallet av de listede hendelsene er nøyaktig likt den oppgitte innsatsen, vil alle innsatser på dette tilbudet bli erklært voidet. Eksempel: et tilbud der innsatslinjen er 128,0 poeng, og kampen ender med resultatet 64-64 vil bli erklært voidet.

1.1.6. Marked "Odd/Even" er der det er mulig å satse på (delvis eller definitvt) mengden av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørner, returer, straffeminutter, etc.). "Odd" er 1,3,5 osv.; "Even" er 0,2,4 osv.

1.1.7. Marked "Halv tid / Full tid" er der det er mulig å satse på resultatet i første omgang og det endelige utfallet av kampen. F.eks. hvis det til pause står 1-0, og kampen ender 1-1, er det vinnende utfallet 1/X. Innskuddet er voidet hvis regulær tid for kampen spilles i et annet tidsformat enn de som er oppført i innsatsen (dvs. annet enn to omganger).

1.1.8. Marked "Perioden betting" er der det er mulig å satse på utfallet av hver enkelt periode i løpet av en kamp/arrangement.

1.1.9. Marked "Uavgjort Ingen Innsats" er der det er mulig å satse på enten "1" eller "2" som definert i. Det er også vanlig praksis å referere til "Uavgjort Ingen Innsats" i tilfeller der ingen uavgjorte odds tilbys. Skulle den spesifikke kampen inneholde ingen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den spesifikke hendelsen ikke skjer (f.eks. Uavgjort Ingen Innsats og kampen ender 0-0), vil innsatsene bli refundert.

1.1.10. Marked "Handicap" er der det er mulig å satse på om det valgte utfallet vil vinne når det oppførte handicapet legges til/trekkes fra (som aktuelt) til kampen/periode/total poengsum som innsatsen refererer til. I de tilfellene der resultatet etter justering av handicap-linjen er nøyaktig likt innsatslinjen, vil alle innsatser på dette tilbudet bli erklært voidet.

1.1.11. Marked "Asiatisk Handicap": Hjemmelaget (-1,75) vs Bortelaget (+1,75). Dette betyr at innsatsen deles inn i 2 like innsatser og plasseres på resultatene -1,5 og -2,0. For at innsatsen skal bli fullt utbetalt til de oppgitte oddsene, må Lag A vinne kampen med en større margin enn begge deres oppførte handicaps (dvs. med 3 mål eller mer margin). I tilfelle Lag A vinner med bare 2 mål margin, vil innsatsen bli ansett som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av innsatsen og en refusjon på -2,0-siden siden resultatet på den delen av innsatsen ville bli ansett som en "uavgjort". Skulle kampen gi et annet resultat, inkludert en Lag A-seier med bare 1 mål margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelagene får en +1,75 mål fordel i kampen. Dette betyr at innsatsen deles inn i 2 like innsatser og plasseres på resultatene +1,5 og +2,0.

1.1.12. Marked "Dobbel sjanse" er der det er mulig å satse samtidig på to (delvise eller definitive) utfall av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med "1", "X" og "2" som definert i.

1.1.13. Marked "Lag til å score først og vinne" refererer til det oppførte laget som scorer det første målet i kampen og går videre til å vinne kampen. Skulle det ikke være noen mål i kampen, vil alle innsatser bli avgjort som void.

1.1.14. Innskudd på "Kvartal / Halv / Periode X" refererer til resultatet / poengsummen oppnådd i den relevante tidsrammen og inkluderer ikke noen andre poeng/mål/hendelser oppnådd fra andre deler av arrangementet/kampen. Innsatser vil bli voidet hvis kampen spilles i et annet format enn det som er stipulert i tilbudet.

1.1.15. Innskudd på "Resultat ved slutten av Kvartal / Halv / Periode X..." refererer til resultatet av kampen/arrangementet etter at den stipulerte tidsrammen er avsluttet og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/hendelser oppnådd fra tidligere deler av arrangementet/kampen.

1.1.16. Innskudd på "Løp til X poeng / Løp til X mål..." og lignende tilbud refererer til laget/deltakeren som først oppnår det spesifikke antallet poeng/mål/hendelser. Hvis tilbudet oppgir en tidsramme (eller annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere noen andre poeng/mål/hendelser oppnådd fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Skulle den oppgitte poengsummen ikke bli nådd innen den stipulerte tidsrammen (hvis noen), vil alle innsatser bli erklært void, med mindre annet er angitt.

1.1.17. Innskudd på "Vinner av poeng X / Scorer av mål X" og lignende tilbud refererer til laget/deltakeren som scorer/vinner den oppførte hendelsen. For avgjørelsen av disse tilbudene, vil ingen referanse til hendelser som skjer før den oppførte hendelsen bli tatt i betraktning. Skulle den oppgitte hendelsen ikke bli scoret/vunnet innen den stipulerte tidsrammen (hvis noen), vil alle innsatser bli erklært void, med mindre annet er angitt.

1.1.18. Enhver referanse til at et lag vinner alle omganger/perioder (f.eks. Lag til å vinne begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i alle de stipulerte omgangene/periodene av kampen.

1.2. Basketball Marked regler

1.2.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er angitt.

1.2.2. Hvis en kamp avsluttes før X er nådd, anses dette markedet som void (kansellert). Hvem scorer X. poeng? (inkl. OT), Hvilket lag vil vinne løpet til x poeng? (inkl. OT).

1.3. Cricket Marked regler

1.3.1. Leveringsmarkeder Poeng fra . Resultatet vil bli avgjort av antall poeng lagt til lagets totale poengsum, fra den spesifiserte leveransen. For eksempel, hvis en over begynner med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke er blitt kastet en lovlig ball, vil neste ball bli ansett som leveranse 2 for den over. Hvis en levering fører til frikast eller et frikast må kastes på nytt på grunn av en ulovlig levering, teller poengene scoret på den ekstra leveransen ikke. Alle poeng, enten fra bat eller ikke, er inkludert. For eksempel, en wide med tre ekstra poeng, likestiller 4 poeng totalt fra den leveransen.

1.3.2. Overmarkeder Poeng i over. Den spesifiserte over må være fullført for at innsatser skal stå, med mindre avgjørelsen allerede er blitt bestemt. Hvis en omgang avsluttes i løpet av en over, vil den omgangen bli ansett som fullført med mindre omgangen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i så fall vil alle innsatser være void, med mindre avgjørelsen av innsatsen allerede er blitt bestemt før reduksjonen. Hvis overhode ikke begynner av en eller annen grunn, vil alle innsatser være void. Ekstra og straffepoeng i den spesifikke overen teller med i avgjørelsen.

1.3.3. Wicket i Over. For avgjørelsesformål vil enhver wicket telle, inkludert løpsavbrudd. En batsman som trekker seg skadet, teller ikke som en wicket. Hvis en batsman blir timed out eller trukket ut, anses wicket å ha skjedd på den forrige ballen. Trekkes en spiller skadet, teller det ikke som en avgang.

1.3.4. Over Odd/Even Beskrivelse: Vil antallet poeng scoret i den spesifiserte omgangen være odd eller even? Regler: Som "Poeng i Over". Null vil bli ansett som et partall.

1.3.5. Inningsmarkeder. I begrensede overs-kamper, vil innsatser være void hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80% av de planlagte oversene som skulle vært kastet på tidspunktet innskuddet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen av innsatsen allerede er blitt bestemt før reduksjonen. Innskudd plassert på en fremtidig innings vil forbli gyldige uavhengig av poengene scoret i enhver nåværende eller tidligere innings. I uavgjorte første klasse-kamper, vil innsatser være void hvis færre enn 200 overs har blitt kastet, med mindre avgjørelsen av innsatsen allerede er blitt bestemt. Innskudd vil også være void i uavgjorte første klasse-kamper, hvis færre enn 60 overs har blitt kastet i en ufullstendig innings, med mindre avgjørelsen av innsatsen allerede er blitt bestemt. Hvis et lag erklærer, vil den omgangen bli ansett som fullført for formålene med avgjørelsen.

1.4. eFotball
1.4.1. Kampformat
Kampen består av 2 omganger med en av følgende varigheter:
2x6 minutter
2x4 minutter
2x15 minutter
Kampens varighet inkluderer tilleggstid, men ekskluderer ekstraomganger og straffesparkkonkurranser.

1.4.2. Avgjørelse
Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.5. eFotball: Volta
1.5.1. Kampformat
Kampen består av 2 omganger på 3 minutter hver. Denne varigheten inkluderer tilleggstid og ekstraomganger, men ikke straffesparkkonkurranser.

1.5.2. Avgjørelse
Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.6. eFotball: Straffe
1.6.1. Kampformat
Kampen består av 5 straffespark per lag, i henhold til tradisjonelle straffesparkkonkurranseregler:
Hvert lag tar opptil 5 skudd annenhver gang.
Laget med flest mål etter 5 skudd vinner.
Hvis stillingen er uavgjort etter 5 skudd hver, fortsetter konkurransen med sudden death (1 skudd hver) til en vinner er kåret.

1.6.2. Avgjørelse
Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.7. eFotball: X-Battle FC
1.7.1. Kampformat
Kampen består av 2 omganger på 30 sekunder hver.
Ingen ekstraomganger spilles.

1.7.2. Avgjørelse
Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.8. eBasketball
1.8.1. Kampformat
Kampen består av 4 perioder på 6 minutter hver.
Ekstraomganger er inkludert i kampens varighet.

1.8.2. Avgjørelse
Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.9. eBasketball: Blitz
1.9.1. Kampformat
Kampen består av én periode på 1 minutt.

1.9.2. Avgjørelse
Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.10. eStreetball
1.10.1. Kampformat
Kampen spilles til 11 poeng. Første lag til 11 poeng vinner.

1.10.2. Avgjørelse
Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.11. eSlåssing: Injustice 2 / MK11
1.11.1. Kamputfall
Kampvinner: Karakteren som vinner hele kampen.
Rundevinner: Karakteren som vinner en individuell runde i kampen.

1.11.2. Markedsdefinisjoner
Helsemåler: Hver slåsskjemper har 2 helsebarer. Den andre blir aktiv etter at den første er tømt.
Første skade: Det første vellykkede angrepet i kampen.
Sammenstøt: Et spesialøyeblikk i kampen der begge slåsskjempene utfordrer hverandre for å gjenvinne helse. Resultatet kan vinnes av en av dem eller ende uavgjort.
Supermove: Et sjeldent og kraftig trekk unikt for hver karakter, utført under spesifikke forhold.
Vil det bli Nåde: Indikerer om «Nåde»-mekanikken brukes – når en slåsskjempe velger å spare motstanderen i stedet for å avslutte kampen.
Avslutningsmetode: Hvordan motstanderen blir beseiret – for eksempel Fatality, Brutality eller vanlig slag.
Vinners gjenværende helse: Hvor mye helse den vinnende karakteren har igjen ved kampens slutt.

1.11.3. Avgjørelse
Alle markeder avgjøres i henhold til definisjonene ovenfor og det offisielle resultatet fastsatt av spillet.

1.12. eCricket
1.12.1. Kampformat
Kampen består av 2 omganger – én per lag.

1.12.2. Omgangsformat
Hver omgang består av 5 overs, med 6 baller per over.

1.12.3. Avgjørelse
Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricketmarkedet.

1.13. eCricket: Super Over
1.13.1. Kampformat
Kampen består av 1 over per lag.

1.13.2. Avgjørelse
Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricketmarkedet.

1.14. eCricket: X-Battle Bats
1.14.1. Kampformat
Kampen består av 10 runder, med 1 slag per runde. Ingen ekstra omganger spilles.

1.14.2. Avgjørelse
Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.15. eSkytter: CS2 (MR15)
1.15.1. Kampformat
Kampen består av 15 runder. Første lag til å vinne 8 runder blir erklært vinner.

1.15.2. Avgjørelse
Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.16. eSkytter: CS2 (BO3)
1.16.1. Kampformat
Kampen spilles i best av 3 format – første lag til å vinne 2 kart blir erklært vinner.

1.16.2. Avgjørelse
Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.17. eHesteveddeløp
1.17.1. Avgjørelse
Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.18. eTennis
1.18.1. Kamputfall
Vinneren er den første spilleren som vinner 2 sett.

1.18.2. Settformat
Hvert sett spilles til 3 games. En spiller vinner settet ved å:
Nå 4–2, eller
Vin 4–3 via tie-break.

1.18.3. Tie-break-format
Bet regnes som vunnet hvis spilleren når 5 poeng med minst 2 poengs ledelse
(f.eks. 7–5, 8–6, 9–7 osv.).

1.18.4. Avgjørelse
Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.19. eVolleyball
1.19.1. Kampformat
Kampen består av 1 sett til 25 poeng. Ingen over/under-regel gjelder.

1.19.2. Avgjørelse
Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.20. eBoksing
1.20.1. Kampformat
Kampen består av 1 runde på 2 minutter.

1.20.2. Avgjørelse
Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.21. eKabaddi
1.21.1. Kampformat
Kampen består av 2 omganger på 5 minutter hver.

1.21.2. Avgjørelse
Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.22. eVaquejada
1.22.1. Kampformat
Kampen består av 4 runder, hver med 4 forsøk:
Forsøk 1–2 vurderes med maks 8 poeng
Forsøk 3–4 vurderes med maks 10 poeng

1.22.2. Avgjørelse
Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

V. Regler for Greyhound-, hest- og travløp

1. Generelt

1.1. Alle spill skal avgjøres basert på den offisielle kunngjøringen av resultatet av løpet som gjort av den relevante løpsmyndigheten på dagen for løpet.

1.2. I tilfelle av Dead Heat, vil innsatsen bli utbetalt til pålydende delt på antall døde vinnere av arrangementet.

1.3. Selv om sportsbooken streber etter å gi den mest oppdaterte og nøyaktige informasjonen, skal sportsbooken ikke være ansvarlig for eventuelle feil angående hester, greyhound- eller travløpsdata.

2. Markedsspesifikke regler

2.1. For markedet “Vinn Betting” gjelder regler for døde heat.

2.2. For markedet “Plass Betting” gjelder følgende regler:

2.2.1. Når det er 8 eller flere løpere i et løp, skal plass betales på første, andre og tredje plass. Hvis en innsats plasseres når feltet har 8 eller flere løpere og feltet senere reduseres til 7 eller færre løpere, vil første, andre og tredje plass bli betalt, men fradrag vil gjelde. Se Fradragstabell i paragraf 3.3.5.

2.2.2. Regler for døde heat gjelder.

2.3. For markedet “Top 2 Betting” gjelder følgende regler:

2.3.1. Betaler på løpere som kommer 1. eller 2. i løpet.

2.3.2. Innsatser er kun gyldige på løp med 5 eller flere løpere. Eventuelle innsatser plassert på et løp med færre enn 5 løpere vil bli ugyldige.

2.3.3. Regler for døde heat gjelder.

3. Avregnings- og kanselleringsregler

3.1. Strykninger

3.1.1. Hvis en løper strykes, vil innsatsen bli refundert.

3.2. Avbrutte, utsatte og overførte løp

3.2.1. Hvis et løp avbrytes eller overføres til et annet sted/bane (inkludert overføring til en annen bane på samme sted) eller utsettes til en annen dato, skal enkeltinnsatser være ugyldige. Berørte kombinasjonsinnsatser vil bli recalculert uten det arrangementet.

3.2.2. Når et løp utsettes og planlegges å finne sted på samme sted innen 48 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden for løpet, skal alle innsatser stå som om løpet ikke ble utsatt.

3.2.3. Hvis strykninger blir gjeninnsatt på grunn av et utsatt løp på samme sted, vil alle innsatser være ugyldige.

3.3. Fradrag

3.3.1. Enhver innsats kan være gjenstand for fradrag etter plasseringen av innsatsen. Disse fradragene blir anvendt på pålydende beløp (forventede gevinster) av innsatsen.

3.3.2. I tilfelle av strykninger etter kunngjøringen av det endelige feltet, og etter at innsatsen er plassert, vil fradrag gjelde for pålydende beløp av de vinnende innsatser i henhold til fradragstabellen - Se fradragstabell i paragraf 3.3.5.

3.3.3. Fradragsberegningene spesifiseres som en prosentandel trukket fra beløpet av innsatsens gevinster.

3.3.4. I tilfelle at flere løpere strykes fra et løp, vil en kombinert fradragsrate bli beregnet ved å summere totalt antall av hver av de strykne løpernes fradragsrate i henhold til fradragstabellen. Se fradragstabell i paragraf 3.3.5.

3.3.5. Fradragstabell

Odds fra (>, mer enn)

Odds til (<=, mindre eller lik)

Marked “Vinn” (%)*

Marked “Topp 2/” (%)*

Marked “Plass” (%)*

1

1.01

76

40

26

1.01

1.02

75

40

26

1.02

1.03

75

40

26

1.03

1.04

73

40

26

1.04

1.05

73

40

26

1.05

1.06

73

40

26

1.06

1.07

73

40

26

1.07

1.08

72

40

26

1.08

1.09

72

40

26

1.09

1.1

72

40

26

1.1

1.12

71

40

26

1.12

1.14

71

40

26

1.14

1.16

71

40

26

1.16

1.18

69

40

26

1.18

1.2

69

39

26

1.2

1.22

67

39

26

1.22

1.24

65

38

26

1.24

1.25

65

38

26

1.25

1.26

65

38

26

1.26

1.28

65

38

26

1.28

1.3

65

38

26

1.3

1.35

62

38

26

1.35

1.4

60

37

25

1.4

1.45

56

37

25

1.45

1.5

55

37

25

1.5

1.55

53

36

24

1.55

1.6

51

36

24

1.6

1.65

49

35

24

1.65

1.7

47

34

24

1.7

1.75

46

34

23

1.75

1.8

45

34

23

1.8

1.85

44

33

23

1.85

1.9

43

33

23

1.9

1.95

41

32

22

1.95

2

40

32

22

2

2.05

40

32

22

2.05

2.1

39

31

22

2.1

2.15

37

31

21

2.15

2.2

36

30

21

2.2

2.25

36

30

21

2.25

2.3

35

29

21

2.3

2.35

34

29

21

2.35

2.4

33

29

20

2.4

2.45

31

28

20

2.45

2.5

31

28

20

2.5

2.6

30

27

19

2.6

2.7

29

27

19

2.7

2.8

28

26

18

2.8

2.9

27

25

18

2.9

3

26

25

18

3

3.1

25

24

17

3.1

3.2

24

23

17

3.2

3.3

23

22

16

3.3

3.4

22

22

16

3.4

3.5

22

22

16

3.5

3.6

21

21

15

3.6

3.7

20

21

15

3.7

3.8

20

20

15

3.8

3.9

19

20

14

3.9

4

19

20

14

4

4.2

18

19

14

4.2

4.4

18

19

14

4.4

4.5

18

19

14

4.5

4.6

16

18

14

4.6

4.8

15

17

13

4.8

5

15

17

13

5

5.5

13

15

12

5.5

6

12

15

12

6

6.5

11

14

11

6.5

7

10

13

10

7

7.5

9

12

9

7.5

8

8

11

8

8

8.5

8

11

8

8.5

9

7

10

7

9

9.5

7

10

7

9.5

10

6

8

6

10

11

5

7

5

11

12

5

7

5

12

13

4

6

4

13

14

4

6

4

14

15

3

4

3

15

16

3

4

3

16

17

3

4

3

17

18

2

3

2

18

19

2

3

2

19

20

2

3

2

20

~

0

0

0

 *Kolonnen viser mengden fradrag fra ansiktet til gevinstene for den respektive innsatsen.

3.4. Feil

3.4.1. Hvis sportsbooken publiserer, legger ut eller siterer feil spillinformasjon for ethvert hesteveddeløp, greyhound- eller hestevognløp, inkludert, men ikke begrenset til, å publisere feil odds, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere den respektive innsatsen, uavhengig av årsaken til feilen.

3.5. Aksept av Innskudd etter Løpsstarttid

3.5.1. Hvis en enkeltinnsats ved en feil aksepteres etter den offisielle starttiden for arrangementet, skal innsatsen annulleres og refunderes til sluttbrukeren. 3.5.2. Hvis en innsats ble akseptert etter den offisielle starttiden for arrangementet som en del av en kombinasjonsinnsats, skal det arrangementet betraktes som ugyldig, og de gjenværende delene av kombinasjonsinnsatsen vil stå.

3.6. Annet

3.6.1. I tilfelle en hest eller en greyhound blir trukket sent etter ordre fra stewardene, vil alle innsatser bli betalt med hensyn til stewardens avgjørelse angående statusen til hesten eller greyhounden (som aktuelt), inkludert fradrag på de gjenværende deltakerne. Se fradragstabellen i klausul 3.5.5. 3.6.2. Innsatser vil bli avregnet i henhold til den offisielle avgjørelsen fra stewardene på løpsdagen. Der en hest/hund senere blir diskvalifisert eller plasseringer endret på et senere tidspunkt, av hvilken som helst grunn, vil det offisielle resultatet som erklært av stewardene på løpsdagen stå for avregningen av innsatser.

cookie
Denne nettsiden bruker informasjonskapsler for å hjelpe deg med å få en overlegen og mer brukervennlig nettleseropplevelse. Ved å klikke godta samtykker du til vår bruk av informasjonskapsler som beskrevet i vårPersonvernerklæring
support headphones
Sportsbook Vilkår og betingelser