Regulamin zakładów sportowych

REGULAMIN SPORTÓW

I. Zasady ogólne

1. Wstęp

1.1. Niniejszy zbiór zasad i warunków reguluje korzystanie z platformy Zakładów Sportowych. Stawiając zakład na platformie Zakładów Sportowych Właściciel Konta potwierdza, że przeczytał, zrozumiał i będzie przestrzegał niniejszego Regulaminu, w tym ogólnych Zasad i Warunków obowiązujących w danym momencie na platformie Zakładów Sportowych, kliknij.

1.1.1. Zasady ogólne;

1.1.2. Zasady dotyczące sportów;

1.1.3. Zasady dotyczące e-sportów;

1.1.4. Zasady dotyczące sportów wirtualnych;

1.1.5. Zasady dotyczące Betby e-sportów.

1.2. Korzystanie z tej platformy zakładów sportowych podlega regulacjom nałożonym przez prawo mające zastosowanie do działalności Operatora oraz organ nadzorujący działalność Operatora i/lub zakładów sportowych.

1.3. Platforma Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w serwisie, limitach zakładów, limitach wypłat i ofertach.

1.4. Platforma Zakładów Sportowych może aktualizować, poprawiać, edytować i uzupełniać niniejszy Regulamin w dowolnym momencie.

1.5. Wszelkie odniesienia do słów/przedmiotów zawarte w niniejszym Regulaminie, które występują w liczbie pojedynczej, dotyczą również liczby mnogiej. Odniesienia do płci są niewiążące i należy je traktować wyłącznie w celach informacyjnych.

Celem niniejszych Zasad Zakładów jest sprawiedliwe, uczciwe i zgodne z niniejszymi warunkami przetwarzanie oraz rozliczanie, jeśli dotyczy, zakładów.

2. Definicje

2.1. Platforma Zakładów Sportowych - oznacza platformę online oraz wszystko, co jest z nią powiązane (w tym, ale nie ograniczając się do: kodu źródłowego, kodu wynikowego, technologii, oprogramowania i narzędzi, aplikacji wykonywalnych, bibliotek, podprogramów, widżetów, wtyczek i innych materiałów niezbędnych między innymi) do świadczenia usług związanych z zakładami sportowymi.

2.2. Klient - osoba fizyczna, która zaakceptowała Regulamin przyjmowania zakładów, zarejestrowana w serwisie i jego innych subdomenach.

2.3. Zakład - umowa oparta na ryzyku zawarta pomiędzy Użytkownikiem Końcowym a Operatorem dotycząca wyniku wydarzenia, rynku lub zestawu wymienionych, która obejmuje postawienie przez Użytkownika Końcowego Stawki, co prowadzi do wygranej na podstawie Kursu lub utraty Stawki, a decyzja Operatora podlega zasadom działania zakładów sportowych oraz niniejszym Zasadom Zakładów. Zakłady są zawierane na warunkach wcześniej zaproponowanych przez Zakłady Sportowe.

2.4. Stawka - kwota pieniędzy przekazana przez Klienta platformie Zakładów Sportowych, która stanowi główny warunek udziału w zakładzie zgodnie z niniejszym Regulaminem.

2.5. Wynik - rezultat wydarzenia, na które platforma Zakładów Sportowych zaprasza do zawarcia zakładu.

2.6. Rynek – wydarzenie na żywo, na które Użytkownik Końcowy może postawić stawkę za pośrednictwem Zakładów Bukmacherskich.

2.7. Wydarzenie – wydarzenie sportowe, e-sportowe, wirtualne sporty, polityczne, rozrywkowe lub inne wydarzenie odbywające się w czasie rzeczywistym, na które Operator oferuje kursy za pośrednictwem zakładów bukmacherskich.

2.8. Kurs - liczba, przez którą mnoży się stawkę zakładu przy określaniu wysokości wypłaty w przypadku wygranej.

2.9. Wygrana - kwota wypłacana Klientowi gdy wydarzenie zakończy się wynikiem, na który został zawarty zakład.

2.10. Operator – podmiot prawny prowadzący działalność bukmacherską B2C (business to End User) zgodnie z wymaganiami licencyjnymi i prawnymi kraju działalności oraz świadczący usługi bukmacherskie za pośrednictwem swojej strony internetowej.

3. General rules

3.1. Osoby niepełnoletnie lub osoby poniżej minimalnego wieku hazardowego zgodnie z obowiązującym prawem w kraju Użytkownika końcowego nie mogą korzystać z usług serwisu bukmacherskiego ani zakładać konta Użytkownika końcowego i obstawiać zakładów.

3.2. W przypadku rozbieżności między wersją językową niniejszych zasad zakładów w języku angielskim a wersją w jakimkolwiek innym języku, obowiązuje wersja angielska.

3.3. Po zaakceptowaniu zakładu przez serwis bukmacherski, nie może on zostać anulowany. Serwis bukmacherski nie ponosi odpowiedzialności za brakujące lub zduplikowane stawki złożone przez Użytkownika końcowego. Platforma bukmacherska nie rozpatruje próśb o zmianę stawek i zakładów z powodu brakujących lub zduplikowanych zakładów.

3.4. Wszystkie transakcje Użytkownika końcowego mogą być sprawdzone w interfejsie „Moje zakłady” odpowiedniego Użytkownika końcowego w serwisie bukmacherskim w celu upewnienia się, że wszystkie zakłady zostały przyjęte.

3.5. Dane statystyczne lub teksty redakcyjne publikowane w serwisie bukmacherskim mają wyłącznie charakter informacyjny i rozrywkowy i nie służą do podejmowania decyzji. Serwis bukmacherski nie gwarantuje poprawności takich informacji ani danych. Serwis bukmacherski nie ponosi żadnej odpowiedzialności za decyzje podejmowane przez Użytkownika końcowego. Użytkownik końcowy jest zawsze odpowiedzialny za znajomość okoliczności związanych z wydarzeniem lub rynkiem.

3.6. Zabrania się korzystania z jakichkolwiek zautomatyzowanych systemów (jakichkolwiek skanerów, robotów itp.) w serwisie bukmacherskim. Serwis bukmacherski zastrzega sobie prawo do anulowania każdego zakładu postawionego przy użyciu jakichkolwiek zautomatyzowanych systemów.

3.7. Zabrania się korzystania z wielu kont lub kont osób trzecich w celu korzystania z usług oferowanych w serwisie bukmacherskim. Zakłady zawarte niezgodnie z warunkami tego punktu będą nieważne.

3.8. Oferta wydarzeń i rynków dostępnych w serwisie bukmacherskim może różnić się w zależności od jurysdykcji, ponieważ oferta serwisu bukmacherskiego zawsze podlega obowiązującemu prawu.

3.9. Serwis bukmacherski korzysta wyłącznie z renomowanych i legalnych źródeł danych do ustalania wyników zakładów. O ile źródła danych nie zostały wyraźnie wymienione w niniejszych zasadach zakładów, mogą one zostać ujawnione na życzenie Użytkownika końcowego.

3.10. W przypadku jakichkolwiek sprzeczności: Zasady Rynkowe mają pierwszeństwo przed Zasadami Sportowymi. Zasady Sportowe mają pierwszeństwo przed Zasadami Ogólnymi. W przypadku braku szczegółowych Zasad Rynkowych lub Zasad Sportowych, stosuje się Zasady Ogólne.

3.11. Litera „X” zawarta w opisie kursów lub rynku w niniejszych warunkach powinna być rozumiana jako liczba określona w ofercie serwisu bukmacherskiego.

4. Rodzaje zakładów

4.1. Wszystkie stawki złożone przez Użytkownika końcowego i wszystkie zakłady przyjęte przez serwis bukmacherski podlegają niniejszym Zasadom Zakładów, jak również obowiązującemu prawu.

4.2. Aby zakład był ważny, musi być wyraźnie potwierdzony jako zaakceptowany odpowiednim oświadczeniem w kuponie.

4.3. Serwis bukmacherski ma wyłączną decyzję, czy przyjąć zakład, czy nie.

4.4. Rodzaje zakładów:

4.4.1. Pojedynczy (zwykły) - zakład na odrębny wynik wydarzenia. Wypłata wygranej z zakładu pojedynczego jest równa iloczynowi kwoty zakładu i kursu ustalonego dla danego wyniku.

4.4.2. Combo - zakład na kilka niezależnych od siebie wyników wydarzeń. Aby wygrać, żaden z wyników wchodzących w skład combo nie może być nietrafiony. Błędne obstawienie jednego z wyników oznacza przegraną całego combo. Wypłata za wygraną jest równa iloczynowi kwoty zakładu i kursów na wszystkie wyniki zawarte w combo.

4.4.3. System - zbiór zakładów typu combo, stanowiący kompletny wariant wyszukiwania kombinacji o tej samej wielkości z ustalonego zbioru wyników. Charakteryzuje się taką samą stawką na każdy zakład (system opcji) i taką samą liczbą wyników w każdym zakładzie. Obstawiając system należy określić łączną liczbę wyników i liczbę kombinacji (opcja systemu). Wypłata jest równa wysokości wypłat na zakłady combo zawarte w systemie.

4.4.4. Trixie - kombinacja, która zawiera jeden zakład potrójny i dwa podwójne na trzy wybrane mecze.

4.4.5. Patent - kombinacja, która zawiera jeden zakład potrójny, trzy podwójne i trzy pojedyncze na trzy wybrane mecze.

4.4.6. Yankee - kombinacja, która zawiera jeden zakład poczwórny, cztery potrójne i sześć podwójnych na cztery wybrane mecze.

4.4.7. Canadian (znany również jako "Super Yankee") - kombinacja, która zawiera jeden zakład pięciokrotny, pięć poczwórnych, dziesięć potrójnych i dziesięć podwójnych na pięć wybranych meczów.

4.4.8. Heinz - kombinacja, która zawiera jeden zakład sześciokrotny, sześć pięciokrotnych, piętnaście poczwórnych, dwadzieścia potrójnych i piętnaście podwójnych na sześć wybranych meczów.

4.4.9. Super Heinz - kombinacja, która zawiera jeden zakład siedmiokrotny, siedem sześciokrotnych, dwadzieścia jeden pięciokrotnych, trzydzieści pięć czterokrotnych, trzydzieści pięć potrójnych i dwadzieścia jeden podwójnych na siedem wybranych meczów.

4.4.10. Goliat - kombinacja, która zawiera jeden zakład ośmiokrotny, osiem siedmiokrotnych, dwadzieścia osiem sześciokrotnych, pięćdziesiąt sześć pięciokrotnych, siedemdziesiąt poczwórnych, pięćdziesiąt sześć potrójnych i dwadzieścia osiem podwójnych na osiem wybranych meczów.

4.4.11. Jeśli kursy uwzględniają więcej niż dwie cyfry po przecinku, wypłata zostanie zaokrąglona do drugiej cyfry po przecinku.

4.4.12. "Cash out" to indywidualna oferta zainicjowana przez platformę Zakładów Sportowych, skierowana do uczestnika zakładu. Ma na celu zmianę jednego lub kilku istotnych warunków zakładu (współczynnik, czas obliczenia zdarzenia itp.) w celu ustalenia nowego wyniku i zakończenia zakładu w aktualnym czasie (dalej - Cash out). Uczestnik zakładu może przyjąć lub odrzucić ofertę. Wybierając opcję Cash out uczestnik zakładu potwierdza akceptację nowych istotnych warunków zakładu. Stawki Cash out obowiązują zarówno w przypadku zakładów przedmeczowych, jak i zakładów na żywo. Biuro bukmacherskie zastrzega sobie prawo do zmiany oferty odkupienia zakładu z upływem czasu lub nietworzenia oferty odkupienia zakładu bez podania przyczyny.

4.4.13. "Bet Builder" zakład na wiele Rynków tego samego Wydarzenia, takich jak łączna suma, 1x2, statystyki drużyny, atrybuty gracza oraz inne rynki oznaczone zakładką Bet Builder. Aby wygrać taki zakład, konieczne jest prawidłowe przewidzenie każdego wyniku każdego Rynku wchodzącego w skład tego Zakładu. Nieprawidłowe przewidzenie jakiegokolwiek Rynku wchodzącego w skład zakładu Bet Builder skutkuje przegraniem całego zakładu Bet Builder. Wygrana w zakładzie Bet Builder jest równa kwocie stawki pomnożonej przez łączny kurs zakładu Bet Builder. Bet Builder może być dostępny w różnych sportach, które są oznaczone specjalną zakładką Bet Builder w Wydarzeniu.

Zakłady Bet Builder mogą być również włączane w Combo/System składający się z innych Zakładów Bet Builder lub kombinacji Zakładu Bet Builder oraz zakładów niebędących Bet Builder.

Specjalne warunki Bet Builder:

a) Zakłady Bet Builder mogą nie być dostępne dla wszystkich sportów i/lub Wydarzeń i/lub Rynków. Dostępność Zakładów Bet Builder pozostaje wyłącznym uznaniem Sportsbook;

b) Dostępność Zakładów Bet Builder nie jest gwarantowana i Sportsbook zastrzega sobie prawo do zakończenia dostępności Zakładów Bet Builder z jakichkolwiek powodów według własnego uznania Sportsbook (np. problemy techniczne; integralność zakładów sportowych itd.);

c) Sportsbook zastrzega sobie prawo do zmiany, zawieszenia lub usunięcia funkcji Bet Builder (lub jej części) w dowolnym momencie;

d) Sportsbook zastrzega sobie prawo do cofnięcia rozliczenia Zakładu Bet Builder, jeśli Zakład lub wybór w ramach Zakładu jest rozliczany błędnie (obowiązują zasady Zakładów dotyczące błędów).

f) Sportsbook zastrzega sobie prawo do przyjęcia lub unieważnienia jakiegokolwiek Zakładu wchodzącego w skład Zakładu Bet Builder zgodnie z zasadami Zakładów dotyczącymi unieważnienia Zakładów. W przypadku unieważnienia Zakładu wchodzącego w skład Zakładu Bet Builder – pozostałe (nieunieważnione) Zakłady wchodzące w skład Bet Builder pozostają ważne. W przypadku unieważnionego Zakładu obowiązują zasady Zakładów dotyczące unieważnionych Zakładów.

4.5. Rynki

4.5.1. "Mecz" (1X2) to zakład, w którym można obstawić (częściowy lub ostateczny) wynik meczu lub wydarzenia. Gracz ma do wyboru następujące opcje: "1" = drużyna gospodarzy lub drużyna wymieniona po lewej stronie oferty; "X" = remis lub wybór ze środka oferty; "2" = drużyna gości lub drużyna wymieniona po prawej stronie oferty.

4.5.2. "Correct Score" to zakład, w którym można obstawić (częściowy lub ostateczny) dokładny wynik meczu lub wydarzenia.

5.3. "Over/Under" (Totals) to zakład, w którym można obstawić (częściowo lub ostatecznie), ile razy w trakcie gry nastąpi wcześniej określone zdarzenie (np. bramki, punkty, rzuty rożne, zbiórki, karne minuty itp.). Jeśli łączna suma wymienionych zdarzeń będzie dokładnie równa linii zakładu, wszystkie zakłady w danej ofercie zostaną uznane za nieważne. Przykład: oferta, w której linia zakładu wynosi 128,0 punktów, a mecz kończy się wynikiem 64-64, będzie unieważniona.

4.5.4. „Odd/Even” (nieparzyste/parzyste) to zakład, w którym można obstawić (częściowo lub ostatecznie), ile razy w trakcie gry nastąpi wcześniej określone zdarzenie (np. bramki, punkty, rzuty rożne, zbiórki, karne minuty itp.). “Odd” (nieparzyste) to 1,3,5 itp.; „Even” (parzyste) to 0,2,4 itd.

4.5.5. „Head-to-Head” i/lub „Triple-Head” to rywalizacja między dwoma lub trzema uczestnikami/wynikami, pochodząca z oficjalnie zorganizowanego wydarzenia lub zdefiniowana przez platformę Zakładów Sportowych.

4.5.6. "Half time/Full time" to zakład, w którym można obstawić wynik w połowie gry i ostateczny wyniku meczu. Na przykład, jeśli po pierwszej połowie wynik wynosi 1-0, a mecz kończy się remisem 1-1, zwycięski wynik to 1/X. Zakład jest nieważny, jeśli regulaminowy czas meczu został rozegrany w innym formacie czasowym niż podany w zakładzie (tzn. innym niż dwie połowy).

4.5.7. "Period betting" to zakład, w którym można obstawić wynik każdego oddzielnego okresu w ramach meczu/wydarzenia.

4.5.8. "Draw No Bet" to zakład, w którym można postawić na "1" lub "2", jak określono w pkt. 5.1. Zakłady "Draw No Bet" powszechnie stosuje się w przypadkach, gdy nie zaoferowano kursów na remis. Jeśli w danym meczu nie ma zwycięzcy (np. mecz kończy się remisem) lub dane zdarzenie nie występuje (np. Draw No Bet i mecz kończy się 0-0), stawki zakładów zostaną zwrócone graczom.

4.5.9. "Handicap" to zakład, w którym można obstawić, czy wybrany wynik będzie zwycięski po dodaniu/odjęciu (w stosownych przypadkach) wymienionego handicapu do meczu/ okresu/ ogólnego wyniku, którego dotyczy zakład. W tych okolicznościach, gdy wynik po korekcie linii handicapu jest dokładnie równy linii zakładu, wszystkie zakłady w ramach danej oferty zostaną uznane za nieważne. Przykład: zakład na -3.0 bramki będzie unieważniony, jeśli wybrany zespół wygra mecz różnicą dokładnie 3 bramek (3-0,4-1, 5-2, itd.).

4.5.10. Handicap azjatycki: drużyna gospodarzy (-1.75) vs drużyna gości (+1.75). Oznacza to, że stawka jest podzielona na 2 równe zakłady i postawiona na wyniki -1.5 i -2.0. Aby otrzymać pełną wypłatę po wspomnianych kursach, drużyna A musi wygrać mecz z większym marginesem niż oba wymienione handicapy (np. margines 3 lub więcej bramek). W przypadku, gdy drużyna A wygra tylko 2 bramkami, zakład zostanie uznany za częściowo wygrany z pełną wypłatą za część zakładu -1.5 i zwrotem za część -2.0, ponieważ wynik tej części zakładu będzie potraktowany jako "remis". Jeśli mecz przyniesie jakikolwiek inny wynik, w tym zwycięstwo drużyny A z przewagą tylko 1 bramki, cały zakład będzie przegrany. Drużyna gości otrzymuje przewagę +1,75 bramki w meczu. Oznacza to, że stawka jest podzielona na 2 równe zakłady i postawiona na wyniki +1,5 i +2,0.

4.5.11. "Double Chance" to zakład, w którym można jednoczesne obstawić dwa (częściowe lub ostateczne) wyniki meczu lub wydarzenia. Dostępne opcje to: 1X, 12 i X2, przy czym "1", "X" i "2" są zdefiniowane w pkt. 5.1.

4.5.12. "Outright" lub "Place" to zakład długoterminowy, w którym można wybrać z listy alternatyw i obstawić prawdopodobieństwo, że dany uczestnik wygra lub zajmie określone miejsce w klasyfikacji wymienionego wydarzenia/zawodów.

4.5.13.  Zakłady na "Kwartę / Połowę / Okres X" odnoszą się do wyniku osiągniętego w danym przedziale czasowym. Nie obejmują żadnych innych punktów/bramek/zdarzeń zdobytych w innych częściach wydarzenia/meczu. Zakłady będą nieważne, jeśli mecz zostanie rozegrany w jakimkolwiek innym formacie niż określony w ofercie.

4.5.14. Zakłady na "Wynik na koniec Kwarty / Połowy / Okresu X" odnoszą się do wyniku meczu/wydarzenia po zakończeniu określonych ram czasowych. Uwzględniają wszystkie inne punkty/gole/zdarzenia zdobyte w poprzednich częściach wydarzenia/meczu.

4.5.15. Zakłady na "Wyścig po X punktów / Wyścig po X bramek..." i podobne odnoszą się do drużyny/uczestnika, który najwcześniej osiągnie określoną liczbę punktów/ bramek/zdarzeń. Jeśli oferta zawiera ramy czasowe (lub inne ograniczenia czasowe), nie obejmuje żadnych innych punktów/celów/zdarzeń zdobytych w innych częściach wydarzenia/meczu, które nie odnoszą się do wspomnianych ram czasowych. Jeśli wymieniony wynik nie zostanie osiągnięty w określonym czasie (jeśli dotyczy), wszystkie zakłady będą uznane za nieważne, chyba że zaznaczono inaczej.

4.5.16. Zakłady na "Zdobywcę Punktu X / Strzelca Gola X" i podobne odnoszą się do drużyny/uczestnika, który zdobędzie/wygra wymienione zdarzenie. Przy rozstrzyganiu tych zakładów nie będą brane pod uwagę żadne odniesienia do wydarzeń, które miały miejsce przed wymienionym zdarzeniem. Jeśli dane wydarzenie nie zostanie zaliczone/wygrane w określonym czasie (jeśli dotyczy), wszystkie zakłady będą uznane za nieważne, chyba że zaznaczono inaczej.

4.5.17. Zakłady odnoszące się do wystąpienia konkretnego zdarzenia w uprzednio określonej kolejności, takie jak "Pierwsza kartka" lub "Następna drużyna, która otrzyma minuty karne" zostaną uznane za nieważne, jeśli nie będzie możliwe, bez żadnych uzasadnionych wątpliwości, określenie zwycięskiego wyniku, na przykład w przypadku zawodników z różnych drużyn, którym pokazano kartkę w trakcie tej samej przerwy w grze.

4.5.18. "Drużyna, która pierwsza strzeli bramkę i wygra" odnosi się do wymienionej drużyny, która strzeli pierwszą bramkę w meczu i wygra mecz. Jeśli w trakcie gry nie padną bramki, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne.

4.5.19. Wszelkie odniesienia do "czystej karty" oznaczają, że wymieniona drużyna nie może zdobyć żadnej bramki podczas meczu.

4.5.20. "Drużyna, która wygra mecz po stracie bramki" odnosi się do wymienionej drużyny, która wygra mecz po tym, jak w dowolnym momencie gry będzie miała przynajmniej 1 bramkę straty.

4.5.21. Jakiekolwiek odniesienie do drużyny, która ma wygrać wszystkie połowy/okresy (np. drużyna, która ma wygrać obie połowy) oznacza, że wymieniona drużyna musi zdobyć więcej bramek niż jej przeciwnik podczas wszystkich przewidzianych połów/okresów meczu.

4.5.22. Wszelkie odniesienia do "Czasu na kontuzje" odnoszą się do czasu wyświetlanego przez wyznaczonego sędziego, a nie do rzeczywiście rozegranego czasu.

4.5.23. Rozstrzygnięcie zakładów na oferty takie jak "Człowiek meczu", "Najbardziej wartościowy zawodnik" itp. opiera się na decyzji organizatorów zawodów, chyba że zaznaczono inaczej.

4.5.24. Jeśli Rynek zawiera dokładne nazwy jednego z dwóch konkurentów, to wszyscy wymienieni konkurenci muszą brać udział w Wydarzeniu, aby Zakład był ważny.

5. Wydarzenia i Wyniki

5.1. Daty i godziny Wydarzeń umieszczone w sportsbooku mają charakter wyłącznie informacyjny. Ani Sportsbook, ani Operator nie gwarantują dokładności takich informacji. Niepoprawnie umieszczony czas i/lub data Wydarzenia nie jest powodem do unieważnienia zakładów, chyba że w tych Zasadach Zakładów wyraźnie postanowiono inaczej.

5.2. Platforma Sportsbook może wyświetlać na żywo wyniki dla celów informacyjnych; jednakże dokładność tych informacji nie jest gwarantowana i nie może być używana do celów rozliczenia Zakładów.

5.3. Zakłady na Wydarzenie (w tym wszystkie Rynki w ramach takiego Wydarzenia) będą rozliczane po zakończeniu odpowiedniego Wydarzenia i ogłoszeniu oficjalnego wyniku.

5.4. Wynik Wydarzenia zostanie ustalony w dniu zakończenia Wydarzenia, chyba że oficjalny wynik zostanie podany później. Wynik Wydarzenia będzie ostatecznym ustaleniem przez organ zarządzający Wydarzeniem w dniu zakończenia Wydarzenia, chyba że w tych Zasadach Zakładów wyraźnie postanowiono inaczej. W przypadku, gdy jakiekolwiek Wydarzenie odbywa się poza oficjalnymi zawodami, zakłady będą rozliczane na podstawie informacji dostarczonych przez organizatora Wydarzenia.

5.5. Jeśli Wydarzenie rozpoczęło się i nie zakończyło w ciągu 48 (czterdziestu ośmiu) godzin od jego oficjalnego czasu rozpoczęcia, wszystkie Zakłady na to Wydarzenie będą nieważne, z wyjątkiem:

  • zakładów dokonanych na kursy związane z okresami, które zostały rozegrane do końca;

  • Wydarzeń, które w swoim normalnym przebiegu mogą trwać dłużej niż 30 godzin (np. turnieje golfowe);

  • wyjątków specyficznych dla sportu określonych w tych Zasadach Zakładów w sekcji dotyczącej każdego poszczególnego sportu.

  • Zakładów na „Pierwsza drużyna, która zdobędzie punkt”, które będą miały akcję, gdy tylko padnie bramka, niezależnie od tego, czy Wydarzenie zostało zakończone, czy nie.

5.6. Wynik i/lub rozliczenie Wydarzenia zawieszonego po rozpoczęciu Wydarzenia będą dokonywane zgodnie z zasadami określonymi dla danego typu sportu poniżej. Jeśli w zasadach sportowych nie ma zastosowania, stosuje się klauzulę 5.5. Zasad Ogólnych.

5.7. Dla celów rozliczenia Zakładów nie będą uznawane żadne protestowane lub uchylone decyzje zmieniające ostateczny wynik jakiegokolwiek Wydarzenia/Rynku.

5.8. Zakłady są dokonywane na wynik Wydarzenia/Rynku, niezależnie od wyniku w momencie, gdy Zakład został dokonany, na przykład, wszelkie błędne wyniki wyświetlane poza golami w piłce nożnej i czerwonymi kartkami nie są podstawą do unieważnienia zakładów.

5.9. Zakłady na określony okres liczą tylko punkty zdobyte w tym okresie i nie są wpływane przez to, co dzieje się w jakimkolwiek wcześniejszym lub następnym okresie.

5.10. Jeśli na rynku „Remis” oferowany jest wraz z rynkami Zwycięzcy dla Wydarzenia, a remis nastąpi, Zakłady na rynkach Zwycięzcy dla każdej drużyny tracą ważność. Jeśli remis nie jest oferowany, a remis następuje, wówczas zakłady na rynki Zwycięzcy obu drużyn są nieważne, chyba że w zasadach specyficznych dla sportu wyraźnie postanowiono inaczej.

5.11. Jeśli jakiekolwiek Wydarzenie związane jest z walkowerem, wycofaniem lub jakąkolwiek inną sytuacją, w której Wydarzenie jest uważane za zakończone bez rozegrania, wszystkie Zakłady będą nieważne, niezależnie od tego, jak organ zarządzający swoją ligą/sportem je ocenia.

5.12. Błędy ortograficzne, błędy typograficzne, zmiany nazw drużyn oraz błędne ligi nie będą powodem do unieważnienia Zakładu, o ile w rozsądny sposób na podstawie kontekstu będzie jasne, jakie Wydarzenie miało na myśli.

5.13. Jeśli Wydarzenie odbywa się z nieprawidłową liczbą sekcji Wydarzenia (np. okresy, sety itp.) lub z niestandardową długością odpowiedniego Wydarzenia bez wskazania tego, wszystkie Zakłady na takie Wydarzenie będą nieważne.

5.14. Dla rynku „Agregowany wynik u siebie/na wyjeździe ligi w danym dniu (lub tygodniu w przypadku futbolu amerykańskiego)”, jeśli wszystkie Wydarzenia w tym dniu/tygodniu w tej lidze nie zostaną rozegrane do końca, wszystkie Zakłady na rynku są nieważne.

5.15. Dla rynku „Zakłady wielokrotne” Zakłady będą zawsze miały ważność, chyba że dodana zostanie klauzula do odpowiedniego rynku, że dany zawodnik musi rozpocząć, aby zakład miał ważność. Jeśli taka klauzula jest zawarta, to wszystkie Zakłady na wszystkich zawodników będą nieważne, jeśli określony zawodnik nie wystartuje w tym konkretnym wydarzeniu.

5.16. Wszystkie wygrane zakłady na rynkach „Wielokrotnych” są wypłacane po pełnych kursach, niezależnie od liczby zwycięzców.

5.17. Jeśli rynek oferowany jest z „Polem” jako opcją zakładu, nazwane drużyny lub zawodnicy muszą pokonać każdego innego zawodnika, aby zakład na tego zawodnika był ważny. Jeśli wymieniony zawodnik uzyskuje remis w wygranej, Zakłady na zawodników z remisem będą nieważne, a wszystkie inne Zakłady będą stracone.

5.18. Wszystkie rozliczone rynki są ostateczne po 72 godzinach, a żadne zapytania nie będą akceptowane po tym okresie czasu. W ciągu 72 godzin po rozliczeniu rynków, Sportsbook będzie resetować lub poprawiać wyniki tylko w wyniku błędu ludzkiego, błędu systemowego lub błędów popełnionych przez odniesiony źródło wyników.

5.19. Zakłady outright są traktowane jako całkowite i będą rozliczane jako straty, jeśli wybrany nie weźmie udziału w Wydarzeniu, chyba że postanowiono inaczej. Zasady remisu obowiązują tam, gdzie jest więcej niż jeden zwycięzca. Stawki najpierw dzieli się przez liczbę wyborów, które uzyskały remis, a następnie ta część stawek jest rozliczana jako wygrana, a reszta jako strata.

5.20. Jeśli jeden z zawodników Wydarzenia nie wystartował, sportsbook powinien anulować ten rynek bezpośrednich starć.

5.21. W sportach wyścigowych, chyba że w odpowiednich zasadach sportowych wyraźnie przewidziano inaczej, jeśli obaj zawodnicy Wydarzenia nie ukończą, zwycięzcą Wydarzenia będzie zawodnik, który ma więcej okrążeń. Jeśli obaj zawodnicy są poza wyścigiem w tym samym okrążeniu, sportsbook powinien anulować ten rynek bezpośrednich starć.

5.22. Jeśli zawodnicy są w tej samej pozycji, sportsbook unieważni zakłady na ten rynek bezpośrednich starć.

5.23. Wszystkie rynki meczowe nie obejmują dogrywki, chyba że zaznaczono inaczej.

6. Akceptacja, zawieszenie i unieważnienie Zakładów

6.1. Wszystkie Zakłady będą akceptowane lub odrzucane wyłącznie według uznania sportsbooku i zgodnie z polityką zarządzania ryzykiem sportsbooku (w zależności od sytuacji w danym momencie).

6.2. Akceptacja zakładów na żywo (in-play) może podlegać krótkiemu opóźnieniu przed ich akceptacją i/lub będą one wstrzymywane w niebezpiecznych sytuacjach (np. rzut wolny, 1:1 atak itp.) według uznania sportsbooku.

6.3. Platforma Sportsbook zastrzega sobie prawo do odmowy, ograniczenia, anulowania lub ograniczenia jakiegokolwiek Zakładu.

6.4. Platforma Sportsbook zastrzega sobie prawo do ogłoszenia zakładów (lub ich części) nieważnymi (płatności dokonywane są z kursem „1”) lub wstrzymania płatności do końca postępowania (w tym postępowania sądowego) w jednym z następujących przypadków:

6.4.1. W momencie akceptacji zakładów wystąpiły błędy;

6.4.2. Wystąpił błąd oprogramowania/strony internetowej (oczywiste błędy typograficzne w wykazie oferowanych wydarzeń, rozbieżności kursów w różnych pozycjach, nietypowe lub błędne kursy itp.);

6.4.3. Jeśli występują oznaki stosowania nieuczciwych praktyk (zakłady dokonane w sposób oszukańczy, oczywiście „złe” kursy (np. oczywiście błędne kursy), zamienione kursy);

6.4.4. Wystąpiło odchylenie od obowiązujących zasad podczas akceptacji zakładu;

6.4.5. Występują inne okoliczności potwierdzające niewłaściwy zakład;

6.4.5. Zakład został dokonany po rozpoczęciu Wydarzenia lub zdarzenie już miało miejsce;

6.4.6. Miejsce Wydarzenia zostało zmienione, chyba że w odpowiednich zasadach sportowych określono inaczej;

6.4.7. Wynik Wydarzenia lub Rynku w momencie składania Zakładu był już znany lub jeśli kursy nie zostały zaktualizowane poprawnie z powodu problemów technicznych.

6.4.8. W przypadku, gdy wynik został zmieniony przez nałożenie sankcji lub gdy nałożenie sankcji wpłynęło na wynik (np. punkty karne, przymusowe spadki lub jakiekolwiek inne środki nałożone w wyniku czegoś innego niż normalne wyniki gier/rozgrywek w danym przypadku)

6.5. Jeśli wystąpi oczywisty błąd w kursach lub limitach rynku, Zakłady (złożone na kursach z oczywistym błędem lub przekraczających limit rynku) na tym rynku mogą być unieważnione. Jeśli z jakiegokolwiek powodu zakład zostanie zaakceptowany po rozpoczęciu Wydarzenia (z wyjątkiem wyraźnie wskazanych zakładów na żywo), Zakłady będą miały ważność, chyba że uzyskano materialną korzyść przez Użytkownika Końcowego. Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia Zakładu, jeśli ustalono, że uzyskano nieuczciwą przewagę.

6.6. W przypadku podejrzenia nieuczciwej działalności, Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia jakiegokolwiek Zakładu (w tych przypadkach wypłata dokonywana jest z kursem „1”) lub wstrzymania wszelkich wypłat przez okres do 31 dni kalendarzowych.

6.7. Dla kont Użytkowników Końcowych z ujemnymi saldami, Sportsbook zastrzega sobie prawo do unieważnienia wszelkich oczekujących Zakładów, niezależnie od tego, czy zostały złożone z funduszy wynikających z błędu, czy nie.

6.8. Sportsbook zastrzega sobie prawo do wstrzymania akceptacji Zakładów jakiegokolwiek unikalnego ID Użytkownika Końcowego bez uprzedniego powiadomienia.

6.9. Sportsbook nie ponosi odpowiedzialności za szkody poniesione przez Użytkownika Końcowego w wyniku awarii systemu, usterek, opóźnień, manipulacji lub błędów w przesyłaniu danych.

6.10. Nadużywanie błędów oprogramowania do gier lub błędów w tłumaczeniu jest zabronione. Użytkownik Końcowy/Operator, który odkryje jakikolwiek błąd w oprogramowaniu do gier, musi natychmiast go zgłosić. Jeśli Użytkownik Końcowy/Operator nadużyje błędów w oprogramowaniu do gier, sportsbook zastrzega sobie prawo do zawieszenia konta zakładowego Użytkownika Końcowego, zamrożenia funduszy oraz unieważnienia złożonych i/lub już rozliczonych Zakładów.

6.11. W Combo (zwanym również akumulatorami, parlayami, multis) jeśli pewne wyniki są powiązane, na przykład: postawienie zakładu na Barcelonę, aby wygrała La Ligę połączoną z wygraną Barcelony w decydującym meczu, te Zakłady będą nieważne.

6.12. Ustawienia zakładów.

6.12.1. Nie akceptuj zmian kursów – jeśli kursy zmienią się po złożeniu zakładu, zakład nie zostanie przyjęty. Użytkownik końcowy musi ręcznie przejrzeć i potwierdzić zaktualizowane kursy przed ponownym złożeniem zakładu. Funkcja ta jest ustawiona jako domyślna i użytkownik może w każdej chwili z niej zrezygnować i wybrać inną opcję w Ustawieniach Zakładów.

6.12.2. Akceptuj tylko wzrost kursów – jeśli po złożeniu zakładu kursy się zmienią, zakład zostanie przyjęty tylko wtedy, gdy kurs wzrósł. Jeśli kurs spadł, zakład zostanie automatycznie odrzucony. Użytkownik końcowy musi ręcznie włączyć tę funkcję i może ją wyłączyć w dowolnym momencie. Funkcja będzie obowiązywać tylko w przypadku zakładów złożonych po jej aktywacji.

6.12.3. Akceptuj wszystkie zmiany kursów – jeśli po złożeniu zakładu kursy się zmienią, zakład może zostać przyjęty niezależnie od tego, czy kursy wzrosły, czy spadły. Użytkownik końcowy musi ręcznie włączyć tę funkcję i może ją wyłączyć w dowolnym momencie. Funkcja będzie obowiązywać tylko w przypadku zakładów złożonych po jej aktywacji.

7. Integralność zakładów

7.1. Maksymalne skumulowane wygrane dla zakładów wielokrotnych w ciągu jednego dnia kalendarzowego to:

Sportsbook może ograniczyć maksymalną kwotę Zakładu lub Stawki według własnego uznania na każde Wydarzenie, Rynek, Operatora lub Użytkownika Końcowego indywidualnie. Maksymalne limity Zakładów/Stawków mogą ulegać zmianom bez wcześniejszego pisemnego powiadomienia. Zmiany nie mają zastosowania do Zakładów, które zostały już przyjęte.

7.2. Użytkownicy Końcowi mogą obstawiać tylko jako osoby fizyczne. Zakłady grupowe są zabronione. Powtarzające się zakłady na ten sam wynik składane przez tego samego lub różnych Użytkowników Końcowych mogą zostać następnie uznane za nieważne według wyłącznego uznania sportsbooku.

7.4. Nawet po tym, jak oficjalny wynik wydarzenia jest już znany, sportsbook może uznać wskazane zakłady za nieważne, jeśli uzna, że Użytkownicy Końcowi działają w zmowie lub jako syndykat, lub zakłady, które były uważane, zostały złożone przez jednego lub więcej Użytkowników Końcowych w krótkim okresie czasu.

7.5. Sportsbook ma prawo odmówić przyjęcia zakładów lub uznać już dokonane zakłady za nieważne, jeśli zostały złożone z różnych kont gier z tego samego adresu IP.

7.6. Sportsbook może uczynić wydarzenie lub rynek niedostępnymi do obstawiania w przypadku podejrzenia naruszenia integralności, uczciwości, gry lub usterki systemowej, aż do momentu rozwiązania problemu, w tym, ale nie ograniczając się do, sportsbook może w zależności od okoliczności - zawiesić obstawianie jakiegokolwiek wydarzenia lub rynku; wstrzymać rozliczenie i odrzucić każdy Zakład, aż problem zostanie rozwiązany, zawsze podejmując decyzje w sposób sprawiedliwy, rozsądny i w dobrej wierze.

7.7. Składanie zakładów na ustawione mecze jest surowo zabronione w naszym sportsbooku. Każda próba obstawienia Wydarzeń lub Rynków, które zostały z góry ustalone lub zmanipulowane w jakikolwiek sposób, podważa integralność ekosystemu zakładów sportowych i stanowi naruszenie naszych Zasad Zakładów. Użytkownicy Końcowi, którzy zostaną uznani za zaangażowanych w obstawianie ustawionych meczów, zostaną natychmiast obciążeni ograniczeniami i anulowaniem Zakładów. Jesteśmy zobowiązani do przestrzegania integralności zakładów sportowych i mamy zerową tolerancję dla działań, które podważają uczciwą grę i zaufanie naszych Użytkowników Końcowych. Korzystając z naszego sportsbooku, Użytkownicy Końcowi zgadzają się powstrzymać od uczestnictwa w jakiejkolwiek formie zakładów związanych z ustawionymi meczami i rozumieją, że naruszenie może skutkować stałym ograniczeniem dostępu do zakładów w sportsbooku. Wszelkie spory dotyczące podejrzewanego udziału w zakładach na ustawione mecze będą dokładnie badane przez nasz zespół, a decyzje będą podejmowane zgodnie z naszymi politykami. Zachęcamy Użytkowników Końcowych do zgłaszania wszelkich podejrzanych działań związanych z ustawionymi meczami do naszego zespołu wsparcia w celu przeprowadzenia dochodzenia.

7.8. W przypadku jakiejkolwiek wady gry lub systemu, w tym przypadku, gdy transakcje zakładów sportowych i wydarzeń nie mogą być odzyskane, złożone Zakłady będą nieważne, a stawki zostaną zwrócone Użytkownikom Końcowym.

7.9. W przypadku niemożności uzyskania oficjalnych danych dotyczących czasu związanych z wydarzeniem, sportsbook unieważni zakłady dotknięte opóźnieniem.

7.10. Stosowanie strategii arbitrażowej, która polega na wykorzystywaniu różnic w kursach u różnych bukmacherów/sportsbooków w celu zapewnienia zysku, jest surowo zabronione w naszym sportsbooku. Nie tolerujemy żadnej formy działalności zakładów, która ma na celu manipulowanie kursami lub wykorzystywanie rozbieżności dla zapewnionego zysku. Użytkownicy Końcowi, którzy zostaną uznani za zaangażowanych w zakłady arbitrażowe, będą musieli zmierzyć się z natychmiastowym unieważnieniem Zakładów. Nasz sportsbook został zaprojektowany w celu oferowania uczciwych i konkurencyjnych możliwości zakładów dla wszystkich Użytkowników Końcowych, a wszelkie próby obejścia tej zasady podważają integralność naszego sportsbooku. Korzystając z naszych usług, Użytkownicy Końcowi zgadzają się powstrzymać od stosowania strategii arbitrażowych i rozumieją, że naruszenie może skutkować stałym ograniczeniem dostępu. Wszelkie spory dotyczące podejrzewanej działalności arbitrażowej będą rozstrzygane według uznania sportsbooku, a decyzje będą ostateczne.

8. Bonusy

8.1. Premia kombinacyjna

8.1.1.

Liczba zakładów

Mnożnik

3

1.03

4

1.05

6

1.08

8

1.15

10

1.2

12

1.25

14

1.4

8.1.2. Ostateczne obliczenie kwoty bonusu opiera się na ostatecznym kursie kombinacji po rozliczeniu wszystkich wyników.

8.1.3. Zakłady typu Cashed Out nie kwalifikują się do otrzymania premii z kombinacji.

8.1.4. Operator zastrzega sobie prawo do zmiany, anulowania, odebrania lub odmowy jakiejkolwiek promocji według własnego uznania.

8.1.5. Premia kombinacyjna jest dostępna tylko dla liczby zakładów o kursie 1,50 lub wyższym.

8.2. Darmowe zakłady, darmowe pieniądze, zakłady bez ryzyka.

8.2.1. Darmowe zakłady — gracz otrzymuje tylko wygraną część zakładu. Np. przy darmowym zakładzie 5 na kursie 3,5 gracz otrzymuje na konto 5*3,5 - 5 = 12,5

8.2.2. Darmowe pieniądze — gracz dostaje stawkę i wygraną część na konto. Np. przy darmowej kwocie 5 na kursie 3,5 gracz dostaje na konto 5*3,5 = 17,50

8.2.3. Zakłady bez ryzyka — zwykły zakład, ale jeśli gracz przegra otrzymuje zwrot pieniędzy na konto.

II. Specjalne zasady dla sportów

1. Piłka nożna:

1.1. Zakłady na wynik meczu będą rozstrzygane na podstawie dwóch połów o ustalonej liczbie minut każda oraz czasu doliczonego przez sędziego w celu zrekompensowania kontuzji i innych przestojów. Nie obejmuje to dogrywki i rzutów karnych, chyba że zaznaczono inaczej.

1.2. Rzuty rożne przyznane, ale nie wykorzystane, nie są brane pod uwagę.

1.3. Gole samobójcze nie będą brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów na strzelca w dowolnym czasie gry, zawodnika, który ma zdobyć X lub następnego strzelca i innych. Gole samobójcze są ignorowane.

1.4. Wszyscy zawodnicy, którzy wzięli udział w meczu od momentu jego rozpoczęcia lub zdobycia poprzedniej bramki są uznawani za zawodników startujących.

1.5. Rynki „Player Props” - Jeśli dany zawodnik nie znajduje się w wyjściowej XI, wszystkie postawione na niego zakłady zostaną unieważnione (z wyjątkiem rynków 1.6. Anytime goalscorer / 1.7 First goalscorer / 1.8 Last goalscorer / Player to score x+ / x Team First goalscorer).

1.6. Rynki „Zawsze strzelający gole” - zakłady będą ważne, jeśli zawodnik wszedł do gry z ławki rezerwowych. Zawodnicy, którzy nie znaleźli się na boisku oraz zawodnicy, którzy byli wpisani na listę, ale pozostali na ławce rezerwowych i nie zagrali w meczu, będą nieważni;

1.7. Rynki „Pierwszy strzelający gola” - zakłady będą ważne, jeśli zawodnik wszedł do gry z ławki rezerwowych przed strzeleniem pierwszego gola. Zawodnicy, którzy nie znaleźli się na boisku oraz zawodnicy, którzy byli wpisani na listę, ale pozostali na ławce rezerwowych i nie zagrali w meczu, będą nieważni;

1.8. Rynki „Ostatni strzelający gola” - zakłady będą ważne, jeśli zawodnik wszedł do gry z ławki rezerwowych. Zawodnicy, którzy nie znaleźli się na boisku oraz zawodnicy, którzy byli wpisani na listę, ale pozostali na ławce rezerwowych i nie zagrali w meczu, będą nieważni. Jeśli zawodnik opuścił grę przed strzeleniem ostatniego gola, zakłady będą nieważne;

Dla celów tego punktu, „Non fielder” oznacza zawodnika, który nie był wpisany na listę meczową.

1.9. Jeśli z jakiegokolwiek powodu nie wymieniony zawodnik strzeli bramkę, wszystkie zakłady na wymienionych zawodników pozostają ważne. Dla celów tego punktu oraz tych warunków ogólnie, „niewpisany zawodnik” należy rozumieć jako zawodnika, który nie był wpisany na listę meczową.

1.10. Zakłady na strzelca w dowolnym czasie gry, zawodnika, który ma zdobyć X lub następnego strzelca są rozliczane na podstawie wstawki telewizyjnej i statystyk dostarczonych przez Press Association, chyba że istnieją wyraźne dowody, że wspomniane statystyki nie są poprawne.

1.11. Rynki interwałowe są rozliczane w oparciu o czas zdobycia bramki ogłoszony przez telewizję. Jeśli nie jest on dostępny, rozliczenie następuje według wskazań zegara meczowego.

1.12. Rynki interwałowe dotyczące bramek są rozliczane na podstawie czasu, w którym piłka przekroczy linię, a nie czasu wykonania rzutu.

1.13. Rynki dotyczące interwałów rzutów rożnych są rozliczane na podstawie czasu przyznania rzutu rożnego, a nie czasu jego wykonania. Rzuty rożne przyznane, ale niewykonane, nie są brane pod uwagę. Rzuty rożne, które trzeba powtarzać, liczą się tylko jako 1.

1.14. Rynki interwałowe dotyczące żółtych kartek są rozliczane na podstawie czasu pokazania kartki, a nie czasu naruszenia przepisów.

1.15. Przewinienia są rozliczane w oparciu o czas, w którym sędzia podejmuje decyzję. Zasada ta ma zastosowanie w każdej sytuacji związanej z użyciem systemu do wideoweryfikacji (VAR).

1.16. Rynki rzutów karnych są rozstrzygane w oparciu o czas, w którym sędzia podejmuje decyzję. Zasada ta ma zastosowanie w każdej sytuacji związanej z użyciem systemu do wideoweryfikacji (VAR).

1.17. Kary przyznane, ale nie wykonane nie są brane pod uwagę.

1.18. Kolejny typ punktacji.

1.18.1. Rzut wolny: Zawodnik musi zdobyć bramkę bezpośrednio z rzutu wolnego lub rożnego, aby została zakwalifikowana jako gol z rzutu wolnego. Odbite strzały liczą się wtedy, kiedy wykonawca rzutu wolnego lub rożnego zdobywa bramkę.

1.18.2. Rzut karny: Zawodnik strzela gola bezpośrednio z rzutu karnego. Bramki zdobyte po odbiciu piłki od niewykorzystanego rzutu karnego nie liczą się.

1.18.3. Gol samobójczy: Jeśli bramka zostanie uznana za samobójczą.

1.18.4. Główka: Gdy zawodnik zdobywa bramkę bramkę poprzez odbicie piłki głową.

1.18.5. Strzał: Gdy zawodnik strzela gola za pomocą innej części ciała niż głowa, a pozostałe typy nie mają zastosowania.

1.18.6. Brak gola: Jeśli bramka nie została zdobyta. 

1.19. Jeśli rynek został otwarty z brakującą lub nieprawidłową czerwoną kartką, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów na dany rynek, w zakresie, w jakim takie zakłady są dotknięte brakującą lub nieprawidłową czerwoną kartką.

1.20. Jeśli zaoferowano kursy z nieprawidłowym czasem trwania meczu (więcej niż 5 minut), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.

1.21. Jeśli wprowadzono błędny wynik, wszystkie zakłady zostaną anulowane na czas, w którym był wyświetlany błędny wynik.

1.22. Jeśli nazwy drużyn lub turniejów są wyświetlone nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

1.23. Żółta kartka liczy się jako jedna kartka, a czerwona lub żółto-czerwona jako dwie. Druga żółta kartka dla jednego zawodnika, która prowadzi do żółto-czerwonej kartki nie jest brana pod uwagę. Oznacza to, że jeden zawodnik nie może zebrać więcej niż trzy kartki.

1.24. Rozliczenie nastąpi na podstawie wszystkich dostępnych dowodów na kartki pokazane podczas regulaminowych 90 minut gry.

1.25. Kartki pokazane po meczu nie są brane pod uwagę.

1.26. Kartki dla osób niegrających (zastąpionych zawodników, menedżerów, zawodników z ławki rezerwowych) nie są brane pod uwagę.

1.27. Żółta kartka liczy się jako 10 punktów, a czerwona lub żółto-czerwona kartka jako 25 punktów. Druga żółta kartka dla jednego zawodnika, która prowadzi do żółto-czerwonej kartki nie jest brana pod uwagę. Oznacza to, że jeden zawodnik nie może zebrać więcej niż 35 punktów za kartki.

1.28. „Rzut karny – rynek łączny” – Przewiduj całkowitą liczbę strzelonych rzutów karnych w konkursie rzutów karnych.

1.29. W przypadku zmiany formatu meczu, platforma Zakładów Sportowych zastrzega sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów. 

1.30. Jeśli mecz towarzyski zakończył się decyzją sędziego wcześniej niż w 80 minucie, zakłady zostaną anulowane.

1.31. Rynki statystyk drużyny

Rynki statystyk drużyny (takie jak strzały, strzały celne, spalone, wyrzuty z autu, faule, interwencje, wybicia od bramki, specjalne) są rozliczane zgodnie z następującą kolejnością źródeł:

● Oficjalne źródło (oficjalna strona ligi/rozgrywek itp.).

● WhoScored (https://www.whoscored.com/).

● 365 Scores (https://www.365scores.com/).

● Sofascore (https://www.sofascore.com/).

Ta kolejność jest ostateczna i priorytetowa. Źródła o niższym priorytecie są ignorowane, jeśli odpowiednie statystyki są dostępne z wyższego źródła. Do rozliczenia zakładów używane jest pierwsze opublikowanie wyników. Jakiekolwiek późniejsze zmiany wyników nie stanowią podstawy do ponownego rozliczenia zakładów.

1.32. Wszystkie zakłady na statystyki piłkarzy są rozliczane na podstawie informacji dostarczonych przez OPTA.

1.33. Słupek lub poprzeczka - w przypadku, gdy piłka uderzy w słupek lub poprzeczkę, a następnie pozostanie w grze (dotknięta przez zawodnika lub sędziego, odbita od drugiego słupka lub poprzeczki itp.) W przypadku, gdy piłka uderza w słupek/poprzeczkę bramki, a następnie odbija się od innego słupka/poprzeczki, zalicza się tylko jedno uderzenie w słupek/poprzeczkę, jeśli po pierwszym uderzeniu piłka nie została dotknięta przez zawodnika lub sędziego.

1.34. Spalony - jeśli po ogłoszeniu spalonego następuje rzut wolny, spalony zostanie zaliczony.

1.35. Użycie systemu do wideoweryfikacji (VAR) podczas meczów jest potwierdzane przez transmisje telewizyjne po następujących zdarzeniach: sędzia główny daje znak do wideoweryfikacji (prostokąt narysowany w powietrzu), lub sędzia główny sprawdza incydent na ekranie wideoweryfikacji, który znajduje się na boisku.

Uwaga. Komunikat "Goal Check" na tablicy wyników lub przyłożenie przez sędziego ręki do ucha nie są oznakami oficjalnej wideoweryfikacji. Wszystkie inne rozmowy pomiędzy sędziami i ich współpracownikami również nie są uznawane za oficjalną weryfikację zdarzenia. Więcej na temat oficjalnego systemu wideoweryfikacji (VAR)

1.36. Zakład o wejście zespołu medycznego na boisko. Uznaje się, że zespół medyczny wszedł na boisko tylko wtedy, gdy sędzia udziela pozwolenia, a zawodnik otrzymuje pomoc. W przypadku wezwania przez sędziego głównego dwóch zespołów medycznych do wejścia na boisko w tym samym czasie dla różnych drużyn piłkarskich, wejścia takie liczą się jako jedno wejście zespołu medycznego.

1.37. Statystyki piłkarzy:

1.37.1. Gol/gol samobójczy

Różne organy zarządzające mają różne zasady. Tam gdzie to możliwe, OPTA współpracuje z odpowiednimi osobami, aby odzwierciedlić ich oficjalne decyzje dotyczące strzelców bramek.

W przypadku obrony, gol jest przyznawany zazwyczaj wtedy, gdy oryginalna próba jest celna. Gol samobójczy ma miejsce wtedy, gdy próba jest niecelna, a piłka odbija się od przeciwnika i trafia do bramki.

1.37.2. Strzały

Strzał do celu jest definiowany jako każda wyraźna próba zdobycia bramki, gdy:

  • Piłka wchodzi do siatki niezależnie od intencji.

  • Ma miejsce wyraźna próba zdobycia bramki, w wyniku której piłka wpadłaby do siatki, gdyby nie została obroniona przez bramkarza lub zatrzymana przez zawodnika z ostatniej linii obrony, a bramkarz nie ma szans na zablokowanie strzału (blok z ostatniej linii).

  • Piłka przechodzi nad bramką lub obok bramki bez kontaktu z innym zawodnikiem.

  • Piłka przeleciałaby nad bramką lub obok bramki, ale została zatrzymana przez bramkarza lub zawodnika z zapola.

  • Piłka bezpośrednio uderza w obramowanie bramki i gol nie zostaje zdobyty.

Strzały zablokowane nie są liczone jako strzały.

1.37.3. Strzały na bramkę - każda próba zdobycia bramki, gdy:

  • Piłka wpada do siatki niezależnie od intencji.

  • Ma miejsce wyraźna próba zdobycia bramki, w wyniku której piłka wpadłaby do siatki, gdyby nie została obroniona przez bramkarza lub zatrzymana przez zawodnika z ostatniej linii obrony, a bramkarz nie ma szans na zablokowanie strzału (blok z ostatniej linii).

Strzały, które trafiają bezpośrednio w obramowanie bramki nie są liczone jako strzały celne, chyba że piłka wpadnie do bramki i zostanie uznana jako gol.

Strzały zablokowane przez innego zawodnika, który nie jest zawodnikiem z ostatniej linii obrony, nie są liczone jako strzały celne.

1.37.4. Asysta przy bramce

Końcowe dotknięcie piłki (podanie, podanie-strzał lub inne dotknięcie), które prowadzi do zdobycia bramki przez zawodnika otrzymującego piłkę. Jeśli końcowe dotknięcie (jak określono pogrubioną czcionką) zostanie odbite przez zawodnika drużyny przeciwnej, inicjatorowi przyznaje się asystę przy bramce tylko wtedy, gdy zawodnik otrzymujący piłkę miał szansę otrzymać ją bez odbicia. Bramki samobójcze, bezpośrednio wykonane rzuty wolne, bezpośrednie bramki z rzutów rożnych oraz rzuty karne nie powodują przyznania asysty.

1.37.5. Atak

Atak jest definiowany jako sytuacja, w której zawodnik skutecznie odbiera piłkę przeciwnikowi w wyniku starcia na boisku.

Przed przystąpieniem do ataku, zawodnik atakowany musi być w posiadaniu piłki.

  • Za wygrany atak uważa się sytuację, w której atakujący lub jeden z jego kolegów z drużyny odzyskuje posiadanie piłki w wyniku starcia na boisku, lub gdy piłka trafia na aut i jest "bezpieczna".

  • Przegrany atak to sytuacja, gdy atak został wykonany, ale piłka trafia do zawodnika drużyny przeciwnej.

Oba przypadki są uważane za udane, jednak wynik ataku (wygrany lub przegrany) różni się w zależności od tego, gdzie piłka znajdzie się po ataku.

Gdy zawodnik w jakikolwiek sposób odcina podanie, nie mamy do czynienia z atakiem.

2. Tenis

2.1. W przypadku wycofania się zawodnika, walkowera lub wcześniejszego zakończenia meczu przed zakończeniem konkretnych punktów lub gier, wszystkie nierozstrzygnięte lub dotknięte zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już ustalony i nie ma możliwości, by mecz mógł zostać rozegrany do końca bez określenia tego wyniku.
Przykłady:

a) Set zostaje przerwany przy stanie 4-4: zakłady na powyżej/poniżej 9,5 gier w secie są rozliczane jako wygrane/przegrane, ponieważ każdy naturalny koniec seta zawierałby co najmniej 10 gier; zakłady na powyżej/poniżej 10,5 gier będą unieważnione.

b) Mecz do 2 wygranych setów zostaje przerwany przy stanie 6-4 4-6: zakłady na powyżej/poniżej 25,5 gier będą rozliczone jako wygrane/przegrane, ponieważ każdy możliwy wynik zawierałby co najmniej 26 gier; zakłady na powyżej/poniżej 26,5 będą unieważnione.

c) Mecz do 2 wygranych setów zostaje przerwany przy stanie 6-4 4-6 5-5: zakłady na zawodnika z handicapem +2,5 lub większym zostaną uznane za wygrane, z handicapem -2,5 lub mniejszym za przegrane, a zakłady na remis z handicapem +/-3 lub większym za przegrane. Wszystkie zakłady z handicapem od -2 do +2 zostaną unieważnione.

2.2. W przypadku opóźnienia (deszcz, ciemność...) wszystkie rynki pozostają otwarte i zakłady będą kontynuowane, gdy tylko mecz zostanie wznowiony. Zakłady na opóźniony/przerwany mecz nie zostaną unieważnione, chyba że turniej zostanie oficjalnie odwołany/przełożony.

2.3. Jeśli sędzia przyzna punkty karne, wszystkie zakłady na daną grę pozostają ważne.

2.4. Jeśli mecz zakończy się przed rozegraniem konkretnych punktów/gier, wszystkie powiązane rynki zostaną uznane za nieważne.

2.5. Jeśli rynki pozostaną otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który znacząco wpływa na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

2.6. Jeśli zawodnicy/drużyny są wyświetlone nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

2.7. Wszystkie zakłady pozostają ważne w następujących przypadkach:
a) Zmiana miejsca rozgrywania meczu
b) Zmiana daty i/lub godziny meczu
c) Zmiana nawierzchni
d) Zmiana z hali na kort odkryty lub odwrotnie

2.8. Jeśli mecz zostanie rozstrzygnięty przez tie-break meczowy, będzie on uznany za trzeci set.

2.9. Każdy tie-break lub tie-break meczowy liczy się jako jedna gra.

3. Koszykówka

3.1. Rynki nie uwzględniają doliczonego czasu, chyba że zaznaczono inaczej.

3.2. Jeśli zaoferowano kursy z nieprawidłowym czasem trwania meczu (więcej niż 2 minuty), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

3.3. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma istotny wpływ na kursy, przy czym zakres wpływu jest określany przez bukmachera w sposób rozsądny, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

3.4. W przypadku, gdy mecz nie zakończy się remisem, ale dla celów kwalifikacji zostanie rozegrana dogrywka, rozstrzygnięcie rynków nastąpi zgodnie z wynikiem na koniec regulaminowego czasu gry.

3.5. Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem X-tego punktu (np. dla rynków „Kto zdobędzie X-ty punkt? (w tym dogrywka)”, „Która drużyna wygra wyścig do X punktów? (w tym dogrywka)”), odpowiednie zakłady będą unieważnione.

3.6. Rynek “Czy będzie dogrywka?” zostanie rozstrzygnięty jako “Tak”, jeśli na koniec regulaminowego czasu gry mecz zakończy się remisem, niezależnie od tego, czy odbędzie się dogrywka, czy nie. 

3.7. Zasady dotyczące zakładów na graczy w koszykówce:

3.7.1. Jeśli jeden lub więcej graczy w jakimkolwiek zakładzie nie bierze udziału, zakład zostanie unieważniony.

3.7.2. Wszystkie zakłady na graczy są rozstrzygane, gdy tylko otrzymany zostanie oficjalny końcowy wynik od dostawców statystyk.

3.7.3. Jeśli miejsce meczu zostanie zmienione na inne niż zaplanowane, wszystkie zakłady na mecz będą ważne, pod warunkiem że mecz nie zostanie również opóźniony o więcej niż 48 godzin oraz że drużyna gospodarzy nadal będzie oznaczona jako taka. Jeśli mecz zostanie odwołany lub przełożony i nie wznowi się tego samego dnia, wszystkie oczekujące zakłady, które nie zostały już rozstrzygnięte na podstawie wyniku ustalonego podczas meczu, zostaną unieważnione.

3.7.4. Jeśli mecz, który rozpoczął się, zostanie wstrzymany z powodu opóźnienia spowodowanego deszczem lub innego opóźnienia, i wznowi się w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia (czasu lokalnego), wszystkie zakłady będą ważne. Jeśli mecz rozpocznie się, następnie zostanie wstrzymany, a wznowi się po więcej niż 36 godzinach od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia (czasu lokalnego), wszystkie istniejące zakłady będą unieważnione, chyba że zostały rozstrzygnięte przed wstrzymaniem meczu.

3.7.5. Wszystkie dogrywki są uwzględniane w rozstrzygnięciu.

3.7.6. Źródła danych sportowych dla NBA i NCAA to nba.com i ncaa.com.

3.7.7. Źródłem danych sportowych dla koszykówki Euroleague są dane dostawców danych feed.

4. Futbol amerykański 

4.1. W przypadku jakiegokolwiek opóźnienia (deszcz, ciemność) wszystkie rynki pozostają nierozliczone. Handel będzie kontynuowany w momencie wznowienia meczu.

4.2. Rynki nie uwzględniają dogrywki, chyba że zaznaczono inaczej.

4.3. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

4.4. Jeśli zaoferowano kursy z nieprawidłowym czasem trwania meczu (więcej niż 89 sekund), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

4.5. Jeśli został wyświetlony błędny wynik, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów w określonych ramach czasowych.

4.6. W przypadku meczów opuszczonych lub przełożonych, wszystkie rynki uznaje się za nieważne, chyba że mecz jest kontynuowany w tym samym tygodniowym harmonogramie NFL (czwartek - środa lokalnego czasu stadionowego).

4.7. Jeśli drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

4.8. Wszyscy oferowani zawodnicy są traktowani jako startujący.

4.9. Jeśli nie zostanie zdobyte kolejne przyłożenie, zakład “Następny zdobywca przyłożenia” (wliczając dogrywkę) będzie unieważniony.

4.10. Zawodników niewymienionych na liście, dla celów rozliczenia traktuje się jako "Uczestnik 1 inny zawodnik" lub "Uczestnik 2 inny zawodnik". Uwaga: nie dotyczy to zawodników wyszczególnionych bez aktywnego kursu.

4.11. Zawodników drużyny obronnej lub specjalnej dla celów rozliczenia traktuje się jako "Uczestnik 1 d/st zawodnik" lub "Uczestnik 2 d/st zawodnik", nawet jeśli zostali wymienieni jako dedykowany wynik.

4.12. Rynek zostanie rozliczony na podstawie wstawki telewizyjnej i statystyk dostarczonych przez oficjalne stowarzyszenia, chyba że istnieją wyraźne dowody, że statystyki nie są poprawne.

4.13. Zasady dotyczące zakładów na graczy w futbolu amerykańskim:

4.13.1. Jeśli jeden lub więcej graczy w jakimkolwiek zakładzie nie bierze udziału, zakład zostanie unieważniony.

4.13.2. Wszystkie zakłady na graczy są rozstrzygane, gdy tylko otrzymany zostanie oficjalny końcowy wynik od dostawców statystyk.

4.13.3. Jeśli miejsce meczu zostanie zmienione na inne niż zaplanowane, wszystkie zakłady na mecz będą ważne, pod warunkiem że mecz nie zostanie również opóźniony o więcej niż 48 godzin oraz że drużyna gospodarzy nadal będzie oznaczona jako taka. Jeśli mecz zostanie odwołany lub przełożony i nie wznowi się tego samego dnia, wszystkie oczekujące zakłady, które nie zostały już rozstrzygnięte na podstawie wyniku ustalonego podczas meczu, zostaną unieważnione.

4.13.4. Jeśli mecz, który rozpoczął się, zostanie wstrzymany z powodu opóźnienia spowodowanego deszczem lub innego opóźnienia, i wznowi się w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia (czasu lokalnego), wszystkie zakłady będą ważne. Jeśli mecz rozpocznie się, następnie zostanie wstrzymany, a wznowi się po więcej niż 36 godzinach od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia (czasu lokalnego), wszystkie istniejące zakłady będą unieważnione, chyba że zostały rozstrzygnięte przed wstrzymaniem meczu.

4.13.5. Źródłem danych sportowych dla futbolu amerykańskiego jest nfl.com.

4.13.6. Przyłożenie (touchdown) jest przypisywane każdemu graczowi, który niesie lub łapie piłkę w strefie końcowej (tj. nie obejmuje przyłożeń zdobytych przez podania).

4.13.7. Rynki dotyczące „tackli graczy” są rozstrzygane na podstawie łącznej liczby tackli, która jest sumą tackli indywidualnych + tackli asystowanych. Wszystkie dogrywki są uwzględniane w rozstrzygnięciu.

5. Hokej na lodzie 

5.1. Wszystkie rynki (z wyjątkiem rynków związanych z czasem gry, dogrywką i rzutami karnymi) są brane pod uwagę tylko w regulaminowym czasie gry, chyba że zaznaczono inaczej.

5.2. W przypadku rozstrzygnięcia meczu w serii rzutów karnych, jeden gol zostanie dodany do wyniku zwycięskiej drużyny i sumy meczowej dla celów rozliczenia. Dotyczy to wszystkich rynków, w tym odnoszących się do dogrywek i rzutów karnych.

5.3. Jeśli rynek pozostaje otwarty, gdy miały już miejsce następujące wydarzenia: gole i rzuty karne, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

5.4. Jeśli zaoferowano kursy z nieprawidłowym czasem trwania meczu (więcej niż 2 minuty), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

5.5. W przypadku wprowadzenia nieprawidłowego wyniku, wszystkie rynki zostaną anulowane na czas, w którym był wyświetlany nieprawidłowy wynik.

5.6. Zasady dotyczące zakładów na graczy w hokeju na lodzie:

5.6.1. Jeśli jeden lub więcej graczy w jakimkolwiek zakładzie nie bierze udziału, zakład zostanie unieważniony.

5.6.2. Wszystkie zakłady na graczy są rozstrzygane, gdy tylko otrzymany zostanie oficjalny końcowy wynik od dostawców danych statystycznych.

5.6.3. Jeśli miejsce meczu zostanie zmienione na inne niż zaplanowane, wszystkie zakłady na mecz będą ważne, pod warunkiem że mecz nie zostanie również opóźniony o więcej niż 48 godzin oraz że drużyna gospodarzy nadal będzie oznaczona jako taka. Jeśli mecz zostanie odwołany lub przełożony i nie wznowi się tego samego dnia, wszystkie oczekujące zakłady, które nie zostały już rozstrzygnięte na podstawie wyniku ustalonego podczas meczu, zostaną unieważnione.

5.6.4. Jeśli mecz, który rozpoczął się, zostanie wstrzymany z powodu opóźnienia spowodowanego deszczem lub innego opóźnienia, i wznowi się w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia (czasu lokalnego), wszystkie zakłady będą ważne. Jeśli mecz rozpocznie się, następnie zostanie wstrzymany, a wznowi się po więcej niż 36 godzinach od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia (czasu lokalnego), wszystkie istniejące zakłady będą unieważnione, chyba że zostały rozstrzygnięte przed wstrzymaniem meczu.

5.6.5. Źródłem danych sportowych dla NHL jest nhl.com. Wszystkie dogrywki są uwzględniane w rozstrzygnięciu, ale nie obejmują rzutów karnych.

6. Baseball

6.1. Jeśli runda zakończy się przed osiągnięciem X punktu (wliczając dodatkowe rundy), rynki “Która drużyna jako pierwsza zdobędzie X punktów?” i “Kto zdobędzie X punkt?” (wliczając dogrywkę) zostaną uznane za nieważne (anulowane).

6.2. Rynek “Kiedy mecz zostanie rozstrzygnięty?” będzie rozliczany jako „Jakiekolwiek dodatkowe rundy”, jeśli na koniec regulaminowego czasu gry (po pełnych 9 rundach) mecz zakończy się remisem, niezależnie od tego, czy zostanie rozegrana dogrywka (dodatkowe rundy).

6.3. Rynek “Czy będzie dogrywka?” zostanie rozliczony jako „Tak”, jeśli na koniec regulaminowego czasu gry (po pełnych 9 rundach) mecz zakończy się remisem, niezależnie od tego, czy odbędzie się dogrywka (dodatkowe rundy).

6.4. Ewentualne dodatkowe rundy nie są brane pod uwagę na żadnym rynku, chyba że zaznaczono inaczej.

6.5. Wszystkie rynki będą rozliczane na podstawie końcowego wyniku po 9 zmianach (lub 8½ zmianach, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi w tym momencie). Jedynym wyjątkiem jest rynek Zwycięzcy przedmeczowego (patrz zasada 6.9). Jeśli przed rozpoczęciem meczu zostanie oficjalnie ogłoszony skrócony format (np. 7 zmian), wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie zaplanowanej liczby zmian. W przypadku double-headera, gdzie mecze są oficjalnie ograniczone do 7 zmian, zakłady będą rozliczane według wyniku końcowego po 7. zmianie. Wymagane jest minimum 6½ zmian (jeśli drużyna gospodarzy prowadzi), aby zakłady były ważne, chyba że wynik został już rozstrzygnięty.

6.6. W przypadku przełożonego meczu, wszystkie rynki są uznawane za unieważnione, chyba że mecz będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin od oficjalnego czasu rozpoczęcia.

6.7. W przypadku meczu, który został przerwany, wszystkie nie rozstrzygnięte rynki są uznawane za unieważnione, chyba że mecz będzie kontynuowany w ciągu 48 godzin od oficjalnego czasu rozpoczęcia. Wszystkie rynki, które zostały w pełni rozstrzygnięte, będą rozstrzygnięte.

6.8. Jeśli rynki pozostają otwarte z niepoprawnym wynikiem lub niepoprawnym stanem meczu, co ma istotny wpływ na kursy, a zakres wpływu jest określany przez zakład w sposób rozsądny, zakład zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

6.9. Rynek zwycięzcy będzie rozstrzygany przedmeczowo, jeśli mecz odbędzie się przez co najmniej 5 inningów (4,5, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi) i będzie uznawany za oficjalny.

6.10. Zasady dotyczące zakładów na graczy w baseballu:

6.10.1. Jeśli jeden lub więcej graczy w jakimkolwiek zakładzie nie bierze udziału, zakład zostanie unieważniony.

6.10.2. Wszystkie zakłady na graczy są rozstrzygane, gdy tylko otrzymany zostanie oficjalny końcowy wynik od dostawców danych statystycznych.

6.10.3. Jeśli miejsce meczu zostanie zmienione na inne niż zaplanowane, wszystkie zakłady na mecz będą ważne, pod warunkiem że mecz nie zostanie również opóźniony o więcej niż 48 godzin oraz że drużyna gospodarzy nadal będzie oznaczona jako taka. Jeśli mecz zostanie odwołany lub przełożony i nie wznowi się tego samego dnia, wszystkie oczekujące zakłady, które nie zostały już rozstrzygnięte na podstawie wyniku ustalonego podczas meczu, zostaną unieważnione.

6.10.4. Jeśli mecz, który rozpoczął się, zostanie wstrzymany z powodu opóźnienia spowodowanego deszczem lub innego opóźnienia, i wznowi się w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia (czasu lokalnego), wszystkie zakłady będą ważne. Jeśli mecz rozpocznie się, następnie zostanie wstrzymany, a wznowi się po więcej niż 36 godzinach od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia (czasu lokalnego), wszystkie istniejące zakłady będą unieważnione, chyba że zostały rozstrzygnięte przed wstrzymaniem meczu.

6.10.5. Wszystkie dodatkowe inningi są uwzględniane w rozstrzygnięciu.

6.10.6. Jeśli gracz nie znajdował się w wyjściowym składzie w baseballu, zakład zostanie unieważniony.

6.10.7. Zakłady na graczy. Jeśli ostateczny wynik zakładu na gracza może być ustalony podczas meczu, zostanie rozstrzygnięty jako wygrana/przegrana, niezależnie od liczby rozegranych inningów. W przypadku wszystkich innych rynków na graczy, które mają nieokreślony wynik, mecz musi trwać co najmniej 8,5 inninga, aby zakłady były ważne; w przeciwnym razie te zakłady zostaną unieważnione.

6.10.8. Jeśli dojdzie do późnej zmiany miotacza, wszystkie zakłady pozostaną ważne niezależnie od miotacza startowego. Jednak jeśli dany miotacz nie rozpocznie meczu, wszystkie rynki tego gracza będą unieważnione.

7. Piłka ręczna

7.1. Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem wyniku X, rynek “Kto zdobędzie X punkt?” (wliczając dogrywkę) zostanie uznany za nieważny (anulowany).

7.2. Jeśli mecz zakończy się przed osiągnięciem wyniku X, rynek “Która drużyna jako pierwsza zdobędzie X punktów?” (wliczając dogrywkę) zostanie uznany za nieważny (anulowany).

7.3. Wszystkie rynki (z wyjątkiem rynków “Kto zdobędzie X punkt” i “Która drużyna jako pierwsza zdobędzie X punktów?”) są brane pod uwagę tylko w regulaminowym czasie gry.

7.4. Jeśli w meczu dojdzie do serii rzutów karnych z 7 metrów, rynki „Kto zdobędzie X punkt?” i „Która drużyna jako pierwsza zdobędzie X punktów?” zostaną unieważnione.

7.5. Jeśli w meczu dojdzie do serii rzutów karnych  z 7 metrów, rynki „Kto zdobędzie X punkt?” i „Która drużyna jako pierwsza zdobędzie X punktów?” zostaną unieważnione.

7.6. Jeśli zaoferowano kursy z nieprawidłowym czasem trwania meczu (więcej niż 3 minuty), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

7.7. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

8. Siatkówka

8.1. Jeśli set zakończy się przed osiągnięciem punktu X, rynek “Kto zdobędzie X punkt w secie Y?” zostanie uznany za nieważny (anulowany).

8.2. W przypadku, gdy mecz nie zostanie zakończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki będą uznane za nieważne.

8.3. Złoty set nie jest brany pod uwagę na żadnym z wymienionych rynków.

8.4. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

8.5. Oficjalne potrącenia punktów będą brane pod uwagę dla wszystkich nierozstrzygniętych rynków. Już rozstrzygnięte rynki nie będą uwzględniały potrąceń.

9. Siatkówka plażowa

9.1. Jeśli set zakończy się przed osiągnięciem punktu X, rynek “Kto zdobędzie X punkt w secie Y?” zostanie uznany za nieważny (anulowany).

9.2. W przypadku, gdy mecz nie zostanie zakończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki będą uznane za nieważne.

9.3. Złoty set nie jest brany pod uwagę na żadnym z wymienionych rynków.

9.4. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

9.5. Jeśli zespół wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną uznane za nieważne.

9.6. Oficjalne potrącenia punktów będą brane pod uwagę dla wszystkich nierozstrzygniętych rynków. Już rozstrzygnięte rynki nie będą uwzględniały potrąceń.

10. Futsal

10.1. Wszystkie rynki (z wyjątkiem rynków dotyczących przerw w połowie meczu, pierwszej połowy, dogrywki i rzutów karnych) są brane pod uwagę tylko w regulaminowym czasie gry.

10.2. Jeśli mecz zostanie przerwany i kontynuowany w ciągu 48 godzin od początkowej daty rozpoczęcia, wszystkie otwarte zakłady będą rozliczone z wynikiem końcowym. W przeciwnym razie, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną uznane za nieważne.

10.3. Jeśli rynek pozostaje otwarty, gdy miały już miejsce następujące wydarzenia: bramki, czerwone lub żółto-czerwone kartki i rzuty karne, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

10.4. Jeśli rynek został otwarty z brakującą lub niewłaściwą czerwoną kartką, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

10.5. Jeśli zaoferowano kursy z nieprawidłowym czasem trwania meczu (więcej niż 2 minuty), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

10.6 W przypadku wpisania błędnego wyniku, wszystkie rynki zostaną anulowane na czas, w którym był wyświetlany nieprawidłowy wynik.

10.7. Jeśli nazwy drużyn lub turniej są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

11. Badminton

11.1. Jeśli set zakończy się przed osiągnięciem punktu X, rynek “Kto zdobędzie X punkt w secie N?” zostanie uznany za nieważny (anulowany).

11.2. W przypadku, gdy mecz nie zostanie zakończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki będą uznane za nieważne.

11.3. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

11.4. Jeśli drużyna wycofa się, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną uznane za nieważne.

11.5. Jeśli gracze/drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

11.6. Oficjalne potrącenia punktów będą brane pod uwagę dla wszystkich nierozstrzygniętych rynków. Już rozstrzygnięte rynki nie będą uwzględniały potrąceń.

12. Rugby Union i Rugby League

12.1. Wszystkie rynki (z wyjątkiem rynków dotyczących przerw w połowie meczu, pierwszej połowy, dogrywki i rzutów karnych) są brane pod uwagę tylko w regulaminowym czasie gry.

12.2. Regulaminowe 80 minut: Rynki są oparte na wyniku na koniec zaplanowanych 80 minut gry, chyba że zaznaczono inaczej. Obejmuje to wszelki doliczony czas z powodu kontuzji lub przerwy w grze, oprócz dodatkowego czasu gry, czasu przeznaczonego na rzuty karne lub nagłą śmierć.

12.3. Jeśli rynek pozostaje otwarty, gdy miały już miejsce następujące wydarzenia: zmiana wyniku lub czerwone kartki, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

12.4. Jeśli rynek został otwarty z brakującą lub nieprawidłową czerwoną kartką, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

12.5. Jeśli zaoferowano kursy z nieprawidłowym czasem trwania meczu (więcej niż 2 minuty), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

12.6. Jeśli nazwy drużyn lub turniejów są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

13. Rugby Sevens

13.1. Wszystkie rynki (z wyjątkiem rynków dotyczących przerw w połowie meczu, pierwszej połowy, dogrywki i rzutów karnych) są rozpatrywane tylko w regulaminowym czasie gry.

13.2. Regulaminowy czas 14 / 20 minut: Rynki są oparte na wyniku na koniec zaplanowanych 14 / 20 minut gry, chyba że zaznaczono inaczej. Obejmuje to wszelki doliczony czas z powodu kontuzji lub przerwy w grze, oprócz dodatkowego czasu gry, czasu przeznaczonego na rzuty karne lub nagłą śmierć.

13.3. Jeśli rynek pozostaje otwarty, gdy miały już miejsce następujące wydarzenia: zmiana wyniku lub czerwone kartki, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

13.4. Jeśli rynek został otwarty z brakującą lub nieprawidłową czerwoną kartką, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

13.5. Jeśli zaoferowano kursy z nieprawidłowym czasem trwania meczu (więcej niż 1 minuta), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

13.6. Jeśli nazwy drużyn lub kategorie są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

14. Rzutki 

14.1. W przypadku nieukończenia meczu, wszystkie nierozstrzygnięte rynki uważa się za nieważne.

14.2. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

14.3. Jeśli zawodnicy/drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

14.4. Bullseye liczy się jako czerwony kolor check outu.

15. Snooker

15.1. W przypadku rezygnacji lub dyskwalifikacji zawodnika, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uważane za nieważne. 

15.2. W przypadku rozpoczęcia gry od nowa, rozstrzygnięcie pozostaje w mocy, jeśli wynik został ustalony przed restartem gry.

15.3. Żadne faule ani wolne bile nie są brane pod uwagę przy rozstrzyganiu jakiegokolwiek rynku Potted- Colour.

15.4. W przypadku rozpoczęcia partii, ale nieukończenia jej, wszystkie rynki związane z daną partią będą unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

15.5. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

15.6. Jeżeli zawodnicy/drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

15.7. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki będą uznane za nieważne.

16. Tenis stołowy 

16.1. Jeśli set zakończy się przed osiągnięciem punktu X , rynek “Kto zdobywa X punkt w secie Y?” zostanie uznany za nieważny (anulowany).

16.2. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie nierozstrzygnięte rynki będą uznane za nieważne.

16.3. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

16.4. Jeśli zawodnicy/drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

16.5. Jeśli zawodnik rezygnuje z dalszej gry, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uznawane za nieważne.

16.6. Oficjalne potrącenia punktów będą brane pod uwagę dla wszystkich nierozstrzygniętych rynków. Już rozstrzygnięte rynki nie będą uwzględniały potrąceń.

17. Bowls

17.1. Jeśli set kończy się przed osiągnięciem X punktu, rynki “X set - która drużyna jako pierwsza zdobędzie X punktów” i “X set - która drużyna zdobędzie X punkt” uważa się za nieważne (anulowane).

17.2. W przypadku rezygnacji z dalszej gry oraz walkowera któregokolwiek z zawodników, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną uznane za nieważne. 

17.3. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

17.4. Jeśli zawodnicy/drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

17.5. Jeśli zawodnik rezygnuje z dalszej gry, wszystkie nierozstrzygnięte rynki są uznawane za nieważne.

18. Krykiet

18.1. Zakłady na mecze

Opis: Kto wygra mecz?

Zasady: Wszystkie zakłady na mecze będą rozliczone zgodnie z oficjalnymi zasadami zawodów. W meczach, na które wpłynęła niekorzystna pogoda, zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem.

Jeśli nie ma oficjalnego wyniku, wszystkie zakłady będą unieważnione.

W przypadku remisu, jeśli oficjalne zasady zawodów nie wyłonią zwycięzcy, zastosowane zostaną zasady dotyczące nierozstrzygniętych rozgrywek (Dead Heat). W zawodach, w których o zwycięstwie decyduje seria rzutów karnych (bowl off) lub dodatkowa runda (super over), rozstrzygnięcie zakładów odbędzie się na podstawie oficjalnego wyniku.

W meczach Pierwszej Klasy, jeśli oficjalnym wynikiem jest remis, zakłady zostaną rozliczone jako Dead Heat. Zakłady postawione na remis będą rozliczone jako przegrane.

W przypadku przerwania meczu z powodu czynników zewnętrznych, zakłady będą unieważnione, chyba że zwycięzca zostanie ogłoszony na podstawie oficjalnych zasad zawodów.

W przypadku odwołania meczu, wszystkie zakłady będą unieważnione, jeśli nie zostanie on powtórzony lub wznowiony w ciągu 36 godzin od ogłoszonego czasu rozpoczęcia.

18.2. Podwójna szansa

Opis: Czy wynikiem meczu będzie któraś z trzech podanych opcji?

Zasady: Remis będzie rozliczony jako Dead Heat. Wszystkie zakłady na mecz zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi zasadami zawodów.

W przypadku braku oficjalnego wyniku, wszystkie zakłady będą unieważnione.

18.3. Zakłady na mecz: Draw No Bet

Opis: Kto wygra mecz, biorąc pod uwagę, że wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zakończy się remisem?

Zasady: Remis będzie rozliczony jako Dead Heat. Wszystkie zakłady na mecz zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi zasadami zawodów. W przypadku braku oficjalnego wyniku, wszystkie zakłady będą unieważnione.

18.4. Zwycięzca losowania

Opis: Kto wygra losowanie?

Zasady: Jeśli losowanie się nie odbędzie, wszystkie zakłady będą unieważnione. Inne odpowiedniki są uważane za losowanie, np. rzut batem.

18.5. Podwójne losowanie/zwycięstwo

Opis: Kto wygra losowanie, a następnie kto wygra mecz?

Zasady: Zasady dotyczące zwycięzcy losowania jak powyżej. Zasady dotyczące zakładów na mecz jak powyżej.

18.6. Mecz remisowy

Opis: Czy mecz zakończy się remisem?

Zasady: Wszystkie zakłady będą rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem. W przypadku przerwania meczu lub braku oficjalnego wyniku, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W meczach Pierwszej Klasy remis jest wtedy, gdy druga strona odbijająca zostaje wyeliminowana po raz drugi przy równej liczbie punktów. 

18.7. Najwięcej czwórek

Opis: Która drużyna trafi najwięcej czwórek?

Zasady: W meczach z ograniczoną liczbą serii (limited overs), zakłady będą unieważnione, jeśli nie było możliwe wykonanie co najmniej 80% overów zaplanowanych do rozegrania w którejkolwiek rundzie z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed skróceniem rozgrywki.

W remisowych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli wyrzucono mniej niż 200 overów, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.

Tylko czwórki zdobyte z kija (zarówno w sposób zgodny, jak i niezgodny z przepisami) będą liczone do całkowitej liczby czwórek. Rzuty obalające, all run i dodatkowe nie liczą się.

Czwórki zdobyte w super over nie liczą się.

W meczach Pierwszej Klasy liczą się tylko czwórki z pierwszej rundy.

18.8. Najwięcej szóstek

Opis: Która drużyna trafi najwięcej szóstek?

Zasady: W meczach z ograniczoną liczbą serii (limited overs), zakłady będą unieważnione, jeśli nie było możliwe wykonanie co najmniej 80% overów zaplanowanych do rozegrania w obu rundach z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed skróceniem rozgrywki.

W remisowych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli wyrzucono mniej niż 200 overów, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.

Tylko szóstki zdobyte z kija (zarówno w sposób zgodny, jak i niezgodny z przepisami) będą liczone do całkowitej liczby szóstek. Rzuty obalające i dodatkowe nie liczą się.

Szóstki zdobyte w super over nie liczą się.

W meczach Pierwszej Klasy liczą się tylko szóstki z pierwszej rundy.

18.9. Najwięcej bonusów

Opis: Która drużyna zdobędzie najwięcej bonusów do wyniku?

Zasady: W meczach z ograniczoną liczbą serii (limited overs), zakłady będą unieważnione, jeśli nie było możliwe wykonanie co najmniej 80% overów zaplanowanych do rozegrania w obu rundach z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed skróceniem rozgrywki.

W remisowych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli wyrzucono mniej niż 200 overów, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.

Wszystkie szerokie podania, spalone, przepuszczone podania, zagrania po nodze i punkty karne w meczu liczą się do końcowego wyniku. W przypadku zagrań z kija i bonusów z tego samego podania, zagrania z kija nie liczą się do końcowej sumy.

Bonusy zdobyte w super over nie liczą się.

W meczach Pierwszej Klasy liczą się tylko bonusy z pierwszej rundy.

18.10. Najwięcej oddanych wybiegów (run outs)

Opis: Która drużyna odda najwięcej run outów w meczu?

Zasady: Oddany run out oznacza, że członek danej drużyny zalicza wybieg podczas odbijania piłki.

W meczach z ograniczoną liczbą serii (limited overs), zakłady będą unieważnione, jeśli nie było możliwe wykonanie co najmniej 80% overów zaplanowanych do rozegrania w którejkolwiek rundzie z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed skróceniem rozgrywki.

W remisowych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli wyrzucono mniej niż 200 overów, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.

Wybiegi w super over nie liczą się.

W meczach Pierwszej Klasy liczą się tylko wybiegi z pierwszej rundy.

18.11. Najwyższy pierwszy over

Opis: Która drużyna zdobędzie najwięcej runów w pierwszym overze w danej rundzie?

Zasady: Aby zachować ważność zakładów, pierwszy over musi się zakończyć, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Jeśli podczas pierwszego overu runda zakończy się z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, wszystkie zakłady będą unieważnione, chyba że rozliczenie zostało już ustalone przed skróceniem rozgrywki.

W meczach Pierwszej Klasy rynek odnosi się tylko do pierwszej rundy każdej z drużyn.

Bonusy i punkty karne w danym overze są wliczane do rozliczenia.

18.12. Najwięcej punktów w grupach overów

Opis: Która drużyna zdobędzie najwięcej punktów po pierwszej określonej liczbie overów swojej rundy?

Zasady: Jeśli nie zakończy się określona liczba overów, zakład będzie nieważny, chyba że cała drużyna zostanie wykluczona, zadeklaruje bądź osiągnie swój cel lub rozliczenie zakładu zostało już ustalone.

W meczach z ograniczoną liczbą serii (limited overs), zakłady będą unieważnione, jeśli nie było możliwe wykonanie co najmniej 80% overów w momencie postawienia zakładu z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed skróceniem rozgrywki.

W meczach Pierwszej Klasy rynek odnosi się tylko do pierwszej rundy każdej z drużyn.

18.13. Najwyższa pierwsza para

Opis: Która drużyna zdobędzie najwięcej punktów przed utratą pierwszej bramki?

Zasady: Jeśli drużyna pałkarzy dotrze do końca przydzielonych jej overów, osiągnie swój cel lub zadeklaruje się przed upadkiem pierwszej bramki, wynikiem będzie zgromadzona liczba punktów. Dla celów rozliczenia, zawodnik wycofujący się z gry z powodu kontuzji nie jest liczony jako wicket.

W meczach z ograniczoną liczbą serii (limited overs), zakłady będą unieważnione w przypadku skrócenia rundy z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zostało ustalone przed skróceniem rozgrywki.

W remisowych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli wyrzucono mniej niż 200 overów, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.

W meczach Pierwszej Klasy rynek odnosi się tylko do pierwszej rundy każdej z drużyn.

18.14. Rynki meczowe, Czwórki meczowe

Opis: Ile czwórek zostanie trafionych w trakcie meczu?

Zasady: W meczach z ograniczoną liczbą serii (limited overs), zakłady będą unieważnione, jeśli nie było możliwe wykonanie co najmniej 80% overów zaplanowanych do rozegrania w którejkolwiek rundzie z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed skróceniem rozgrywki.

W wylosowanych meczach Pierwszej Klasy zakłady będą unieważnione, jeśli wyrzucono mniej niż 200 overów, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.

Tylko czwórki zdobyte z kija (zarówno w sposób zgodny, jak i niezgodny z przepisami) będą liczone do całkowitej liczby czwórek. Rzuty obalające, all run i dodatkowe nie liczą się.

Czwórki zdobyte w super over nie liczą się.

18.15. Szóstki meczowe

Opis: Ile szóstek zostanie trafionych w meczu?

Zasady: W meczach z limitowaną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie było możliwe wykonanie co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją).

W remisowych meczach Pierwszej Klasy zakłady zostaną unieważnione, jeśli zostanie wykonanych mniej niż 200 overów (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone).

Tylko szóstki zdobyte z kija (z dowolnego rzutu — legalnego lub nie) będą liczone do całkowitej liczby szóstek. Obalenia (overthrows) i extras nie liczą się.

Szóstki zdobyte w super overach też się nie liczą.

18.16. Extras w meczu

Opis: Ile extras zostanie zdobytych w meczu?

Zasady: W meczach z limitowaną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie było możliwe wykonanie co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją).

W remisowych meczach Pierwszej Klasy zakłady zostaną unieważnione, jeśli zostanie wykonanych mniej niż 200 overów (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone).

Wszystkie extras (wide, no ball, bye, leg bye i penalty run) w meczu liczą się do końcowego wyniku. Jeśli drużyna zdobędzie biegi z kija i extras w tym samym rzucie, biegi z kija nie liczą się do końcowej sumy.

Extras zdobyte w super overze też się nie liczą.

18.17. Wides w meczu

Opis: Ile wide będzie zaliczonych łącznie w meczu?

Zasady: W meczach ograniczonych, zakłady będą unieważnione, jeśli nie było możliwe zakończenie przynajmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją.

W zremisowanych meczach First Class zakłady będą unieważnione, jeśli mniej niż 200 overów zostało rozegranych, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.

Wszystkie runy wynikające z wide delivery, z wyjątkiem runów karnych, będą zaliczane do końcowego wyniku.

Wides w super overze się nie liczą.

18.17. Wides w meczu

Opis: Ile wide będzie zaliczonych łącznie w meczu?

Zasady: W meczach ograniczonych, zakłady będą unieważnione, jeśli nie było możliwe zakończenie przynajmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją.

W zremisowanych meczach First Class zakłady będą unieważnione, jeśli mniej niż 200 overów zostało rozegranych, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.

Wszystkie runy wynikające z wide delivery, z wyjątkiem runów karnych, będą zaliczane do końcowego wyniku.

Wides w super overze się nie liczą.

18.18. Run outy w meczu

Opis: Ile będzie run-outów w meczu?

Zasady: W meczach z limitowaną liczbą overów zakłady będą nieważne, jeśli nie było możliwe wykonanie co najmniej 80% zaplanowanych overów w którymkolwiek inningu z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją).

W remisowych meczach Pierwszej Klasy zakłady zostaną unieważnione, jeśli wykonano mniej niż 200 overów (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone).

Run outy zdobyte w super overze nie liczą się.

Maksymalny over w meczu

Opis: Ile biegów zostanie zdobytych w najwyżej punktowanym overze w meczu?

Zasady: W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady będą nieważne, jeśli nie było możliwe wykonanie co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją).

W remisowych meczach Pierwszej Klasy zakłady zostaną unieważnione, jeśli zostanie wykonanych mniej niż 200 overów (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone).

Wszystkie biegi, łącznie z dodatkowymi (extras), liczą się do rozliczenia.

Super overy nie liczą się.

18.19. Wickets w meczu

Opis: Ile wicketów zostanie straconych w meczu?

Zasady: W meczach ograniczonych, zakłady będą unieważnione, jeśli nie było możliwe zakończenie przynajmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją.

W zremisowanych meczach First Class zakłady będą unieważnione, jeśli mniej niż 200 overów zostało rozegranych, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.

Retired hurt nie jest liczone jako wyeliminowanie.

Wickets w super overze się nie liczą.

18.20. Ducks w meczu

Opis: Ile ducków zostanie zaliczonych łącznie w meczu?

Zasady: W meczach ograniczonych, zakłady będą unieważnione, jeśli nie było możliwe zakończenie przynajmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją.

W zremisowanych meczach First Class zakłady będą unieważnione, jeśli mniej niż 200 overów zostało rozegranych, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.

Duck jest klasyfikowany jako ktoś, kto został wyeliminowany bez zdobycia runu.

Retired hurt nie jest liczone jako wyeliminowanie.

Ducks w super overze się nie liczą.

18.21. Milestones w meczu

Opis: Ile z określonych milestone’ów (50/100) zostanie zaliczonych łącznie w meczu?

Zasady: To jest określane na podstawie liczby indywidualnych innings, które osiągnęły 50+ lub 100+ w meczu. Wynik powyżej 100 liczy się zarówno jako 50, jak i 100. W meczach ograniczonych, zakłady będą unieważnione, jeśli nie było możliwe zakończenie przynajmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją.

18.22. Maksymalny over w meczu

Opis: Ile runów zostanie zdobytych w najwyżej punktowanym overze meczu?

Zasady: W meczach ograniczonych, zakłady będą unieważnione, jeśli nie było możliwe zakończenie przynajmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją.

W zremisowanych meczach First Class zakłady będą unieważnione, jeśli mniej niż 200 overów zostało rozegranych, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.

Wszystkie runy, w tym extra, liczą się do rozliczenia.

Super overs się nie liczą.

W formacie The Hundred, over będzie się składał z 5 legalnych dostaw, więc pełne innings będzie składać się z 20 overów. Wszystkie inne zasady pozostają takie same jak w innych formatach ograniczonych.

18.23. Najlepszy Batsman Meczu

Opis: Który batsman zdobędzie najwięcej biegów w meczu?

Zasady: Wynik tego rynku jest ustalany na batsmana z najwyższym indywidualnym wynikiem w meczu.

W meczach z limitowaną ilością overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie było możliwe wykonanie przynajmniej 50% zaplanowanych overów w którymkolwiek inningu z powodu czynników zewnętrznych (w tym złej pogody) w czasie, gdy zakład został postawiony.

Zakłady na najlepszego batsmana w meczach Pierwszej Klasy dotyczą tylko pierwszego inningu każdej z drużyn i zostaną unieważnione, jeśli zostanie wykonanych mniej niż 200 overów (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone).

Jeśli zawodnik został wymieniony przy rzucie monetą, ale później został usunięty z powodu urazu, nadal będzie brany pod uwagę, podobnie jak zawodnik go zastępujący.

Jeśli batsman nie zagra, ale został wymieniony w wyjściowej XI, zakłady na tego zawodnika będą ważne.

Jeśli batter zostanie zmieniony po otwarciu rynku, pierwotny rynek zostanie usunięty i rozliczony w sposób normalny, nawet jeśli zmiennik zdobędzie najwyższy indywidualny wynik. Może zostać zaoferowany nowy rynek z zaktualizowanymi selekcjami.

Jeśli dwóch lub więcej zawodników zdobędzie taką samą liczbę biegów, obowiązują zasady "dead-heat".

Biegi zdobyte w super overze nie liczą się.

18.24. Najlepszy bowler meczu

Opis: Który bowler zdobędzie najwięcej bramek w meczu?

Zasady: Wynik tego rynku jest ustalany na bowlera z największą liczbą bramek w meczu.

W meczach z limitowaną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie było możliwe wykonanie co najmniej 50% zaplanowanych overów w którymkolwiek inningu z powodu czynników zewnętrznych (w tym złej pogody) w czasie, kiedy zakład został postawiony.

Zakłady na najlepszego bowlera w meczach Pierwszej Klasy dotyczą tylko pierwszego inningu każdej z drużyn i zostaną unieważnione, jeśli zostanie wykonane mniej niż 200 overów (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone).

Jeśli bowler został wymieniony przy rzucie monetą, ale później został usunięty z powodu urazu, nadal będzie brany pod uwagę, podobnie jak gracz zastępujący.

Jeśli bowler nie zagra, ale został wymieniony w wyjściowej XI, zakłady na tego zawodnika będą ważne.

Jeśli zmiennik, który nie został wymieniony w wyjściowej XI, zdobędzie najwięcej bramek, zakłady na rynku zostaną unieważnione.

Jeśli dwóch lub więcej bowlerów zdobędzie taką samą liczbę bramek, zwycięzcą będzie ten, który oddał najmniejszą liczbę biegów. Jeśli jest dwóch lub więcej graczy z taką samą liczbą zdobytych bramek i biegów, zastosowane zostaną zasady "dead heat".

Nie liczą się bramki zdobyte w super overze.

Jeśli żaden z graczy nie zdobędzie bramki w inningu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

18.25. Drużyna Najlepszego Battera

Opis: Która drużyna będzie miała najlepszego battera w meczu?

Zasady: Takie same zasady obowiązują jak w przypadku Najlepszego Battera w meczu, z zasadą dead heat stosującą się, jeśli liczba zdobytych biegów przez najlepszego battera w obu drużynach jest taka sama. Jeśli rozliczenie zostało już ustalone w momencie skrócenia meczu, zakłady pozostają ważne.

18.26. Drużyna Najlepszego Bowlera

Opis: Która drużyna będzie miała najlepszego bowlara w meczu?

Zasady: Takie same zasady obowiązują jak w przypadku Najlepszego Bowlera w meczu, z zasadą dead heat stosującą się, jeśli liczba zdobytych wicketów przez najlepszego bowlara w obu drużynach jest taka sama. Jeśli rozliczenie zostało już ustalone w momencie skrócenia meczu, zakłady pozostają ważne.

18.27. Zawodnik meczu

Opis: Kto zostanie nazwany zawodnikiem meczu?

Zasady: Zakłady zostaną rozliczone na oficjalnie ogłoszonego zawodnika meczu. Obowiązują zasady "Dead-heat".

Jeśli zawodnik meczu nie zostanie oficjalnie ogłoszony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

18.28. Przewaga w Pierwszej Inning

Opis: Jaki będzie deficyt biegów między pierwszymi innings w meczu klasy pierwszej?

Zasady: Obie pierwsze innings muszą być zakończone. Zasady dead heat obowiązują w przypadku remisu.

W zremisowanych meczach klasy pierwszej, zakłady będą nieważne, jeśli nie rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.

18.29. Pięćdziesiąt / Stówka w Mecz

Opis: Czy w meczu zostanie zdobyta pięćdziesiątka/stówka?

Zasady: Każdy wynik 50 i wyżej liczy się jako pięćdziesiątka. Podobnie dla stówki. W meczach ograniczonych czasowo, zakłady będą nieważne, jeśli nie było możliwe ukończenie co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją.

W zremisowanych meczach klasy pierwszej, zakłady będą nieważne, jeśli nie rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.

18.30. Pięćdziesiąt / Stówka w Pierwszej Inning

Opis: Czy w pierwszej inning meczu zostanie zdobyta pięćdziesiątka/stówka?

Zasady: Każdy wynik 50 i wyżej liczy się jako pięćdziesiątka. Podobnie dla stówki. W meczach ograniczonych czasowo, zakłady będą nieważne, jeśli nie było możliwe ukończenie co najmniej 80% zaplanowanych overów w pierwszej inning z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją.

W zremisowanych meczach klasy pierwszej, innings musi być zakończona, lub rozegrano ponad 200 overów, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją.

W meczach klasy pierwszej, ten rynek odnosi się tylko do pierwszej inning meczu, a nie do pierwszych innings obu drużyn.

18.31. Najwyższy Indywidualny Wynik

Opis: Jaki będzie najwyższy wynik osiągnięty przez battera w meczu?

Zasady: W meczach ograniczonych czasowo, zakłady będą nieważne, jeśli nie było możliwe ukończenie co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją.

W zremisowanych meczach klasy pierwszej, zakłady będą nieważne, jeśli nie rozegrano mniej niż 200 overów, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.

Zasady dead heat obowiązują.

Rynki rzutów

18.32. Biegi z rzutu

Opis: Ile biegów zostanie zdobytych z określonego rzutu?

Zasady: Wynik zostanie określony przez liczbę biegów dodanych do sumy drużyny podczas określonego rzutu.

Dla celów rozliczenia, wszystkie nielegalne piłki liczą się jako rzuty. Np. jeśli over zaczyna się od wide, pierwszy rzut zostanie rozliczony jako 1 i mimo że nie została rzucona legalna piłka, następna piłka zostanie uznana za rzut 2 w tym overze.

Jeśli rzut prowadzi do wolnego uderzenia (free hit) lub wolne uderzenie musi być wykonane ponownie z powodu nielegalnego rzutu, biegi zdobyte z dodatkowego rzutu nie liczą się.

Wszystkie biegi, niezależnie od tego, czy zostały wykonane z kija, czy nie, są wliczane. Np. wide z trzema dodatkowymi biegami jest równoznaczny z 4 biegami z tego rzutu.

W przypadku "The Hundred" over będzie składał się z 5 legalnych dostaw, więc pełna inning składać się będzie z 20 overów. Na przykład, jeśli nie ma żadnych nielegalnych dostaw, 5. piłka rzucona w inningu będzie wyświetlana jako "X biegów z 5. dostawy, 1. over", a 6. piłka rzucona w inningu będzie wyświetlana jako "X biegów z 1. dostawy, 2. over". Jeśli w pierwszych pięciu piłkach rzuconych wystąpi nielegalna dostawa, 6. piłka rzucona w inningu będzie wyświetlana jako "X biegów z 6. dostawy, 1. over". Wszystkie pozostałe zasady pozostają takie same jak w innych formatach.

Rynki Overów

18.33. Biegi w overze

Opis: Ile biegów zostanie zdobytych w określonym overze?

Zasady: Określony over musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne (chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone). Jeśli innings zakończy się w trakcie overa, over zostanie uznany za zakończony. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, w której innings zostanie zakończony z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody. Wtedy wszystkie zakłady zostaną unieważnione (chyba że rozliczenie zostało już ustalone).

Jeśli over nie rozpocznie się z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

Dodatkowe i karnie zdobyte punkty w danym overze liczą się do rozliczenia, chyba że karnie zdobyte punkty spowodują, że inning lub mecz zakończy się przed wykonaniem piłki w overze, w takim przypadku ten over będzie uznany za nieważny. Jeśli run out nastąpi podczas rozbiegu bowlera, aby zakończyć mecz, a w tym overze nie zostały wykonane żadne dostawy, zakłady będą nieważne. W przypadku "The Hundred" over będzie składał się z 5 legalnych dostaw, więc pełna inning składać się będzie z 20 overów. Wszystkie inne zasady pozostają takie same jak w innych formatach.

18.34. Granica w overze

Opis: Czy w określonym overze zostanie zdobyta granica?

Zasady: Takie same, jak w "Biegach w overze". Tylko granice zdobyte z kija (z dowolnego rzutu — legalnego lub nie) będą liczone jako granice. Obalenia (overthrows), wszystkie run fours i extras nie liczą się jako granice.

18.35. Bramka w overze

Opis: Czy bramka padnie w określonym overze?

Zasady: Takie same, jak w "Biegach w overze".

Dla celów rozliczeniowych każda bramka będzie się liczyć, również run out. Batsman wycofujący się po kontuzji nie liczy się jako bramka. Jeśli batsman otrzymał karę czasową lub jest wycofany, uważa się, że bramka miała miejsce w poprzedniej piłce. Wycofanie się z powodu kontuzji nie liczy się.

18.36. Over parzysty/nieparzysty

Opis: Czy liczba zdobytych biegów w określonym overze będzie nieparzysta czy parzysta?

Zasady: Takie same, jak w "Biegach w overze". Zero zostanie uznane za liczbę parzystą.

18.37. Rynki grupowe Biegi w grupach overów

Opis: Ile biegów zostanie zdobytych w określonej liczbie overów?

Zasady: Jeśli określona liczba overów nie zostanie zakończona, zakład zostanie unieważniony. Wyjątek stanowi sytuacja, w której cała drużyna zostanie wykluczona, złoży deklarację, osiągnie swój cel lub rozliczenie zakładu zostało już ustalone.

W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady będą nieważne, jeśli całkowita liczba inningów zostanie zredukowana na jakimkolwiek etapie do mniej niż 80% podanej maksymalnej liczby overów w czasie, kiedy zakład został zawarty (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją).

18.38. Bramki w grupach overów

Opis: Ile bramek padnie w podanej liczbie overów? 

Zasady: Jeśli określona liczba overów nie zostanie zakończona, zakład będzie nieważny, chyba że drużyna jest w całości wykluczona, składa deklarację, osiąga swój cel lub rozliczenie zakładu zostało już ustalone.

W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeżeli całkowita liczba inningów zostanie zredukowana na jakimkolwiek etapie do mniej niż 80% podanej maksymalnej liczby overów w momencie postawienia zakładu (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone).

Dla celów rozliczenia: jeśli batsman otrzyma karę czasową lub wycofa się, uznaje się, że bramka miała miejsce w poprzedniej piłce. Wycofanie się z powodu kontuzji nie jest w to wliczane.

18.39. Biegi w sesji

Opis: Ile biegów zostanie zaliczonych w określonej sesji?

Zasady: O wyniku decyduje łączna liczba biegów zdobytych w określonej sesji, niezależnie od tego, która drużyna je zdobyła.

Jeśli w danej sesji zostanie wykonanych mniej niż 20 overów, zakłady zostaną unieważnione (chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone).

Rynki inningsów

18.40. Biegi w inningsie

Opis: Ile biegów zdobędzie dana drużyna w określonym inningsie?

Zasady: W meczach z limitowaną liczbą overów zakłady będą nieważne, jeśli nie udało się wykonać co najmniej 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych (w tym złej pogody) w czasie, gdy zakład został postawiony. Jedyny wyjątek stanowi sytacja, w której rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją.

Zakłady postawione na przyszły innings pozostaną ważne niezależnie od biegów zdobytych w bieżącym lub poprzednim inningsie.

W remisowych meczach Pierwszej Klasy zakłady zostaną unieważnione, jeśli wykonano mniej niż 200 overów (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone). Zakłady zostaną również unieważnione w remisowych meczach Pierwszej Klasy, jeśli w niepełnym inningsie zostanie wykonanych mniej niż 60 overów (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone).

Jeśli drużyna złoży deklarację, innings zostanie uznany za kompletny dla celów rozliczenia.

18.41. Bramki w inningsach

Opis: Ile bramek straci drużyna odbijająca w bieżącym inningsie?

Zasady: W meczach z limitowaną liczbą overów zakłady będą nieważne, jeśli nie było możliwe wykonanie co najmniej 80% zaplanowanych z powodu czynników zewnętrznych (w tym złej pogody) w czasie, gdy został złożony zakład. Wyjątek stanowi sytuacja, w której rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją.

W remisowych meczach Pierwszej Klasy zakłady zostaną unieważnione, jeśli wykonano mniej niż 200 overów (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone).

Wycofanie batsmana z powodu urazu nie liczy się jako dymisja. Jeśli zespół ogłosi deklarację, ten inning będzie uznawany za zakończony dla celów rozliczenia.

18.42. Czwórki w inningsie

Opis: Ile czwórek trafi drużyna odbijająca w swoich bieżących inningsach?

Zasady: Takie same jak w “Przewadze czwórek”.

18.43. Szóstki w inningsie

Opis: Ile szóstek trafi drużyna odbijająca w swoich bieżących inningsach?

Zasady: Takie same jak w “Przewadze szóstek”.

18.44. Extras w inningsie

Opis: Ilu extras zostanie dodanych wybranej drużynie w odbijających inningsach?

Zasady: Takie same jak w “Przewadze extras”.

18.45. Widelce Oddane w Inningu

Opis: Ile szerokich rzutów odda zespół bowlingowy?

Zasady: Takie same jak w przypadku szerokich rzutów w meczu.

18.46. Kaczki w Inningu

Opis: Ile kaczek zostanie zdobytych w inningu batterskim nazwanego zespołu?

Zasady: Takie same jak w przypadku kaczek w meczu.

18.47. Run outy w inningsie

Opis: Ile run outów zostanie przyznanych w inningsie?

Zasady: Takie same jak w “Przewadze extras”.

18.48. Maksymalny over w inningsie

Opis: Ile biegów zostanie zdobytych w najwyżej punktowanym overze w bieżącym inningsie?

Zasady: Takie same jak w “Maksymalny over w meczu”.

18.49. Biegi w inningsie, nieparzyste czy parzyste?

Opis: Czy suma biegów w inningsie będzie nieparzysta czy parzysta?

Zasady: Jeśli innings zostanie przerwany, oddany lub nie będzie oficjalnego wyniku, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

18.50. Innings zakończy się piłką graniczną

Opis: Czy ostatnia piłka inningsa będzie graniczna?

Zasady: Tylko granice zdobyte z kija (z dowolnego rzutu — legalnego lub nie) będą liczone jako granice. Obalenia (overthrows), wszystkie run fours i extras nie liczą się jako granica.

W meczach z limitowaną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeżeli nastąpi redukcja liczby rozegranych overów z powodu czynników zewnętrznych (w tym złej pogody) w czasie, kiedy zakład został złożony. Jeśli mecz został przerwany lub nie ma oficjalnego wyniku, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

18.51. Najlepszy batsman w inningsie

Opis: Który batsman zdobędzie najwięcej biegów dla wymienionej drużyny?

Zasady: Wynik rynku jest ustalany na batsmana z najwyższym indywidualnym wynikiem w inningsie danej drużyny.

W meczach z limitowaną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie było możliwe wykonanie co najmniej 50% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody.

Zakłady na najlepszego batsmana w meczach Pierwszej Klasy dotyczą tylko pierwszego inningsa każdej z drużyn i zostaną unieważnione, jeśli zostanie wykonanych mniej niż 200 overów (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone).

Jeśli batsman został wymieniony przy rzucie monetą, ale później zszedł z boiska z powodu urazu, nadal będzie brany pod uwagę, podobnie jak zawodnik go zastępujący.

Jeśli zawodnik nie zagra, ale został wymieniony w wyjściowej XI, zakłady na tego zawodnika będą ważne.

Jeśli gracz jest zastąpiony po otwarciu rynku na żywo, pierwotny rynek zostanie usunięty i rozliczony zgodnie z normalnymi zasadami, nawet jeśli zastępca osiągnie najwyższy indywidualny wynik. Może być oferowany nowy rynek z zaktualizowanymi wyborami.

Jeśli dwóch lub więcej zawodników zdobędzie taką samą liczbę biegów w inningsie, obowiązują zasady dead-heat.

Biegi zdobyte w super overze nie liczą się.

18.52. Najlepszy bowler w inningsie

Opis: Który bowler zdobędzie najwięcej bramek dla wskazanej drużyny?

Zasady: Wynik rynku jest ustalany na bowlera z największą indywidualną liczbą bramek w jednym inningsie.

W meczach z limitowaną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie było możliwe wykonanie co najmniej 50% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody.

Zakłady na najlepszego bowlera w meczach Pierwszej Klasy dotyczą tylko pierwszego inningsa każdej drużyny i zostaną unieważnione, jeśli zostanie wykonane mniej niż 200 overów (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone).

Jeśli bowler został wymieniony przy rzucie monetą, ale później zszedł z boiska z powodu urazu, nadal będzie brany pod uwagę, podobnie jak gracz go zastępujący.

Jeśli bowler nie zagra, ale został wymieniony w wyjściowej XI, zakłady na tego zawodnika będą ważne.

If a bowler is substituted in after the in-play market has been offered, the original market will be removed and settled as normal even if the substitute takes the most wickets. A new market with updated selections may be offered.

Jeśli dwóch lub więcej bowlerów zdobędzie taką samą liczbę bramek, zwycięzcą będzie ten, który oddał najmniejszą liczbę biegów. Jeśli jest dwóch lub więcej bowlerów z taką samą liczbą zdobytych bramek i oddanych biegów, zastosowane zostaną zasady "dead heat".

Nie liczą się bramki zdobyte w super overze.

Jeśli żaden z graczy nie zdobędzie bramki w inningsie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

18.53. Last Man Standing

Opis: Który batsman nie zostanie wykluczony po zakończeniu inningsa?

Zasady: Jeśli jest dwóch lub więcej batsmanów, którzy nie zostali wykluczeni po zakończeniu inningsa, zwycięzcą dla celów rozstrzygnięcia będzie ostatni batsman, który zmierzył się z rzutem (legalnym lub nie).

Zawodnicy nie będą uważani za niewykluczonych, jeśli nie było ich już na boisku, ponieważ zeszli z powodu kontuzji lub nie grali. Jeśli więcej niż 11 zawodników odbije piłkę, rynek będzie nieważny.

W meczach z limitowaną liczbą overów zakłady będą nieważne, jeśli po wniesieniu zakładu innings został skrócony w jakikolwiek sposób z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody.

Wszyscy zawodnicy, którzy grali w inningach, będą rozliczeni, w tym zmiennicy.

18.54. Najbardziej Ekonomiczny Zawodnik

Opis: Który bowler odda najmniej runów na over w inningach?

Zasady: Wynik tego rynku określa bowler z najmniejszą liczbą oddanych runów na over podczas bowlowania w indywidualnych inningach. W celu dopasowania do protokołu, w tym przypadku szerokie i no-balle są brane pod uwagę, natomiast byes, leg byes i kary runy nie są brane pod uwagę. Jeśli bowler nie rzuca, ale był wymieniony w wyjściowym składzie, zakłady na tego bowlera pozostaną ważne.

Zakłady przedmeczowe dla meczów klasy pierwszej dotyczą tylko pierwszych inningów każdej drużyny i będą nieważne, jeśli nie oddano mniej niż 200 overów, chyba że wynik zakładu został już ustalony.

Jeśli zawodnik został wymieniony podczas losowania, ale później został usunięty jako zmiennik z powodu wstrząsu mózgu, ten zawodnik będzie nadal brany pod uwagę, tak jak i zawodnik zastępujący. Jeśli bowler nie rzuca, ale był wymieniony w wyjściowym składzie, zakłady na tego bowlera pozostaną ważne. Jeśli dwóch lub więcej bowlerów odda dokładnie tę samą liczbę runów na over, zastosują się zasady dead heat.

Runy oddane w super overze się nie liczą.

Rynki Zawodników

18.55.Biegi batsmana

Opis: Ile biegów zdobędzie wymieniony batsman?

Zasady: Jeśli batsman zakończy innings bez wykluczenia, w wyniku deklaracji, osiągnięcia przez drużynę końca przydzielonych overów lub osiągnięcia przez drużynę celu, jego wynik będzie wynikiem końcowym. Jeśli batsman nie zagra w meczu, zakład będzie nieważny. Jeśli zawodnik nie znajduje się w wyjściowej XI, zakłady zostaną unieważnione.

Jeśli batsman opuszcza boisko z powodu kontuzji, ale wraca później, liczą się wszystkie biegi zdobyte przez tego zawodnika w danym inningsie. Jeśli batsman nie wróci na boisko, ostateczny wynik będzie taki, jaki był w momencie jego zejścia.

W meczach z limitowaną liczbą overów zakłady będą nieważne, jeśli nie było możliwe wykonanie co najmniej 80% zaplanowanych overów w którymkolwiek inningsie z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody (chyba że rozstrzygnięcie zostało ustalone lub będzie ustalone). Wynik zostanie uznany za ustalony, jeśli linia, na którą został postawiony zakład, zostanie przekroczona lub batsman zostanie zdymisjonowany (dismissed).

W remisowych meczach Pierwszej Klasy zakłady zostaną unieważnione, jeśli wykonano mniej niż 200 overów (chyba że rozstrzygnięcie zakładu zostało już ustalone).

Biegi zdobyte w super overze nie liczą się.

18.56. Suma biegów batsmana

Opis: Ile biegów łącznie zdobędą wymienieni batsmeni?

Zasady: Jak w "Biegach Batsmana". Ponadto jeśli którykolwiek z wymienionych batsmenów nie odbije, zakład będzie nieważny (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone lub będzie ustalone).

18.57. Czwórki batsmana

Opis: Ile czwórek zdobędzie wymieniony batsman?

Zasady: Jeśli batter zakończy inningi bez straty na koniec inningu, jego liczba czwórek będzie ostatecznym wynikiem. Jeśli batter nie batował, zakład będzie nieważny.

Jeśli batsman zejdzie z boiska z powodu kontuzji, ale powróci później, liczą się wszystkie czwórki zdobyte przez niego w danym meczu. Jeśli batsman nie wróci na boisko, ostateczny wynik będzie taki, jak w momencie, gdy schodził.

W meczach z limitowaną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie było możliwe wykonanie co najmniej 80% zaplanowanych overów w którymkolwiek z inningsów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody (chyba że rozstrzygnięcie zostało ustalone lub będzie ustalone). Wynik zostanie uznany za ustalony, jeśli linia, na którą został postawiony zakład, zostanie przekroczona lub zawodnik zostanie zdymisjonowany (dismissed).

W remisowych meczach Pierwszej Klasy zakłady zostaną unieważnione, jeśli wykonano mniej niż 200 overów (chyba że rozstrzygnięcie zakładu zostało już ustalone).

Tylko czwórki zdobyte z kija (z dowolnego rzutu — legalnego lub nie) będą liczone do całkowitej liczby czwórek. Obalenia (overthrows), wszystkie run fours i extras nie liczą się. Dla zakładów przedmeczowych liczy się tylko pierwszy inning battera.

Czwórki zdobyte w super overze też się nie liczą.

18.58. Szóstki batsmana

Opis: Ile szóstek trafi wymieniony batsman?

Zasady: Jeśli batter zakończy inning jako not out, jego liczba sześciu będzie ostatecznym wynikiem. Jeśli batter nie zagra, zakład będzie nieważny.

Jeśli batsman zejdzie z boiska z powodu kontuzji, ale wróci później, liczą się wszystkie szóstki zdobyte przez niego w danym inningsie. Jeśli zawodnik nie powróci na boisko, ostateczny wynik będzie taki, jak w momencie jego zejścia.

W meczach z limitowaną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie było możliwe wykonanie co najmniej 80% zaplanowanych overów w którymkolwiek z inningów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody (chyba że rozstrzygnięcie zostało ustalone lub będzie ustalone). Wynik zostanie uznany za ustalony, jeśli linia, na którą został postawiony zakład, zostanie przekroczona lub zawodnik zostanie zdymisjonowany (dismissed).

W remisowych meczach Pierwszej Klasy zakłady zostaną unieważnione, jeśli wykonano mniej niż 200 overów (chyba że rozstrzygnięcie zakładu zostało już ustalone). Tylko szóstki zdobyte z kija (z dowolnego rzutu — legalnego lub nie) będą liczone do sumy szóstek. Obalenia (overthrows) i extras nie liczą się.

Szóstki zdobyte w super overze też się nie liczą.

18.59. Kamienie milowe batsmana

Opis: Czy wymieniony batsman osiągnie określony kamień milowy?

Zasady: Takie same jak w "Biegach batsmana".

Metoda zdymisjonowania (dismissal)

Opis: Jak wymieniony batsman zostanie zdymisjonowany (dismissed)?

Zasady: Jeśli określony batsman nie zostanie wykluczony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli określony batsman wycofa się i nie powróci do gry później, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli powróci do gry i zostanie wykluczony, zakłady będą ważne.

18.60. Liczba Odbitych Rzutów przez Battera

Opis: Ile rzutów odbędzie nazwany batter?

Zasady: Aby dopasować do protokołu, w tym przypadku szerokie nie są liczone, ale no-balle tak.

Jeśli batter jest zmuszony do zejścia z boiska, ale wraca później, całkowita liczba rzutów odbitych przez tego battera w inningu będzie się liczyć. Jeśli batter nie wróci, ostateczny wynik będzie taki, jaki był w momencie, gdy batter opuścił boisko.

W meczach limited overs zakłady będą nieważne, jeśli nie było możliwe zakończenie co najmniej 80% zaplanowanych rzutów w dowolnym inningu z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozstrzyganie zostało ustalone lub będzie ustalone. Wynik zostanie uznany za ustalony, jeśli linia, na której zakład został postawiony, zostanie przekroczona lub batter zostanie wyeliminowany.

W zremisowanych meczach First Class zakłady będą nieważne, jeśli mniej niż 200 rzutów zostanie oddanych, chyba że rozstrzyganie zakładu zostało już ustalone. Dla zakładów przedmeczowych będzie liczył się tylko pierwszy inning battera.

Rzuty oddane w super overze się nie liczą.

18.61. Metoda Wykluczenia

Opis: W jaki sposób nazwany batsman zostanie wykluczony?

Zasady: Jeśli określony batsman jest not out, wszystkie zakłady będą nieważne. Jeśli określony batsman odejdzie z boiska i nie wróci, wszystkie zakłady będą nieważne. Jeśli ten batsman wróci i zostanie wykluczony, zakłady będą ważne.

18.62. Wicket Bowlera

Opis: Ile wicketów zdobędzie nazwany bowler?

Zasady: Jeśli bowler nie odda rzutu, zakłady będą nieważne.

W meczach limited overs zakłady będą nieważne, jeśli nie było możliwe zakończenie co najmniej 80% zaplanowanych rzutów w odpowiednim inningu z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozstrzyganie zostało ustalone. Wynik zostanie uznany za ustalony, jeśli linia, na której zakład został postawiony, zostanie przekroczona.

W zremisowanych meczach First Class zakłady będą nieważne, jeśli mniej niż 200 rzutów zostanie oddanych, chyba że inning gracza jest zakończony. Dla zakładów przedmeczowych będzie się liczył tylko pierwszy inning bowlera.

Wicket zdobyte w super overze się nie liczą.

18.63. Przebieg Rzutów Bowlera

Opis: Ile runów odda nazwany bowler?

Zasady: Aby dopasować do protokołu, w tym przypadku szerokie i no-balle się liczą, chociaż bysy, leg byes i kary nie. Jeśli bowler nie odda rzutu, zakłady będą nieważne.

W meczach limited overs zakłady będą nieważne, jeśli nie było możliwe zakończenie co najmniej 80% zaplanowanych rzutów w dowolnym inningu z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozstrzyganie zostało ustalone lub będzie ustalone. Wynik zostanie uznany za ustalony, jeśli linia, na której zakład został postawiony, zostanie przekroczona lub batter zostanie wyeliminowany.

W zremisowanych meczach First Class zakłady będą nieważne, jeśli mniej niż 200 rzutów zostanie oddanych, chyba że rozstrzyganie zakładu zostało już ustalone. Dla zakładów przedmeczowych będzie się liczył tylko pierwszy inning bowlera.

Runy oddane w super overze się nie liczą.

18.64. Wydajność Nazwanego Gracza

Opis: Ile punktów zdobędzie nazwany gracz w systemie punktacji wydajności gracza?

Zasady: Punkty są przyznawane w następujący sposób: 1 punkt za zdobyty run, 20 punktów za zdobyty wicket, 10 punktów za złapanie, 25 punktów za stumping.

Jeśli gracz nie gra ani nie rzuca, ale jest w pierwszej jedenastce, wszystkie zakłady i tak będą rozstrzygnięte. Jeśli gracz nie jest w pierwszej jedenastce, zakłady będą nieważne.

W meczach limited overs zakłady będą nieważne, jeśli nie było możliwe zakończenie co najmniej 80% zaplanowanych rzutów w dowolnym inningu z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozstrzyganie zostało ustalone. Wynik zostanie uznany za ustalony, jeśli linia, na której zakład został postawiony, zostanie przekroczona.

W zremisowanych meczach First Class zakłady będą nieważne, jeśli mniej niż 200 rzutów zostanie oddanych, chyba że oba pierwsze inningi zostały zakończone.

W meczach First Class liczą się tylko punkty z pierwszych inningów.

Punkty zdobyte w super overze się nie liczą.

18.65. Zakład na Battera w Meczach

Opis: Który z wymienionych graczy zdobędzie najwięcej runów?

Zasady: W meczach limited overs zakłady będą nieważne, jeśli nie było możliwe zakończenie co najmniej 80% zaplanowanych rzutów w dowolnym inningu z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozstrzyganie zostało ustalone.

W zremisowanych meczach First Class zakłady będą nieważne, jeśli mniej niż 200 rzutów zostanie oddanych, chyba że rozstrzyganie zakładu zostało już ustalone. Obydwaj gracze muszą być wymienieni w pierwszej XI lub pojawić się jako rezerwa. Jeśli którykolwiek z nich nie zagra, wszystkie zakłady są nadal rozstrzygane.

Runy zdobyte w super overze się nie liczą.

18.66. Zakład na All-Roundera

Opis: Który z wymienionych graczy zdobędzie najwięcej punktów w systemie punktacji wydajności gracza?

Zasady: Punkty są przyznawane w następujący sposób: 1 punkt za run, 20 punktów za wicket, 10 punktów za złapanie, 25 punktów za stumping.

W meczach limited overs zakłady będą nieważne, jeśli nie było możliwe zakończenie co najmniej 80% zaplanowanych rzutów w dowolnym inningu z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozstrzyganie zostało ustalone.

W zremisowanych meczach First Class zakłady będą nieważne, jeśli mniej niż 200 rzutów zostało oddanych, chyba że rozstrzyganie zakładu zostało już ustalone.

Obydwaj gracze muszą być wymienieni w pierwszej XI lub pojawić się jako rezerwa. Jeśli którykolwiek z graczy nie zagra, wszystkie zakłady są nadal rozstrzygane.

Punkty zdobyte w super overze się nie liczą.

18.67. Zakład na Keepera

Opis: Który z wymienionych keeperów zdobywa więcej punktów w systemie punktacji wydajności gracza?

Zasady: Punkty przyznawane są zgodnie z powyższymi zasadami. W meczach limited overs zakłady będą nieważne, jeśli nie było możliwe zakończenie co najmniej 80% zaplanowanych rzutów w dowolnym inningu z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozstrzyganie zostało ustalone.

W zremisowanych meczach First Class zakłady będą nieważne, jeśli mniej niż 200 rzutów zostało oddanych, chyba że rozstrzyganie zakładu zostało już ustalone.

Obydwaj wymienieni gracze muszą rozpocząć mecz jako keeperzy, lub pojawić się jako rezerwa, ale jeśli ich rola w grze zmieni się z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady będą nadal rozstrzygane zgodnie z powyższym systemem punktacji.

Punkty zdobyte w super overze się nie liczą.

Rynki partnerskie

18.68. Upadek następnej bramki

Opis: Ile biegów zdobędzie drużyna odbijająca, gdy padnie następna bramka?

Zasady: Jeśli drużyna odbijająca osiągnie koniec przydzielonych im overów, osiągnie swój cel lub złoży deklarację przed upadkiem określonej bramki, wynikiem będzie zgromadzona suma.

Dla celów rozliczenia, zawodnik wycofujący się z powodu kontuzji nie jest liczony jako bramka.

W meczach z limitowaną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli z powodu czynników zewnętrznych nie udało się wykonać co najmniej 80% zaplanowanych overów w którymkolwiek z inningsów (chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone lub będzie ustalone). Wynik zostanie uznany za ustalony, jeśli linia, na którą postawiono zakład, zostanie przekroczona lub padnie bramka, o której mowa.

W remisowych meczach Pierwszej Klasy zakłady zostaną unieważnione, jeśli wykonano mniej niż 200 overów (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone).

18.69. Następny wykluczony batsman

Opis: Który batsman zostanie zdymisjonowany jako następny?

Zasady: Jeśli któryś z batsmanów wycofa się z powodu kontuzji lub batsmani przy fałdzie (crease) będą inni, niż podani, zakłady zostaną uznane za nieważne. Jeśli nie padnie więcej bramek, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

18.70. Metoda następnego wykluczenia bramkowego

Opis: W jaki sposób następny batsman zostanie wykluczony?

Zasady: O wyniku zadecyduje metoda wykluczenia przy następnej bramce, która padnie. Batsman opuszczający grę z powodu kontuzji nie jest liczony jako bramka. Jeśli zawodnik wycofa się, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

Jeśli określona bramka nie padnie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Caught and bowled jest uwzględnione w złapanym przez fieldera.

18.71. Wyścig do 'X' Biegów

Opis: Który batsman osiągnie określoną liczbę biegów jako pierwszy?

Zasady: Wszystkie zakłady pozostają w mocy, niezależnie od jakiegokolwiek skrócenia.

Jeśli żaden z batsmanów nie osiągnie określonej liczby biegów, rynki zostaną rozliczone jako "Żaden".

18.72. Następna Granica Cztery lub Sześć

Opis: Czy następna granica to cztery czy sześć?

Zasady: Jeśli w innings nie ma już więcej granic, zakłady będą nieważne.

Tylko granice zdobyte z kijem (z każdej dostawy – legalnej lub nie) będą liczone jako granica. Błędy w rzutach, wszystkie cztery zdobyte po biegu i dodatkowe nie będą liczone jako granice.

W meczach limited overs zakłady będą nieważne, jeśli całkowity innings zostanie na jakimkolwiek etapie skrócony do mniej niż 80% maksymalnych podań w momencie, gdy zakład został postawiony, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed skróceniem.

W meczach First Class zakłady będą nieważne, jeśli mniej niż 200 podań zostało rzuconych, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone.

Granice zdobyte w super overze nie będą liczone.

18.73. Wygrany Ower

Opis: W którym overze innings danej drużyny mecz zostanie zakończony?

Zasady: Wszystkie zakłady będą nieważne, jeśli nie będzie oficjalnego wyniku.

W meczach limited overs wszystkie zakłady będą nieważne, jeśli po postawieniu zakładu maksymalna liczba podań możliwych do rzucenia zostanie w jakikolwiek sposób zmniejszona.

Jednostronne Rynki

18.74. Obie Drużyny Zdobywają ‘X’ Biegów

Opis: Czy obie drużyny zdobędą określoną liczbę biegów?

Zasady: W meczach limited overs zakłady będą nieważne, jeśli nie było możliwe ukończenie co najmniej 80% podań zaplanowanych do rzutów w obu innings w momencie, gdy zakład został postawiony z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją.

W meczach First Class zakłady będą nieważne, jeśli mniej niż 100 podań zostało rzuconych w pierwszych innings obu drużyn, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone. Liczone są tylko biegi zdobyte w pierwszych innings. Jeśli drużyna ogłosi, że innings zostanie uznane za zakończone w celu rozliczenia.

18.75. Metoda zdymisjonowania któregokolwiek z batsmanów

Opis: Czy którykolwiek wymienionych batsmanów zostanie zdymisjonowanych w określony sposób?

Zasady: Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na koniec inningsa, niezależnie od tego, czy któryś z batsmanów pozostanie niewykluczony, czy zejdzie z powodu urazu.

18.76. Metoda zdymisjonowania obu batsmanów

Opis: Czy obaj wymienieni batsmani zostaną zdymisjonowani w określony sposób?

Zasady: Takie same jak w "Metodzie zdymisjonowania któregokolwiek z batsmanów".

18.77. Biegi z kolejnych rzutów

Opis: Ile biegów zostanie zaliczonych przy każdym z określonych rzutów?

Zasady: Takie same , jak w "Biegach z rzutu" z tym, że określona liczba biegów musi być zaliczona z obu wymienionych rzutów.

18.78. Bramka z rzutu

Opis: Czy w podanym rzucie padnie bramka?

Zasady: Określony rzut musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne.

Dla celów rozliczenia każda bramka będzie się liczyła, również wykluczenia. Batsman schodzący po kontuzji nie liczy się jako bramka. Jeśli batsman otrzyma karę czasową lub się wycofa, uznaje się, że bramka miała miejsce w poprzedniej piłce.

18.79. Obaj batsmeni zdobędą "X" punktów w overze

Opis: Czy obaj batsmeni zdobędą określoną liczbę biegów w czasie overa?

Zasady: Określony over musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne (chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone). Jeśli innings zakończy się podczas overa, wtedy over zostanie uznany za zakończony — chyba że innings zostanie zakończony z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, w którym to przypadku wszystkie zakłady zostaną unieważnione (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone).

Jeśli over nie rozpocznie się z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

Biegi muszą być zdobyte z kija, aby liczyły się do rozliczenia.

Zakłady zostaną rozliczone niezależnie od tego, czy któryś z wymienionych batsmenów zostanie zdymisjonowany lub opuści boisko z powodu kontuzji przed rozpoczęciem overa.

18.80. Obaj batsmeni zdobędą granicę w overze

Opis: Czy obaj batsmeni zdobędą granicę w trakcie overa?

Zasady: Takie same, jak w "Obaj batsmeni zdobędą 'X' biegów w overze". Zarówno czwórki jak i szóstki liczą się jako granice. Liczą się tylko czwórki i szóstki zdobyte z kija (z dowolnego rzutu — legalnego lub nie). Obalenia (overthrows), wszystkie run fours i extras nie liczą się.

18.81. Zarówno czwórka, jak i szóstka zostaną zdobyte w overze

Opis: Czy zarówno czwórka, jak i szóstka zostaną zdobyte w overze?

Zasady: Określony over musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne (chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone). Jeśli innings zakończy się podczas overa, wtedy over zostanie uznany za zakończony — chyba że innings zostanie zakończony z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, w którym to przypadku wszystkie zakłady zostaną unieważnione (chyba że rozliczenie zostało już ustalone). Jeśli over nie rozpocznie się z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

Liczą się tylko czwórki i szóstki zdobyte z kija (z dowolnego rzutu — legalnego lub nie). Obalenia (overthrows), wszystkie run fours i extras nie liczą się.

18.82. Kamienie milowe w kombinacji batsman i bowler

Opis: Czy wskazany batsman oraz wskazany bowler osiągną swoje określone kamienie milowe?

Zasady: Dla batsmana — takie same jak w "Biegi batsmana". W meczach Pierwszej Klasy liczą się tylko biegi zdobyte w pierwszym inningsie. Jeśli zawodnik nie znajduje się w wyjściowej XI lub został zmieniony, zakłady będą nieważne.

Dla bowlerów — jeśli bowler nie gra, będzie uważany za zdobywcę 0 bramek. Jeżeli zawodnik nie znajduje się w wyjściowej XI lub jest zmieniony, zakłady zostaną unieważnione. W meczach z limitowanymi overami zakłady zostaną unieważnione, jeżeli nie było możliwe wykonanie co najmniej 80% zaplanowanych overów w danym inningsie z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody (chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone).

W remisowych meczach Pierwszej Klasy zakłady zostaną unieważnione, jeśli zostanie wykonane mniej niż 200 overów (chyba że rzucający gracz zakończy swój innings). Wynik zostanie uznany za ustalony, jeśli linie, na które został postawiony zakład, zostaną przekroczone. W meczach Pierwszej Klasy liczą się tylko bramki i biegi z pierwszego inningsa.

Bramki i biegi zdobyte w super overze nie liczą się.

18.83. Kombinacja kamieni milowych batsmanów

Opis: Czy obaj batsmani osiągną swoje określone kamienie milowe?

Zasady: Takie same jak w "Kombinacji biegów batsmanów".

Uwagi dla wszystkich rynków

18.84. Zawodnik odesłany/wycofany. Zawodnik odesłany jest traktowany jako wycofany, więc zostanie rozliczony jako bramka.

18.85. Kontuzje/zmiany taktyczne

Kiedy gracz opuszcza boisko jako zmiennik, nie będzie to liczone jako wicket. Jeśli gracz nie wróci później, ostateczny wynik będzie taki, jaki był w momencie, gdy gracz opuścił boisko. Kiedy gracz wchodzi do meczu jako zmiennik, do celów rozliczeniowych zarówno on, jak i zastąpiony gracz będą traktowani jako ci, którzy w pełni uczestniczyli w meczu.

18.86. Kary po zakończeniu innings

Kary dodane do całkowitego wyniku drużyny po rozpoczęciu innings drugiej drużyny nie będą liczone w celu rozliczenia rynków w poprzednich innings.

18.87. The Hundred

W formacie The Hundred, over będzie składał się z 5 legalnych podań, więc pełny innings będzie składał się z 20 overów. Wszystkie inne zasady pozostają takie same jak w innych formatach ograniczonych.

18.88. Niepoprawnie utworzone mecze

Jeśli mecz zostanie utworzony w niewłaściwym formacie (np. T20 zamiast List A), zakłady będą nieważne, a nowy mecz zostanie utworzony.

19. Squash

19.1. Jeśli set kończy się przed osiągnięciem punktu X, ten rynek (Kto zdobył [X] punkt w secie [y]) uważa się za nieważny (anulowany).

19.2. Jeśli rynki pozostają otwarte z nieprawidłowym wynikiem, który ma znaczący wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

19.3. Jeśli zawodnicy lub drużyny są wyświetlane nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.

19.4. Jeśli zawodnik wycofa się, zrezygnuje z meczu lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną uznane za nieważne.

19.5. Oficjalne odliczenia punktowe zostaną uwzględnione dla wszystkich nierozstrzygniętych rynków. Rynki, które zostały już rozstrzygnięte, nie będą brały pod uwagę odliczeń.

19.6. Jeśli punkt(y) karne zostaną przyznane przez sędziego, wszystkie zakłady na ten mecz pozostaną ważne.

20. Futbol australijski (Aussie rules)

20.1. Wszystkie rynki wykluczają dogrywkę (chyba że stwierdzono inaczej).

20.2. Regularne 80 minut: Rynki oparte są na wyniku na koniec zaplanowanych 80 minut gry (chyba że stwierdzono inaczej). Obejmuje to wszelkie doliczone kontuzje lub czas zatrzymany, ale nie uwzględnia dogrywki.

20.3. Jeśli kursy zostały zaoferowane z nieprawidłowym czasem meczu (więcej niż 2 minuty), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.

20.4. Jeśli nazwy drużyn lub kategoria są wyświetlone nieprawidłowo, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu.

21. Boks

21.1. Jeśli którykolwiek z zawodników nie odpowiada na dzwonek na następną rundę, jego przeciwnik zostanie uznany za zwycięzcę w poprzedniej rundzie.

21.2. W przypadku ogłoszenia walki jako „No Contest” wszystkie zakłady będą nieważne.

21.3. W przypadku zmiany ustalonej liczby rund przed walką, wszystkie zakłady na „Łączną Liczbę Rund”, „Zakłady na Rundy” i „Metodę Zwycięstwa” będą nieważne.

21.4. Zasady rynków bokserskich:

21.4.1. Zwycięzca (Wygraj walkę) - przewiduje, który zawodnik wygra walkę. Nie oferuje się wyboru remisu. W przypadku rynku Zwycięzcy, gdzie nie oferuje się wyboru remisu, wszystkie zakłady będą nieważne w przypadku remisu (dotyczy to walki, która kończy się remisem większościowym lub remisem technicznym).

21.4.2. 1x2 (Wynik walki) - przewiduje wynik walki. Jeśli walka kończy się remisem większościowym lub remisem technicznym, remi będzie zwycięskim wyborem.

21.4.3. Łączna liczba rund (Powyżej/Poniżej) oznacza zakład na rundę, w której zostanie określony wynik walki. W celach rozliczeniowych, jeśli podano połowę rundy - wtedy 1 minuta 30 sekund danej rundy zdefiniuje połowę do określenia poniżej lub powyżej. Tak więc, 9.5 rundy oznacza jedną minutę i trzydzieści sekund 10. rundy. Jeśli walka kończy się dokładnie o 1 minutę 30 sekund 10. rundy, to wynik będzie powyżej 9.5 rundy.

21.4.4. Zwycięzca i dokładna runda - przewiduje rundę, w której wybrany zawodnik wygra walkę. Zakład na zwycięzcę i dokładną rundę dotyczy zawodnika, który wygra przez KO (knock out), TKO (techniczny knockout) lub dyskwalifikację w tej rundzie. Gdy bokser nie odpowiada na dzwonek na następną rundę, jego przeciwnik zostanie uznany za zwycięzcę w poprzedniej rundzie. W przypadku decyzji technicznej przed zakończeniem walki wszystkie zakłady będą rozliczane jako wygrana przez decyzję, a zakłady na rundy będą uznane za przegrane.

21.4.5. Metoda wygranej przewiduje metodę, według której wynik walki zostanie określony. Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie ogłoszonego oficjalnego wyniku. Wygrana przez dyskwalifikację liczy się jako knockout/techniczny knockout.

21.4.6. Każdy zawodnik, który wygra przed upływem czasu, przewiduje, czy walka zostanie rozstrzygnięta przed ustaloną liczbą rund. W przypadku decyzji technicznej, do celów rozliczeniowych, walka będzie uznawana za NIE przebytą na dystansie.

22. MMA

22.1. Wszystkie rynki są rozliczane zgodnie z wynikiem dostępnym bezpośrednio po zakończeniu walki. Jakiekolwiek późniejsze odwołania lub poprawki do wyniku nie będą brane pod uwagę do celów rozliczeniowych.

22.2. Jeśli którykolwiek z zawodników nie odpowiada na dzwonek na następną rundę, jego przeciwnik zostanie uznany za zwycięzcę w poprzedniej rundzie.

22.3. W przypadku wycofania się lub zastąpienia jednego z zawodników, zakłady będą nieważne.

22.4. W przypadku ogłoszenia walki jako „No Contest” wszystkie zakłady będą nieważne.

22.5. W przypadku zmiany ustalonej liczby rund przed walką, wszystkie zakłady na „Łączną Liczbę Rund”, „Zwycięzcę i dokładne rundy” oraz „Metodę Zwycięstwa” będą nieważne.

22.6. Zasady rynków MMA:

22.6.1. Zwycięzca (Wygraj walkę) - przewiduje, który zawodnik wygra walkę. Nie oferuje się wyboru remisu. W przypadku rynku Zwycięzcy, gdzie nie oferuje się wyboru remisu, wszystkie zakłady będą nieważne w przypadku remisu (dotyczy to walki, która kończy się remisem większościowym lub remisem technicznym).

22.6.2. 1x2 (Wynik walki) - przewiduje wynik walki. Jeśli walka kończy się remisem większościowym lub remisem technicznym, remi będzie zwycięskim wyborem.

22.6.3. Łączna (Powyżej/Poniżej) - zakład na rundę, w której zostanie określony wynik walki. W celach rozliczeniowych, jeśli podano połowę rundy, to 2 minuty 30 sekund danej rundy zdefiniuje połowę do określenia poniżej lub powyżej. Tak więc, 2.5 rundy oznacza dwie minuty i trzydzieści sekund 3. rundy. Jeśli walka kończy się dokładnie o 2 minuty 30 sekund 3. rundy, to wynik będzie powyżej 2.5 rundy.

22.6.4. Metoda wygranej przewiduje metodę, według której wynik walki zostanie określony. Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie ogłoszonego oficjalnego wyniku. Wygrana przez dyskwalifikację liczy się jako knockout/techniczny knockout. Do celów rynku Metoda wygranej, KO (knock out) obejmuje następujące przypadki:

  • zatrzymanie przez sędziego z powodu ciosów, gdy którykolwiek zawodnik stoi, lub obaj zawodnicy stoją;

  • zatrzymanie przez sędziego z powodu ciosów, gdy którykolwiek zawodnik leży na macie, lub obaj zawodnicy leżą;

  • zatrzymanie przez lekarza;

  • zatrzymanie przez narożnik/zespół zawodnika;

  • zawodnik rezygnuje z powodu kontuzji;

  • wygrana przez dyskwalifikację.

Do celów rynku Metoda wygranej, poddanie obejmuje następujące przypadki:

  • zatrzymanie przez sędziego z powodu poddania;

  • zatrzymanie przez sędziego z powodu technicznego poddania;

  • poddanie werbalne przez zawodnika (w tym poddanie werbalne spowodowane ciosami).

22.6.5. Zwycięzca i dokładne rundy - przewiduje rundę, w której wybrany zawodnik wygra walkę. Zakład na zwycięzcę i dokładną rundę dotyczy zawodnika, który wygra przez KO (knock out), TKO (techniczny knockout), dyskwalifikację lub poddanie w tej rundzie lub wygra przez decyzję. Gdy zawodnik nie odpowiada na dzwonek na następną rundę, jego przeciwnik zostanie uznany za zwycięzcę w poprzedniej rundzie. W przypadku decyzji technicznej przed zakończeniem walki wszystkie zakłady będą rozliczane jako wygrana przez decyzję, a zakłady na rundy będą uznane za przegrane.

22.6.6. „Czy walka przebiegnie na dystans?” - przewiduje, czy walka zostanie rozstrzygnięta przed ustaloną liczbą rund. W przypadku decyzji technicznej, do celów rozliczeniowych, walka będzie uznawana za NIE przebytą na dystansie.

23. Golf

23.1. Zawodnik uznawany jest za uczestniczącego w turnieju lub określonym okrążeniu, gdy wystartuje. Jeśli zawodnik się wycofa, zrezygnuje lub zostanie zdyskwalifikowany po wystartowaniu, zakłady będą ważne.

23.2. W turniejach dotkniętych złymi warunkami pogodowymi lub innymi podobnymi przyczynami, zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku, niezależnie od liczby rozegranych rund.

23.3. Jeśli turniej zostanie przerwany, wszystkie zakłady złożone po ostatniej ukończonej rundzie będą nieważne.

23.4. Jeśli runda golfowa zostanie przerwana, wszystkie nieustalone rynki będą nieważne.

23.5. Oficjalne wyniki strony tour w momencie wręczenia trofeum są używane do celów rozliczeniowych (następna dyskwalifikacja po tym czasie się nie liczy).

23.6. W przypadku jakichkolwiek opóźnień (deszcz, ciemności...) wszystkie nieustalone rynki pozostają nierozliczone, a handel będzie kontynuowany, gdy tylko runda/tournę powróci.

23.7. W przypadku jakichkolwiek niewystartujących zawodników, zakłady 2-osobowe i 3-osobowe będą nieważne.

23.8. Zasady rynków golfowych:

23.8.1. „2 Piłki” - przewiduje, który zawodnik osiągnie najniższy wynik w wymienionej rundzie. Jeśli obaj zawodnicy wycofają się na tej samej dziurze, rynek będzie nieważny. Rynek będzie nieważny, jeśli obaj zawodnicy osiągną ten sam wynik w danej rundzie. Zawodnik może być uznany za uczestnika, jeśli wystartuje na swojej pierwszej zaplanowanej dziurze.

23.8.2. „3 Piłki” - przewiduje, który zawodnik osiągnie najniższy wynik w wymienionej rundzie. Zasady równych wyników mają zastosowanie.

23.8.3. „Ostateczny Zwycięzca” - wszystkie zakłady ostateczne rozliczane są na podstawie zawodnika, któremu przyznano trofeum. Wynik dogrywki jest brany pod uwagę. Gdy turniej zostanie skrócony z ustalonej liczby dziur z jakiegokolwiek powodu (np. złe warunki pogodowe), zakłady ostateczne (z wyjątkiem zakładów na „Lidera pierwszej rundy”) złożone przed ostatnią ukończoną rundą będą rozliczane na podstawie zawodnika, któremu przyznano trofeum.

23.8.4. „Zakłady grupowe (Top XY)” - Zwycięzcą będzie zawodnik, który osiągnie najwyższą pozycję na koniec turnieju. Zasady równych wyników mają zastosowanie, z wyjątkiem sytuacji, gdy zwycięzca jest określony przez dogrywkę. Szczególny przypadek: Jeśli zakład grupowy jest oferowany i tylko jeden uczestnik rozpoczyna, zakłady związane z danym zakładem grupowym będą nieważne.

23.8.5. „Pozycja Zakończenia Nazwanego Zawodnika” - w przypadku remisu na pozycji zakończenia, pozycja remisowa będzie brana pod uwagę. Na przykład, remis z 4 innymi zawodnikami na 7. miejscu będzie liczony jako pozycja zakończenia 7.

23.8.6. „Lider na koniec rundy (np. Zwycięzca pierwszej rundy)” - rozliczenie oparte jest na wyniku turnieju na koniec określonej rundy. Zasady równych wyników mają zastosowanie.

23.8.7. „Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Zakończenie Turnieju” - Zasady równych wyników mają zastosowanie.

23.8.8. „Wygrać/Nie wygrać Majora” - 4 majory to US Open, US Masters, USPGA i British Open.

23.8.9. „Rynki zawodników” - jeśli dotknięty zawodnik się wycofa, wszystkie nieustalone rynki zawodników będą nieważne.

23.8.10. „Rynki łącznej” - jeśli zawodnik wymieniony w grupie się wycofa, wszystkie nieustalone rynki łącznej będą nieważne.

23.8.11. „Dziura” i „Dziura a do b” - jeśli zawodnik wymieniony w grupie się wycofa, wszystkie związane i nieustalone rynki „dziura” i „dziura a do b” będą nieważne.

23.8.12. „Zwycięzca” - rozliczany z oficjalnym zwycięzcą całego turnieju (w tym dodatkowych dziur). Zakłady na wszystkich wymienionych zawodników będą ważne, gdy tylko wystartują.

23.8.13. „Zwycięzca grupy” - zwycięzcą tego rynku jest zawodnik z najniższym wynikiem w określonej grupie zawodników po zakończeniu turnieju. Tylko zawodnicy, którzy są częścią rynku, należą do tej grupy. Jeśli jest dwóch lub więcej zawodników w tej grupie, którzy są związani z najniższym wynikiem turnieju w tej grupie, stosuje się zasady równych wyników.

23.8.14. „Koniec rundy x – lider” - jeśli jest dwóch lub więcej zawodników związanych na czołowej pozycji po rundzie, stosuje się zasady równych wyników. Jeśli zawodnik nie wykona żadnego uderzenia w turnieju, zostanie uznany za nieważnego we wszystkich rynkach „Koniec rundy – lider”. Jeśli zawodnik wycofa się z turnieju, zostanie uznany za nieważnego we wszystkich rynkach „Koniec rundy – lider”, o ile nie wykonał uderzenia w danej rundzie.

24. Wyścigi motocyklowe

24.1. Jeśli konkretne wydarzenie zostanie odłożone lub przerwane, zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że wydarzenie zostanie ukończone w ciągu 72 godzin.

25. Lekkoatletyka

25.1. Jeśli konkretne wydarzenie zostanie odłożone lub przerwane, zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że wydarzenie zostanie ukończone w ciągu 72 godzin.

26. Sporty zimowe

26.1. Jeśli konkretne wydarzenie zostanie odłożone lub przerwane, zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że wydarzenie zostanie ukończone w ciągu 72 godzin.

27. Formuła 1

27.1. Ogólne zasady zakładów na Formułę 1:

27.1.1. O ile w zasadach rynku nie stwierdzono inaczej, wynik w momencie prezentacji na podium jest uznawany za ważny do celów rozliczeniowych.

27.1.2. Wydarzenia skrócone z powodu warunków atmosferycznych lub innych okoliczności, które są uznawane za oficjalne przez właściwą organizację, będą rozliczane zgodnie z tymi zasadami, o ile przyznano pełne punkty.

27.1.3. Jeśli wyścig zostanie przełożony na inny dzień (ustalony w strefie czasowej UTC), wszystkie rynki będą uznawane za nieważne.

27.1.4. O ile w zasadach rynku nie stwierdzono inaczej, zasada remisu będzie miała zastosowanie, jeśli liczba zwycięzców przekroczy oczekiwaną liczbę wygranych wyborów dla danego rynku.

27.1.5. Jeśli jeden lub więcej kierowców musi rozpocząć wyścig z alei serwisowej, on/oni zostaną sklasyfikowani na końcu stawki do celów rozliczeniowych.

27.1.6. Jeśli rywale (odzwierciedleni jako dedykowane wybory) wycofają się w różnych okrążeniach, do celów rozliczeniowych brana jest pod uwagę liczba ukończonych okrążeń.

27.2. Zasady rynków drużynowych

27.2.1. „Zwycięzca (drużyna)”, „Top x (drużyna)” oraz „Head2head (drużyna)” są rozliczane z drużyną, która ma najlepiej sklasyfikowany samochód w końcowym wyniku.

27.2.2. „1. do wycofania (drużyny)” jest rozliczane z drużyną, która jako pierwsza wycofała jeden samochód. N.B. Specyficzne zasady dotyczące wycofań są uznawane za ważne dla tego rynku.

27.2.3. „1. pit stop (drużyny)” jest rozliczane z drużyną, której samochód jako pierwszy wjechał do alei serwisowej. N.B. Specyficzne zasady dotyczące pit stopów są uznawane za ważne dla tego rynku.

27.2.4. Łączna liczba wyprzedzeń drużyny jest rozliczana na podstawie łącznej liczby wyprzedzeń obu samochodów w danej drużynie. N.B. Specyficzne zasady dotyczące wyprzedzeń są uznawane za ważne dla tego rynku.

27.3. Zasady rynków na najszybsze okrążenie

27.3.1. Kierowca, który osiągnął najszybsze okrążenie w określonym okrążeniu, klastrze okrążeń lub wyścigu, jest uznawany za zwycięzcę.

27.3.2. Czas okrążenia w milisekundach jest ważny do celów rozliczeniowych.

27.4. Zasady rynków Head2head i zwycięzca grupy

27.4.1. Jeśli wszyscy rywale (odzwierciedleni jako dedykowane wybory) wycofają się w tym samym okrążeniu, rynek zostanie uznany za nieważny.

27.4.2. Rynki będą uznawane za nieważne, jeśli jeden z kierowców wycofa się w trakcie lub przed okrążeniem formacyjnym.

27.5. Zasady rynków dotyczących wyprzedzeń

27.5.1. Wyprzedzenie musi być utrzymane do końca okrążenia, aby było uznane do celów rozliczeniowych.

27.5.2. Wyprzedzenia w pierwszym okrążeniu nie są uznawane do celów rozliczeniowych.

27.5.3. Wyprzedzenia konkretnego kierowcy w tym samym okrążeniu, kiedy wjeżdża lub opuszcza aleję serwisową, nie są uznawane do celów rozliczeniowych.

27.5.4. Wyprzedzenia samochodu w okrążeniu jego wycofania się nie są uznawane do celów rozliczeniowych.

27.5.5. Wyprzedzanie i nieprzejeżdżanie nie są uznawane za wyprzedzenie.

27.6. Zasady rynków dotyczących wycofań

27.6.1. Samochód jest uznawany za wycofany do celów rozliczeniowych, jeśli nie przejedzie linii mety, gdy sesja jest uznawana za zakończoną, chyba że samochód/kierowca zostanie zdyskwalifikowany.

27.6.2. Jeśli więcej niż 1 rywal wycofa się w tym samym okrążeniu, w którym nastąpiło pierwsze wycofanie, zastosowana zostanie zasada remisu.

27.6.3. Jeśli samochód wycofa się w alei serwisowej, ostatnie rozpoczęte okrążenie będzie uznawane do celów rozliczeniowych.

27.7. Zasady rynków dotyczących pit stopów

27.7.1. Samochód, który jako pierwszy wjeżdża do alei serwisowej, zostanie uznany za zwycięzcę tego rynku.

27.7.2. Jeśli samochód wjedzie do alei serwisowej i się wycofa, nadal będzie uznawany za pit stop do celów rozliczeniowych.

27.8. Zasady rynków dotyczących łącznej liczby finisherów.

27.8.1. Kierowca jest uznawany za finishera do celów rozliczeniowych tylko wtedy, gdy przejedzie linię mety, gdy sesja jest uznawana za zakończoną.

28. Szachy

28.1. Uwagi ogólne

  • Wszystkie zakłady dotyczą pojedynczej partii, chyba że zaznaczono inaczej w ofercie.

  • Jeśli partia nie zostanie zakończona (np. zostanie przerwana lub poddana), wszystkie powiązane rynki zostaną unieważnione, chyba że wynik został już rozstrzygnięty.

  • Każdy ruch liczony jest w momencie wykonania go przez białego gracza (jeśli biały wykona

  • 10 ruchów, gra jest uznawana za mającą 10 ruchów), chyba że w opisie rynku zaznaczono inaczej.

  • Wszystkie ruchy i zdarzenia oparte są na oficjalnym protokole partii.

28.2. Rynki:

28.2.1. Czy padnie mat?

  • Zakład zostaje rozliczony jako wygrany, jeśli partia zakończy się matem.Zakład zostaje 

  • rozliczony jako przegrany, jeśli partia zakończy się remisem, poddaniem, przekroczeniem czasu lub patem bez mata.

28.2.2. Łączna liczba roszad

  • Zakład zostaje rozliczony na podstawie łącznej liczby roszad wykonanych przez obu graczy (0, 1 lub 2). Uwzględniane są zarówno roszady krótkie, jak i długie.

28.2.3. Pierwszy ruch

  • Użytkownik musi poprawnie przewidzieć, jaki ruch zostanie wykonany jako pierwszy w partii (np. e4, d4).

28.2.4. Pierwsza figura, która się ruszy

  • Zakład zostaje rozliczony na podstawie rodzaju figury (pionek lub skoczek), która jako pierwsza zostanie przesunięta przez dowolnego gracza.

28.2.5. Pierwsza zbita figura

  • Zakład zostaje rozliczony na podstawie figury (pionek, skoczek, goniec, wieża lub hetman), która jako pierwsza zostanie zbita w danej partii.

28.2.6. Czy nastąpi promocja pionka?

  • Zakład zostaje rozliczony jako wygrany, jeśli którykolwiek pionek zostanie awansowany podczas partii – niezależnie od gracza.

28.2.7. Czy nastąpi bicie w przelocie (en passant)?

  • Zakład zostaje rozliczony jako wygrany, jeśli w partii wystąpi bicie w przelocie. En passant to specjalne bicie pionkiem, możliwe tylko bezpośrednio po tym, jak pionek przeciwnika przesunie się o dwa pola do przodu, lądując obok naszego pionka na tej samej linii, ale w sąsiedniej kolumnie. Nasz pionek może go wtedy zbić tak, jakby przesunął się tylko o jedno pole.

28.2.8. Czy nastąpi pat?

  • Zakład zostaje rozliczony jako wygrany tylko wtedy, gdy gra oficjalnie zakończy się patem. Pat to sytuacja, w której gracz, który ma wykonać ruch, nie ma żadnego legalnego ruchu, ale jego król nie jest szachowany.

28.2.9. Kto będzie miał więcej figur na końcu?

  • Zakład zostaje rozliczony na podstawie większej liczby pozostałych figur (w tym pionków) danego gracza na końcu partii. Jeśli liczba figur będzie równa, zakład zostaje rozliczony jako remis.

28.2.10. Końcowa liczba figur

  • Zakład zostaje rozliczony na podstawie łącznej liczby wszystkich figur pozostających na planszy na końcu gry (oba kolory, w tym pionki).

28.2.11. Liczba szachów

  • Zakład zostaje rozliczony na podstawie łącznej liczby razy, kiedy którykolwiek z graczy dał szacha w trakcie partii.

28.2.12. Łączna liczba ruchów

  • Zakład zostaje rozliczony na podstawie łącznej liczby ruchów wykonanych do zakończenia gry.

28.2.13. Mat przed ruchem {X}

  • Zakład zostaje rozliczony jako wygrany, jeśli mat nastąpi przed określoną liczbą ruchów. Każdy ruch liczony jest w momencie, gdy białe wykonują swój ruch.

28.2.14. Gra zakończy się przed ruchem {X}

  • Zakład zostaje rozliczony jako wygrany, jeśli gra zakończy się (mat, poddanie, remis) przed określoną liczbą ruchów. Liczone są tylko ruchy białych.

28.2.15. Kto da pierwszy szach?

  • Zakład zostaje rozliczony jako wygrany, jeśli użytkownik poprawnie przewidzi, który gracz pierwszy da szacha (biały lub czarny).

28.2.16. Kto zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji końcowej?

  • Zakład zostaje rozliczony na podstawie klasyfikacji końcowej danego turnieju. W przypadku równej liczby punktów stosowane są oficjalne kryteria rozstrzygające Chess.com.

  • Jeśli nie ma oficjalnych tiebreaków lub nie zostanie opublikowana klasyfikacja (np. "1-2 miejsce: obaj gracze"), zakład zostanie unieważniony.

  • Jeśli gracz nie przystąpi do turnieju (czyli nie rozegra żadnej partii), zakład zostaje unieważniony.

28.2.17. Kto wygra więcej partii białymi?

  • Zakład zostaje rozliczony na podstawie liczby zwycięstw uzyskanych grając białymi.

  • Jeśli obaj gracze mają tyle samo zwycięstw białymi, zakład to remis.

  • Jeśli gracz nie rozegra żadnej partii białymi – zakład zostanie unieważniony.

28.2.18. Kto wygra więcej partii czarnymi?

  • Jak wyżej, ale dla partii rozgrywanych czarnymi.

28.2.19. Łączna liczba zwycięstw

  • Zakład zostaje rozliczony na podstawie łącznej liczby zwycięstw uzyskanych przez obu graczy w danym turnieju.

28.2.20. Łączna liczba zwycięstw gracza

  • Zakład zostaje rozliczony na podstawie liczby zwycięstw danego gracza, niezależnie od koloru bierek. Jeśli gracz nie rozpocznie turnieju – zakład zostaje unieważniony.

28.2.21. Zwycięstwa gracza białymi

  • Zakład zostaje rozliczony na podstawie liczby zwycięstw gracza, gdy grał białymi. Jeśli nie rozegra żadnej partii białymi – zakład zostaje unieważniony.

28.2.22. Zwycięstwa gracza czarnymi

  • Zakład zostaje rozliczony na podstawie liczby zwycięstw gracza, gdy grał czarnymi. Jeśli nie rozegra żadnej partii czarnymi – zakład zostaje unieważniony.

28.2.23. Łączna liczba punktów gracza

  • Punkty są przyznawane za wszystkie partie, w tym techniczne wyniki (np. wygrana przez walkower):

  • Zwycięstwo (w tym techniczne) = 1 punkt

  • Remis = 0,5 punktu

  • Porażka (w tym techniczna) = 0 punktów

  • Jeśli gracz wycofa się z turnieju, liczą się tylko ukończone partie.

28.2.24. Gracz rozpocznie 3-0

  • Zakład zostaje rozliczony jako wygrany, jeśli gracz wygra pierwsze 3 mecze z rzędu w danym turnieju, w tym wygrane techniczne.

  • Jeśli gracz przegra lub zremisuje którekolwiek z trzech pierwszych spotkań – zakład zostaje rozliczony jako przegrany.

  • Jeśli gracz nie weźmie udziału w turnieju – zakład zostaje unieważniony.

III. Zasady szczególne dotyczące e-sportów

1. Ogólne zasady dotyczące e-sportów

1.1. Wszystkie rynki e-sportowe opierają się na zdarzeniach punktowych w grze lub wynikach na koniec zaplanowanego meczu/mapy. Wszystkie rozliczenia będą dokonywane na podstawie oficjalnych wyników i rezultatów, które są ogłaszane na oficjalnym strumieniu wideo lub w strumieniu w grze odpowiednich meczów.

1.2. Wszystkie daty i czasy rozpoczęcia meczów wyświetlane dla meczów e-sportowych mają charakter wyłącznie informacyjny i nie są gwarantowane jako poprawne. Zakłady będą ważne, jeśli mecz zostanie zaoferowany z niepoprawną datą i/lub godziną.

1.3. Jeśli mecz jest wstrzymany/przełożony i nie jest zaplanowany na późniejszy czas w ciągu 24 godzin od faktycznego zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady na ten mecz będą nieważne.

1.4. Jeśli nazwa gracza/drużyny turnieju jest błędnie napisana, wszystkie zakłady będą ważne, chyba że oczywiste jest, że źle napisana nazwa odnosi się do innej jednostki/osoby.

1.5. Jeśli nazwa drużyny zostanie zmieniona z powodu opuszczenia organizacji przez drużynę, dołączenia do innej organizacji lub z powodu oficjalnej zmiany nazwy drużyny, wszystkie zakłady będą ważne.

1.6. Jeśli organizator wydarzenia zezwala na zastępstwa i istnieje oficjalny wynik, wszystkie zakłady będą rozliczane normalnie.

1.7. W przypadku zmiany wyniku meczu przez organizatora z powodu nieprzewidzianych okoliczności - takich jak oszustwo - wszystkie zakłady na ten mecz będą nieważne. Ta zasada ma zastosowanie w ciągu 72 godzin od zakończenia meczu, po tym terminie zakład sportowy nie zmieni wyniku biletów.

1.8. Jeśli mecz został ogłoszony jako zwycięstwo walkowerem przez organizatora turnieju, wszystkie zakłady będą nieważne.

1.9. Jeśli jedna drużyna wycofa się podczas meczu, tylko zakłady na zakończone indywidualne mapy będą rozliczane. Rynki meczowe, rynki stron meczowych i wszystkie inne nierozstrzygniete rynki map będą nieważne. Zakłady złożone na jakiekolwiek następne mapy, które zostaną zakończone, będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników. Jednak wszystkie oferty na żywo będą wstrzymane na tym meczu i przeniesione do nowego meczu z innym identyfikatorem meczu, który będzie rzeczywiście odzwierciedlał stan meczu. Jedynym wyjątkiem od tej zasady byłaby następująca sytuacja: drużyna A wygrywa mapę 1 i decyduje się na rezygnację z mapy 2. W takim przypadku unieważnimy wszystkie zakłady na wszystkie nierozstrzygniete rynki meczu i mapy 2 i kontynuujemy ofertę w ramach mapy 3 meczu.

1.10. Wszystkie rynki uwzględniają dogrywki, chyba że wyraźnie zaznaczone jest inaczej w nazwie rynku.

1.11. Jeśli format meczu zostanie zmieniony lub różni się od tego, który jest oferowany, zakład sportowy zastrzega sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.

1.12. Jeśli harmonogram jest błędnie podany, zakład sportowy zastrzega sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.

1.13. Jeśli mecz jest rozgrywany przed zaplanowaną datą/czasem rozpoczęcia, wszystkie zakłady złożone po faktycznym rozpoczęciu meczu będą zwrócone. Wszystkie zakłady złożone przed faktycznym rozpoczęciem meczu będą ważne.

1.14. Jeśli mecz lub mapa jest powtarzany z powodu problemów organizatora lub technicznych, wszystkie dotknięte rynki będą nieważne, podczas gdy powtarzane mecze lub mapy będą traktowane osobno jako nowy mecz.

1.15. Jeśli gra na mapie rozpoczyna się z mniej niż dziesięcioma graczami, wszystkie zakłady na tę mapę będą nieważne.

2. Specyficzne zasady dotyczące gier e-sportowych

2.1. Zasady Counter-Strike 2:

2.1.1. Jeśli jeden z graczy się rozłączy i nie może się połączyć ani być zastąpiony na resztę mapy, obie drużyny decydują się kontynuować w składzie 4v5 i grają co najmniej 5 rund. Wszystkie dotknięte zakłady na tę mapę, mecz i rynki stron meczu będą nieważne.

2.1.2. Jeśli drużyna się wycofa, otrzyma zwycięstwo w decyzji administracyjnej lub zostanie zdyskwalifikowana przed rozegraniem wszystkich zaplanowanych rund mapy, wszystkie nierozstrzygniete zakłady na tę mapę i mecz będą nieważne.

2.1.3. Rundy 1-12 stanowią pierwszą połowę map „Counter-Strike 2”.

2.1.4. W przypadku restartu rundy, wszystkie zakłady będą ważne. Wszystkie rynki będą rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku.

2.2. Zasady Valorant:

2.2.1. Jeśli jeden z graczy się rozłączy i nie może się połączyć ani być zastąpiony na resztę mapy, obie drużyny decydują się kontynuować w składzie 4v5 i grają co najmniej 5 rund. Wszystkie dotknięte zakłady na tę mapę, mecz i rynki stron meczu będą nieważne.

2.2.2. Jeśli drużyna się wycofa, otrzyma zwycięstwo w decyzji administracyjnej lub zostanie zdyskwalifikowana przed rozegraniem wszystkich zaplanowanych rund mapy, wszystkie nierozstrzygniete zakłady na tę mapę i mecz będą nieważne.

2.2.3. Rundy 1-12 stanowią pierwszą połowę map Valorant.

2.2.4. W przypadku restartu rundy, wszystkie zakłady będą ważne. Wszystkie rynki będą rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku.

2.3. Zasady Dota 2:

2.3.1. Jeśli mapa zaczyna się z mniej niż 10 rywalami, wszystkie zakłady na mapę będą nieważne.

2.3.2. Jeśli rywal rozłączy się w pierwszych 10 minutach i nie może się połączyć ani być zastąpiony na resztę mapy, wszystkie dotknięte zakłady na tę mapę i mecz będą nieważne. Jeśli rywal rozłączy się lub zrezygnuje po 10. minucie gry na mapie, zakłady są ważne zgodnie z oficjalnym wynikiem.

2.3.3. Jeśli walkower lub zwycięstwo w decyzji administracyjnej zostanie przyznane w pierwszych 10 minutach mapy, wszystkie zakłady na mapę będą nieważne. Jeśli zwycięstwo w decyzji administracyjnej zostanie przyznane po 10. minucie gry na mapie, zakłady są ważne zgodnie z oficjalnym wynikiem.

2.4. Zasady League of Legends:

2.4.1. Jeśli mapa zaczyna się z mniej niż 10 rywalami, wszystkie zakłady na mapę będą nieważne.

2.4.2. Jeśli rywal rozłączy się w pierwszych 10 minutach i nie może się połączyć ani być zastąpiony na resztę mapy, wszystkie dotknięte zakłady na tę mapę i mecz będą nieważne. Jeśli rywal rozłączy się lub zrezygnuje po 10. minucie gry na mapie, zakłady są ważne zgodnie z oficjalnym wynikiem.

2.4.3. Jeśli walkower lub zwycięstwo w decyzji administracyjnej zostanie przyznane w pierwszych 10 minutach mapy, wszystkie nierozstrzygniete zakłady na tę mapę i mecz będą nieważne. Jeśli zwycięstwo w decyzji administracyjnej zostanie przyznane po 10. minucie gry na mapie, zakłady są ważne zgodnie z oficjalnym wynikiem.

2.5. Zasady King of Glory:

2.5.1. Jeśli mapa zaczyna się z mniej niż 10 rywalami, wszystkie zakłady na mapę będą nieważne.

2.5.2. Jeśli rywal rozłączy się w pierwszych 10 minutach i nie może się połączyć ani być zastąpiony na resztę mapy, wszystkie nierozstrzygniete zakłady na tę mapę i mecz będą nieważne. Jeśli rywal rozłączy się lub zrezygnuje po 10. minucie gry na mapie, zakłady są ważne zgodnie z oficjalnym wynikiem.

2.5.3. Jeśli walkower lub zwycięstwo w decyzji administracyjnej zostanie przyznane w pierwszych 10 minutach mapy, wszystkie nierozstrzygniete zakłady na tę mapę i mecz będą nieważne. Jeśli zwycięstwo w decyzji administracyjnej zostanie przyznane po 10. minucie gry na mapie, zakłady są ważne zgodnie z oficjalnym wynikiem.

2.5.4. Zasady specyficzne dla rynku - jeśli ostateczny czas trwania rozgrywki jest równy określonemu próg, zostanie uznany za OVER.

2.6. E-sportowa FIFA

2.6.1. Czas trwania meczu e-sportowej bitwy — 2x4 minuty.

2.6.2. Czas trwania meczu ligi Pro EFootball — 2x6 minut.

2.6.3.  Wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z Zasadami Ogólnymi i Zasadami Rynku Piłkarskiego.

2.7. E-sportowe NBA2K

2.7.1. Czas trwania meczu — 4x5 minut. Wliczone są w to dogrywki.

2.7.2. Wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z Zasadami Ogólnymi i Zasadami Rynku Koszykówki.

IV. Zasady dotyczące zakładów na rozwiązania e-sportowe

1.1. Zasady ogólne.

1.1.1. Platforma zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do anulowania każdego zakładu złożonego na oczywiście „złe” kursy (np. kursy zawierające literówki, błędy w zapleczu, ustalone mecze), zmienione kursy lub zakład złożony po rozpoczęciu zdarzenia lub meczu, który został dotknięty oczywistymi problemami technicznymi.

1.1.2. Wszystkie zakłady będą rozliczane, gdy wynik rynku się zdarzy.

1.1.3. Rynek „Mecz” (1X2) to rynek, na którym można obstawiać (częściowy lub ostateczny) wynik meczu lub zdarzenia. Opcje to: „1” = Drużyna gospodarzy lub drużyna wymieniona po lewej stronie oferty; „X” = Remis, czyli wybór w środku; „2” = Drużyna gości lub drużyna wymieniona po prawej stronie oferty.

1.1.4. Rynek „Poprawny wynik” to rynek, na którym można obstawiać (częściowy lub ostateczny) dokładny wynik meczu lub zdarzenia.

1.1.5. Rynek „Powyżej/Z poniżej” (Łącznie) to rynek, na którym można obstawiać (częściową lub ostateczną) ilość zdefiniowanego zdarzenia (np. bramek, punktów, rzutów rożnych, zbiórek, minut karnych itp.). Jeśli całkowita ilość wymienionych zdarzeń będzie dokładnie równa linii zakładowej, wszystkie zakłady na tę ofertę będą uznane za nieważne. Przykład: oferta, w której linia zakładowa wynosi 128,0 punktów, a mecz kończy się wynikiem 64-64, zostanie uznana za nieważną.

1.1.6. Rynek „Nieparzyste/Parzyste” to rynek, na którym można obstawiać (częściową lub ostateczną) ilość zdefiniowanego zdarzenia (np. bramek, punktów, rzutów rożnych, zbiórek, minut karnych itp.). "Nieparzyste" to 1, 3, 5 itd.; "Parzyste" to 0, 2, 4 itd.

1.1.7. Rynek „Pierwsza połowa/Pełny czas” to rynek, na którym można obstawiać wynik w pierwszej połowie oraz ostateczny wynik meczu. Na przykład, jeśli w pierwszej połowie wynik to 1-0, a mecz kończy się 1-1, zwycięski wynik to 1/X. Zakład jest nieważny, jeśli regulaminowy czas meczu jest rozgrywany w innym formacie czasowym niż wymieniony w zakładzie (tj. innym niż dwie połowy).

1.1.8. Rynek „Zakłady na okres” to rynek, na którym można obstawiać wynik każdego oddzielnego okresu w meczu/zdarzeniu.

1.1.9. Rynek „Zakład bez remisu” to rynek, na którym można obstawiać „1” lub „2”, jak zdefiniowano wcześniej. Powszechną praktyką jest odniesienie się do „Zakładu bez remisu” w przypadkach, gdy nie oferuje się kursów na remis. Jeśli dany mecz nie ma zwycięzcy (np. mecz kończy się remisem), lub konkretne zdarzenie się nie zdarzy (np. Zakład bez remisu i mecz kończy się 0-0), stawki zostaną zwrócone.

1.1.10. Rynek „Handicap” to rynek, na którym można obstawiać, czy wybrany wynik będzie zwycięski po dodaniu/odjęciu wymienionego handicapu (w zależności od przypadku) do wyniku meczu/okresu/całkowitego, do którego odnosi się zakład. W okolicznościach, gdy wynik po dostosowaniu linii handicapu jest dokładnie równy linii zakładowej, wszystkie zakłady na tę ofertę będą uznane za nieważne.

1.1.11. Rynek Handicap Azjatycki: Drużyna gospodarzy (-1,75) vs Drużyna gości (+1,75). Oznacza to, że stawka jest podzielona na 2 równe zakłady i obstawiona na wyniki -1,5 i -2,0. Aby zakład został w pełni wypłacony po wymienionych kursach, Drużyna A musi wygrać mecz z większą różnicą niż obie wymienione handicapy (tj. różnica 3 bramek lub więcej). W przypadku, gdy Drużyna A wygra z tylko 2-bramkową różnicą, zakład będzie uznany za częściowo wygrany z pełnym zwrotem w części zakładu -1,5 i zwrotem w części -2,0, ponieważ wynik tej części zakładu zostanie uznany za „remis”. Jeśli mecz przyniesie jakikolwiek inny wynik, w tym zwycięstwo Drużyny A z tylko 1-bramkową różnicą, cała stawka zostanie utracona. Drużyny gości mają przyznaną przewagę 1,75 bramki w meczu. Oznacza to, że stawka jest podzielona na 2 równe zakłady i obstawiona na wyniki +1,5 i +2,0.

1.1.12. Rynek „Podwójna szansa” to rynek, na którym można jednocześnie obstawiać dwa (częściowe lub ostateczne) wyniki meczu lub zdarzenia. Opcje to: 1X, 12 i X2 z „1”, „X” i „2”, jak zdefiniowano wcześniej.

1.1.13. Rynek „Drużyna, która zdobędzie pierwszą bramkę i wygra” odnosi się do wymienionej drużyny, która zdobywa pierwszą bramkę w meczu i wygrywa mecz. Jeśli w meczu nie padną bramki, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne.

1.1.14. Zakłady na „Kwartał / Połowa / Okres X” odnoszą się do wyniku/wyniku osiągniętego w odpowiednim okresie czasu i nie uwzględniają żadnych innych punktów/bramek/zdarzeń z innych części zdarzenia/meczu. Zakłady będą unieważnione, jeśli mecz jest rozgrywany w jakimkolwiek innym formacie niż ten wymieniony w ofercie.

1.1.15. Zakłady na „Wynik na koniec Kwartału / Połowy / Okresu X…” odnoszą się do wyniku meczu/zdarzenia po zakończeniu określonego ram czasowych i będą uwzględniać wszystkie inne punkty/bramki/zdarzenia zliczone z wcześniejszych części zdarzenia/meczu.

1.1.16. Zakłady na „Wyścig do X punktów / Wyścig do X bramek...” i podobne oferty odnoszą się do drużyny/uczestnika, który najszybciej osiągnie określoną ilość punktów/bramek/zdarzeń. Jeśli oferta podaje ramy czasowe (lub jakiekolwiek inne ograniczenia dotyczące okresu), nie będą one uwzględniać żadnych innych punktów/bramek/zdarzeń zliczonych z innych części zdarzenia/meczu, które nie są związane z wymienionym ramy czasowym. Jeśli wymieniony wynik nie zostanie osiągnięty w określonym ramie czasowym (jeśli takie istnieje), wszystkie zakłady będą uznane za nieważne, chyba że podano inaczej.

1.1.17. Zakłady na „Zwycięzca Punktu X / Strzelec Bramka X'' i podobne oferty odnoszą się do drużyny/uczestnika, który zdobędzie/wygra wymienione zdarzenie. Do rozliczenia tych ofert nie będzie brane pod uwagę wydarzeń, które miały miejsce przed wymienionym zdarzeniem. Jeśli wymienione zdarzenie nie zostanie zdobyte/wygrawane w określonym ramie czasowym (jeśli takie istnieje), wszystkie zakłady będą uznane za nieważne, chyba że podano inaczej.

1.1.18. Jakiekolwiek odniesienie do drużyny, która wygra wszystkie połowy/okresy (np. Drużyna, która wygra obie połowy) oznacza, że wymieniona drużyna musi zdobyć więcej bramek niż jej przeciwnik w wszystkich wymienionych połowach/okresach meczu.

1.2. Zasady rynków koszykówki

1.2.1. Rynki nie uwzględniają dogrywki, chyba że podano inaczej.

1.2.2. Jeśli mecz kończy się przed osiągnięciem X-tej punktacji, rynek ten uznaje się za nieważny (anulowany). Kto zdobywa X-tą bramkę? (w tym OT), Która drużyna wygra wyścig do x punktów? (w tym OT).

1.3. Zasady rynków krykieta

1.3.1. Rynki związane z dostawami - Punkty zdobyte. Wynik zostanie określony na podstawie liczby punktów dodanych do całkowitej liczby drużyny po określonej dostawie. Na przykład, jeśli over zaczyna się od szerokiego, pierwsza dostawa będzie rozliczana jako 1 i, mimo że nie została wykonana legalna piłka, następna piłka zostanie uznana za dostawę 2 dla tego overu. Jeśli dostawa prowadzi do „free hit” lub „free hit” musi zostać powtórzona z powodu nielegalnej dostawy, zdobyte punkty z dodatkowej dostawy nie są wliczane. Wszystkie punkty, niezależnie od tego, czy są zdobyte przez kij, czy nie, są uwzględnione. Na przykład szerokie z trzema dodatkowymi punktami równoznaczy z 4 punktami w sumie z tej dostawy.

1.3.2. Rynki over - Punkty w overze. Określony over musi być zakończony, aby zakłady były ważne, chyba że rozliczenie już zostało ustalone. Jeśli inning kończy się podczas overu, ten over uznaje się za zakończony, chyba że inning zakończył się z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, w takim przypadku wszystkie zakłady będą uznane za nieważne, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją. Jeśli over nie rozpocznie się z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady będą nieważne. Dodatki i kary w danym overze liczą się do rozliczenia.

1.3.3. Wicket w overze. Do celów rozliczenia każda wicket będzie liczona, w tym run out. Batsman opuszczający grę z kontuzją nie liczy się jako wicket. Jeśli batsman zostanie wykluczony z czasem lub opuszczony, wicket uznaje się za wystąpienie na poprzedniej piłce. Batsman opuszczający grę z kontuzją nie liczy się jako wykluczenie.

1.3.4. Over Nieparzyste/Parzyste. Opis: Czy liczba punktów zdobytych w określonym overze będzie nieparzysta czy parzysta? Zasady: Jak „Punkty w Overze”. Zero będzie uznawane za liczbę parzystą.

1.3.5. Rynki inningów. W meczach ograniczonych, zakłady będą nieważne, jeśli nie było możliwe zakończenie przynajmniej 80% zaplanowanych overów w momencie składania zakładu z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone przed redukcją. Zakłady złożone na przyszły inning będą nadal ważne, niezależnie od punktów zdobytych w jakimkolwiek obecnym lub wcześniejszym inningu. W przypadku remisu w meczach pierwszej klasy zakłady będą nieważne, jeśli nie rozegrano co najmniej 200 overów, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone. Zakłady będą również nieważne w remisowanych meczach pierwszej klasy, jeśli mniej niż 60 overów zostało rozegranych w niekompletnym inningu, chyba że rozliczenie zakładu zostało już ustalone. Jeśli drużyna ogłasza koniec inningu, ten inning będzie uznawany za zakończony do celów rozliczenia.

1.4. eSoccer
1.4.1. Format meczu
Mecz składa się z 2 połów o jednej z następujących długości:
2x6 minut
2x4 minuty
2x15 minut
Czas meczu obejmuje doliczony czas gry, ale nie obejmuje dogrywki ani rzutów karnych.

1.4.2. Rozliczenie
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

1.5. eSoccer: Volta
1.5.1. Format meczu
Mecz składa się z 2 połów po 3 minuty każda. Czas ten obejmuje doliczony czas gry oraz dogrywkę, ale nie obejmuje rzutów karnych.

1.5.2. Rozliczenie
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

1.6. eSoccer: Rzuty karne
1.6.1. Format meczu
Mecz składa się z 5 rzutów karnych na drużynę, zgodnie z tradycyjnymi zasadami:
Każda drużyna wykonuje do 5 rzutów naprzemiennie.
Drużyna, która zdobędzie więcej bramek po 5 rzutach, wygrywa.
Jeśli po 5 rzutach wynik jest remisowy, seria trwa dalej w formacie nagłej śmierci (po 1 rzucie każda drużyna), aż do wyłonienia zwycięzcy.

1.6.2. Rozliczenie
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

1.7. eSoccer: X-Battle FC
1.7.1. Format meczu
Mecz składa się z 2 połów po 30 sekund każda.
Nie przewidziano dogrywki.

1.7.2. Rozliczenie
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

1.8. eBasketball
1.8.1. Format meczu
Mecz składa się z 4 kwart po 6 minut każda.
Dogrywka jest wliczona w czas meczu.

1.8.2. Rozliczenie
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi oraz Zasadami Zakładów Koszykarskich.

1.9. eBasketball: Blitz
1.9.1. Format meczu
Mecz składa się z 1 kwarty trwającej 1 minutę.

1.9.2. Rozliczenie
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi oraz Zasadami Zakładów Koszykarskich.

1.10. eStreetball
1.10.1. Format meczu
Mecz rozgrywany jest do 11 punktów. Drużyna, która pierwsza zdobędzie 11 punktów, wygrywa.

1.10.2. Rozliczenie
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi oraz Zasadami Zakładów Koszykarskich.

1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11
1.11.1. Wynik meczu
Zwycięzca meczu: postać, która wygra cały pojedynek.
Zwycięzca rundy: postać, która wygra daną rundę.

1.11.2. Definicje rynków
Pasek zdrowia: każdy zawodnik ma 2 paski zdrowia. Drugi pasek aktywuje się po całkowitym wyczerpaniu pierwszego.
Pierwsze trafienie: pierwszy skuteczny atak w walce.
Starcie: specjalna sekwencja, w której obaj zawodnicy mogą rywalizować o odzyskanie zdrowia. Może zakończyć się zwycięstwem jednego z nich lub remisem.
Superruch: rzadki i potężny ruch, unikalny dla każdej postaci, aktywowany w określonych warunkach.
Czy będzie łaska: oznacza, czy użyto mechaniki „łaski” – sytuacja, w której zawodnik oszczędza przeciwnika zamiast go pokonać.
Sposób wykończenia: sposób, w jaki przeciwnik zostaje pokonany – np. Fatality, Brutality lub zwykłe uderzenie.
Pozostałe HP zwycięzcy: ilość zdrowia, jaka pozostała zwycięzcy na końcu walki.

1.11.3. Rozliczenie
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z powyższymi definicjami i oficjalnym wynikiem gry.

1.12. eCricket
1.12.1. Format meczu
Mecz składa się z 2 inningów – po jednym dla każdej drużyny.

1.12.2. Format inningu
Każdy inning składa się z 5 overów, po 6 rzutów na over.

1.12.3. Rozliczenie
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi oraz Zasadami Zakładów Krykietowych.

1.13. eCricket: Super Over
1.13.1. Format meczu
Mecz składa się z 1 overu na drużynę.

1.13.2. Rozliczenie
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi oraz Zasadami Zakładów Krykietowych.

1.14. eCricket: X-Battle Bats
1.14.1. Format meczu
Mecz składa się z 10 rund, po 1 uderzeniu na rundę. Nie przewidziano dodatkowych inningów.

1.14.2. Rozliczenie
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

1.15. eShooter: CS2 (MR15)
1.15.1. Format meczu
Mecz składa się z 15 rund. Pierwsza drużyna, która wygra 8 rund, zostaje zwycięzcą.

1.15.2. Rozliczenie
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

1.16. eShooter: CS2 (BO3)
1.16.1. Format meczu
Mecz rozgrywany jest w formacie Best of 3 – pierwsza drużyna, która wygra 2 mapy, zostaje zwycięzcą.

1.16.2. Rozliczenie
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

1.17. eWyścigi konne
1.17.1. Rozliczenie
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

1.18. eTenis
1.18.1. Wynik meczu
Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy wygra 2 sety.

1.18.2. Format setu
Każdy set grany jest do 3 gemów. Set można wygrać:
osiągając wynik 4–2, lub
wygrywając 4–3 poprzez tie-break.

1.18.3. Format tie-breaka
Zakład uznaje się za wygrany, jeśli tie-break zostanie wygrany przez zawodnika, który jako pierwszy osiągnie 5 punktów z przewagą co najmniej 2 punktów
(np. 7–5, 8–6, 9–7 itp.).

1.18.4. Rozliczenie
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

1.19. eSiatkówka
1.19.1. Format meczu
Mecz składa się z 1 seta rozgrywanego do 25 punktów. Nie stosuje się reguł over/under.

1.19.2. Rozliczenie
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

1.20. eBoks
1.20.1. Format meczu
Mecz składa się z 1 rundy trwającej 2 minuty.

1.20.2. Rozliczenie
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

1.21. eKabaddi
1.21.1. Format meczu
Mecz składa się z 2 połów po 5 minut każda.

1.21.2. Rozliczenie
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

1.22. eVaquejada
1.22.1. Format meczu
Mecz składa się z 4 rund, każda z 4 prób:
Próby 1–2 punktowane są maksymalnie na 8 punktów każda
Próby 3–4 punktowane są maksymalnie na 10 punktów każda

1.22.2. Rozliczenie
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z Zasadami Ogólnymi.

V. Zasady dotyczące wyścigów chartów, koni i zaprzęgów

1. Ogólne

1.1. Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnego ogłoszenia wyniku wyścigu przez odpowiednią władzę wyścigową w dniu wyścigu.

1.2. W przypadku remisu (Dead Heat) zakład zostanie wypłacony w wartości nominalnej podzielonej przez liczbę zwycięzców remisu w wydarzeniu.

1.3. Chociaż bukmacher stara się dostarczać najbardziej aktualne i dokładne dane, nie ponosi odpowiedzialności za błędy dotyczące koni, chartów lub wyścigów zaprzęgowych.

2. Zasady specyficzne dla rynków

2.1. Do rynku „Zakłady na wygraną” stosuje się zasady remisu.

2.2. Do rynku „Zakłady na miejsce” stosują się następujące zasady:

2.2.1. Gdy w wyścigu bierze udział 8 lub więcej zawodników, nagroda będzie wypłacona za pierwsze, drugie i trzecie miejsce. Jeśli zakład zostanie złożony, gdy w stawce jest 8 lub więcej zawodników, a następnie stawka zostanie zmniejszona do 7 lub mniej zawodników, wypłacone zostaną nagrody za pierwsze, drugie i trzecie miejsce, jednak będą stosowane potrącenia. Zobacz Tabelę Potrąceń w klauzuli 3.3.5.

2.2.2. Stosuje się zasady remisu.

2.3. Do rynku „Zakłady na Top 2” stosują się następujące zasady:

2.3.1. Wypłata za zawodników zajmujących 1. lub 2. miejsce w wyścigu.

2.3.2. Zakłady są ważne tylko w wyścigach z 5 lub więcej zawodnikami. Jakiekolwiek zakłady złożone na wyścig z mniej niż 5 zawodnikami będą unieważnione.

2.3.3. Stosuje się zasady remisu.

3. Zasady rozliczenia i anulowania

3.1. Skreślenia

3.1.1. Jeśli zawodnik zostanie skreślony, stawka zostanie zwrócona.

3.2. Wyścigi porzucone, przełożone i przeniesione

3.2.1. Jeśli wyścig zostanie porzucony lub przeniesiony do innego miejsca/tortu (w tym przeniesienie do innego toru w tym samym miejscu) lub przełożony na inną datę, zakłady pojedyncze będą unieważnione. Dotknięte zakłady kombinacyjne zostaną przeliczone z wykluczeniem tego zdarzenia.

3.2.2. Gdy wyścig jest przełożony i zaplanowany na odbycie się w tym samym miejscu w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia wyścigu, wszystkie zakłady będą ważne, jak gdyby wyścig nie został przełożony.

3.2.3. Jeśli skreślenia zostaną przywrócone z powodu przełożonego wyścigu w tym samym miejscu, wszystkie zakłady będą unieważnione.

3.3. Potrącenia

3.3.1. Każdy zakład może podlegać potrąceniu po złożeniu zakładu. Te potrącenia są stosowane do wartości nominalnej (oczekiwanych wygranych) zakładu.

3.3.2. W przypadku skreśleń po ogłoszeniu ostatecznej stawki i po złożeniu zakładu, potrącenia będą stosowane do wartości nominalnej wygrywających zakładów zgodnie z Tabelą Potrąceń - zobacz Tabelę Potrąceń w klauzuli 3.3.5.

3.3.3. Obliczenia potrąceń są określane jako procent potrącony od kwoty wygranych z zakładu.

3.3.4. W przypadku, gdy wielu zawodników zostanie skreślonych z wyścigu, zostanie obliczona skumulowana stawka potrąceń przez zsumowanie całkowitej stawki potrąceń każdego ze skreślonych zawodników zgodnie z Tabelą Potrąceń. Zobacz Tabelę Potrąceń w klauzuli 3.3.5.

3.3.5. Tabela Potrąceń

Kurs od (> , więcej niż)

Kurs do (<=, mniej lub równo)

Rynek „Wygrana” (%)*

Rynek „Top 2” (%)*

Rynek „Miejsce” (%)*

1

1.01

76

40

26

1.01

1.02

75

40

26

1.02

1.03

75

40

26

1.03

1.04

73

40

26

1.04

1.05

73

40

26

1.05

1.06

73

40

26

1.06

1.07

73

40

26

1.07

1.08

72

40

26

1.08

1.09

72

40

26

1.09

1.1

72

40

26

1.1

1.12

71

40

26

1.12

1.14

71

40

26

1.14

1.16

71

40

26

1.16

1.18

69

40

26

1.18

1.2

69

39

26

1.2

1.22

67

39

26

1.22

1.24

65

38

26

1.24

1.25

65

38

26

1.25

1.26

65

38

26

1.26

1.28

65

38

26

1.28

1.3

65

38

26

1.3

1.35

62

38

26

1.35

1.4

60

37

25

1.4

1.45

56

37

25

1.45

1.5

55

37

25

1.5

1.55

53

36

24

1.55

1.6

51

36

24

1.6

1.65

49

35

24

1.65

1.7

47

34

24

1.7

1.75

46

34

23

1.75

1.8

45

34

23

1.8

1.85

44

33

23

1.85

1.9

43

33

23

1.9

1.95

41

32

22

1.95

2

40

32

22

2

2.05

40

32

22

2.05

2.1

39

31

22

2.1

2.15

37

31

21

2.15

2.2

36

30

21

2.2

2.25

36

30

21

2.25

2.3

35

29

21

2.3

2.35

34

29

21

2.35

2.4

33

29

20

2.4

2.45

31

28

20

2.45

2.5

31

28

20

2.5

2.6

30

27

19

2.6

2.7

29

27

19

2.7

2.8

28

26

18

2.8

2.9

27

25

18

2.9

3

26

25

18

3

3.1

25

24

17

3.1

3.2

24

23

17

3.2

3.3

23

22

16

3.3

3.4

22

22

16

3.4

3.5

22

22

16

3.5

3.6

21

21

15

3.6

3.7

20

21

15

3.7

3.8

20

20

15

3.8

3.9

19

20

14

3.9

4

19

20

14

4

4.2

18

19

14

4.2

4.4

18

19

14

4.4

4.5

18

19

14

4.5

4.6

16

18

14

4.6

4.8

15

17

13

4.8

5

15

17

13

5

5.5

13

15

12

5.5

6

12

15

12

6

6.5

11

14

11

6.5

7

10

13

10

7

7.5

9

12

9

7.5

8

8

11

8

8

8.5

8

11

8

8.5

9

7

10

7

9

9.5

7

10

7

9.5

10

6

8

6

10

11

5

7

5

11

12

5

7

5

12

13

4

6

4

13

14

4

6

4

14

15

3

4

3

15

16

3

4

3

16

17

3

4

3

17

18

2

3

2

18

19

2

3

2

19

20

2

3

2

20

~

0

0

0

 *Kolumna ta podaje wysokość potrącenia od wartości nominalnej wygranej w danym zakładzie.

3.4. Błędy

3.4.1. Jeśli bukmacher opublikuje, zamieści lub zacytuje jakiekolwiek niepoprawne informacje dotyczące zakładów na wyścigi konne, wyścigi chartów lub wyścigi zaprzęgowe, w tym, ale nie tylko, opublikowanie błędnych kursów, to niezależnie od przyczyny lub źródła takiego błędu, bukmacher zastrzega sobie prawo do unieważnienia odpowiedniego zakładu.

3.5. Przyjęcie Zakładów po Czasie Rozpoczęcia Wyścigu

3.5.1. Jeśli pojedynczy zakład zostanie przypadkowo przyjęty po oficjalnym czasie rozpoczęcia zdarzenia, zakład ten zostanie unieważniony i zwrócony Użytkownikowi Końcowemu.

3.5.2. Jeśli zakład został przyjęty po oficjalnym czasie rozpoczęcia zdarzenia jako część zakładu Kombinowanego, to to zdarzenie zostanie uznane za nieważne, a pozostałe nogi zakładu Kombinowanego będą ważne.

3.6. Inne

3.6.1. W przypadku wycofania konia lub charta na późnym etapie na polecenie stewardów, wszystkie zakłady będą rozliczane z uwzględnieniem decyzji stewardów dotyczącej statusu konia lub charta (w zależności od przypadku), w tym potrąceń dla pozostałych uczestników. Zobacz tabelę potrąceń w punkcie 3.5.5.

3.6.2. Zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalną decyzją stewardów w dniu wyścigu. W przypadku późniejszego zdyskwalifikowania konia/psa lub zmiany miejsc na późniejszym etapie, z jakiejkolwiek przyczyny, oficjalny wynik ogłoszony przez stewardów w dniu wyścigu będzie obowiązywał do celów rozliczenia zakładów.

cookie
Ta witryna korzysta z plików cookie, aby zapewnić lepsze i bardziej akceptowalne wrażenia podczas przeglądania. Klikając przycisk „Akceptuj”, użytkownik wyraża zgodę na korzystanie przez nas z plików cookie zgodnie z opisem zawartym w dokumenciePolityka prywatności
support headphones
Regulamin zakładów sportowych